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Lors d'une intense reflexion à base d'herbes illicites (Feuille des Rois entre autres...) une idée me vint. Pourquoi ne pas penser à un raid final ou l'ont pourrais anhihiler Sargeras, qui est tout de même l'ennemi principal dans le monde de Warcraft ! ALors je m'y suis mis, pierre aprés pierre, j'ai construit ce (long) post que voila.

Sargeras



Mode ''Burning Crusade''
(lvl 70 maximum)


Quêtes d'accés :

1) Loot de "missive dimensionnelle" Image sur Kil'jaeden -> Aller voir A'dal à Shattrath.

Le portail des ombres


Se rendre à la porte de la mort dans la péninsule. Parler au Voyant Silf au dela de la porte.

La quête des puissances


Le Voyant demande des composantes pour fournir l’accès à la dimension de Sargeras
  • - une cellule d'énergie du Void Reaver Image
  • - une écaille de Lady Vash Image
  • - le cœur de Gruul Image
  • - l'essence d'Aran Image
  • - chair de Maghtéridon Image
récompense : le cœur des ténèbres Image

2) Montrez le cœur des ténèbres à A'dal à Shattrath.
Le cœur n'est pas suffisant pour entrer dans le néantespace.
Il faut aussi "l'âme des ténèbres"


La quête des perdus


A'dal vous demande de trouver la Vision du Mal dans les profondeurs de la vallée d'Ombrelune (à l'est derrière le temple noir, dans une grotte, gardée par deux élites à 200k de vie)

Parler à la Vision du Mal
elle exige :
l'âme d'un représentant de chaque race dans le monde.
Objet donné : siphon ténébreux Image
(moyen : duel ou combat pvp) utiliser le siphon aspire l'âme
  • - âme d'Humain
  • - âme de Nain
  • - âme d'Elfe de la nuit
  • - âme de Gnome
  • - âme de Draeneï
  • - âme d'Orc
  • - âme de Troll
  • - âme de réprouvé
  • - âme de Tauren
  • - âme d'Elfe de sang
récompense : l'âme des ténebres Image

3) Rapporter le cœur et l'âme à A'dal à Shattrath
A'dal vous demande maintenant de trouver un receptacle pour les deux composants.

Le sacrifice necessaire


Rendez-vous à la nécropole d'Auchindoun, parlez à Uthmar le sans-vie.
Donnez-lui les composantes.
Uthmar vous tue. (!!!)
En fantôme, parlez de nouveau à Uthmar. Il vous montrera que le meilleur réceptacle pour le cœur et l'âme, c'est vous, et vous ressuscite.
Récompense : nouveau sort : passage Image (forme démoniaque/incapable d'attaquer)

Vous avez désormais accès à la Dimension de Sargeras.

4) Montrez-vous sous forme démoniaque à A'dal.
Le repaire du monstre.

Retournez-voir Le Voyant Silf de l'autre coté de la porte de la mort, dans les tranchantes.
Un portail est apparu. Empruntez le.

Vous voilà dans le Néantespace de Sargeras. Restez sous forme démoniaque ou les autres démons vous agresseront et vous tueront.
Trouvez l'Antre. (les démons donnent des indices, et votre chemin dépendra du démon auquel vous avez parlé en premier : le chemin jusqu'à l'Antre est un labyrinthe)

Arrivé devant l'antre : marchand/réparations, cimetière.
Entrez dans l'instance (raid 25)
Sargeras est sur un Trône au fond de l'instance. Il est le seul boss.

Retirez la forme démoniaque et tuez les packs de monstres

Portes-courroux dimensionnels : 150k de vie
-cleave toutes les 10 secondes et zones de flammes sur le 2eme à l'agro.

Œil de la terreur : 200k de vie
-CM de celui qui possède le moins de vie. Mots de l'ombre sur tout le raid (tick à 800/seconde)

ombrefiel corrompu : 300k de vie/0 mana en début de combat
-cleave toutes les dix secondes. Chaque coup lui donne 50 de mana. Si il arrive à 3000 de mana, il lance terreur dimensionnelle:-> fear sur tout le raid pendant 10 secondes, ne prend pas en compte les anti-fear.



Arrivée devant Sargeras.


''Bienvenue, mortels dans mon humble demeure. Toutes mes félicitations pour avoir réussi à entrer chez moi, c'est un exploit dont ceux qui pouvaient s'en vanter ne sont plus de ce monde... ni d'un autre. J’effacerai votre existence, je détruirai jusqu'à l'idée même de votre être !''


Sargeras attaque en premier. 10 000k de vie/30k mana
Le tank est un paladin
phases :

100%-75% : dps simple, traits de l'ombre à 1k5 sur tout le raid, toutes les 5 secondes.
Les traits ne peuvent pas être intérompus, prévoir deux drood heal sur le raid pour remonter vite tout le monde)

75% : event ! : les gardiens de Tirisfal arrivent. 5 joueurs au peuvent prendre le contrôle d'un gardien à la place de leur personnage. (skin t5 mage)

-gardien mage dps arcane x 3
sorts : déflagration des arcanes/lenteur/trait arcanique

-gardien heal x 2
sorts : Espoir (heal)/Bénédiction(buff endu/esprit)/abolition(dispell)

Les Gardiens dps se concentrent sur Sargeras, car ils ne produisent pas d'agro. La lenteur permet de ralentir la vitesse d'attaque de Sargeras, ainsi que sa vitesse de cast. Les traits arcaniques mettent un dot d'arcane qui peut être stacké 5 fois.
Les déflagrations des arcanes ont le même principe que les déflagrations des mages.
Le gardien mage commence avec 12000 de mana. Lenteur coûte 150. déflagration coûte 200/250/300 et trait arcanique coûte 120.

les Gardiens heal se concentrent sur le MT paladin. Le sort Espoir est l'équivalent de la lumière sacré des paladins. Soigne 5k en normal, 3 secondes d'incantation. La bénédiction donne 550 en endurance et 550 à l'esprit a une cible unique. Elle peut être mise sur 5 personnes du raid : le MT, les droods heal et les prêtres heal. Le buff dure 30 minutes, ou jusqu'à ce que vous sortiez de l'instance.
L'abolition permet de débuff les alliés et ennemis, car Sargeras se donne souvent un bonus de regeneration de vie, et place sur les alliés des mots de l'ombre.

Pendant que les Gardiens sont en action, Sargeras lance des zones au sol.
-zone bleu : regen mana/vie
-zone noire : 1% de la vie des cibles dans la zone/sec est rendue à Sargeras
-zone rouge : dégats physique et magiques augmentés.
Strat : Sargeras fait apparaître une zone rouge sur lui, une zone noire sur trois personnages au hasard, et deux zones bleu de chaque coté de la carte. Le tank doit le sortir de sa zone rouge et le placer hors de n'importe quelle zone.
-Si Sargeras entre dans la zone noire, il peut lancer incubation : un membre du raid est ciblé et reçoit un débuff. Au bout de 30 secondes, le membre ciblé reçoit 7000 de dégats et un démon apparaît. (au hasard dans les mobs de l'instance)
-Si Sargeras entre dans la zone bleue, il reçoit 10000 pts de vie/mana par seconde.
-Si il reste dans la zone rouge, il stack des charges de « Puissance du néant, ce qui augmente les dégats qu'il inflige de 5% par charge (maximum 20 charges). Une charge apparaît toutes les 5 secondes.

Les Heals doivent aller dans la zone bleu. La zone noire doit être évitée par tout le monde, et la zone rouge doit être occuppée par les casters et chasseurs. (Sargeras doit être tanké loin de la rouge, donc les cac ne peuvent pas profiter du buff « puissance du néant »)

Si, lors d'incubation, un gardien de Tirisfal est touché : event bonus : au bout de 30 secondes, Medhiv apparaît, faisant une aoe d'arcanes autour de lui à l'apparition (taille de l'explo d'Aran) Il disparaît au bout de 30 secondes et lance des déflagrations des arcanes sur Sargeras.
L'aoe d'apparition fait 3k de dégats et peut toucher n'importe qui (alliés et ennemis)


25%-0% : Sargeras gagne Rage du néant. Il inflige chaque seconde 5% de la vie des attaquant à tous les joueurs au cac. De plus, les dégats qu'il inflige au premier à l'aggro sont augmentés de l'équivalent de la différence de vie entre le premier et le deuxième. (les dégats supplémentaires sont bruts)
Toutes les 25 secondes à partir de 10%, il lance Punition de l'ombre : il tue automatiquement un joueur (ne vise pas les tanks)
Le deuxième à l'aggro doit être un tank avec moins de 2000 de vie que le MT, sinon ce dernier se prend de grosse claques.
Lors des 10% atteints, les 5% de dégat s’arrêtent. Sargeras parle.
''[cible] je vous punis pour votre arrogance !! ''
la cible doit être protégée dans les 5 secondes par une bénédiction de protection ou une intervention divine sinon elle meurt instantanément en explosant violemment.
Sargeras lance une Punition toutes les secondes

Loots :

Divers :
7 insignes de justice
Titre : tueur de démons majeurs (un seul, tout le monde ne l'a pas)

Montures :
-au sol : cheval de bataille de Tirisfal (en armure rouge et or, style t5 mage)
-en vol : Vol du démon : des ailes démoniaques poussent dans votre dos. Augmente vitesse de vol de 350%


Equipements :


Lame des infinités
Epée 1M
vitesse : 1,40
105-145 dmg
+105 pa
+20 toucher
+20 critique

Dague des gardiens
dague
vitesse : 1,40
40-80 dmg
+43 intell
+400 spell
chance lorsque vous touchez avec un sort néfaste : le prochain sort que vous lancez inflige 800 dégats d'arcane supplémentaire.

Magelame néantine
épée m
vitesse : 1,80
75-120 dmg
+50endu
+350 spell
+20 def

Tranchoir des plans intermédiaires
hache deux mains
vitesse : 3,2
450-650 dmg
+250 pa
+45 crit
Equipé: ignore 450 points de l'armure de la cible
chance quand vous touchez : les 5 prochaines attaques infligent le double des dégats de base.


Déshonneur de Sargeras
masse 1m
vitesse : 2,10
40-120 dmg
+52 esprit
+40 intell
Équipe: augmente les soins d'un maximum de 510 et les dégâts des sorts de 220
Utiliser : Chaque soin lancé soigne un allié au hasard dans le groupe ou le raid, dure 30 secondes.



Martel de la détresse
Masse 1m
vitesse : 2,60
dmg : 250-300
+60 pa
+20crit
+15 toucher
[chasse rouge]
[chasse rouge]
bonus de sertissage : +5 au score de critique



Fin des Damnés
épée 2M
vitesse : 3,80
dmg : 560-720
+50 agi
+105pa
+30 intell
+10pts mana/seconde
classe : Paladin
Équipé: ignore 220 pts de l'armure de la cible
Chance quand vous touchez : votre sort : Inquisition inflige 300 pts de dégât de sacré supplémentaire.


Arc des rêves impitoyables
vitesse : 280
dmg : 205-310
+28 crit
+50 pa
classe : chasseur
chance quand vous touchez : la prochaine technique de tir coûte 0 en mana.


équipements :
Cimier du néant sombre
tissu/tête
+50 intell
+30 toucher des sorts
[chasse rouge]
[chasse rouge]
[chasse bleu]
bonus de sertissage : +4 spell/+10pts de mana/sec

Équipe: +125 spell

Chape de foi suprême
tissu/tête
+30 intell
+5pts de mana/5sec
+55 esprit
[chasse rouge]
[chasse bleu]
[chasse jaune]
bonus de sertissage : +6 intel
l
Équipe: augmente les soins d'un maximum de 220.

Gantelet de l'anathème
main/cuir
+50 agi
+30 endu
+105 pa
+25 toucher
[chasse rouge]
Bonus de sertissage : +10 expertise


Ruban du cœur imparfait
poignets/maille
+45 intell
+16pts de mana/5sec
+120 soins
classe : chamane
Utiliser : lorsque un de vos sorts atteint sa cible : la cible reçoit 100 pts de vie supplémentaire. Cumulable 5 fois (dure 30 secondes) temps de recharge : 3 minutes

Corselet du seigneur démon:
plaque/torse
+90 endu
+40 def
+30 esquive
classe : guerrier
[chasse bleu]
[chasse bleu]
[chasse bleu]

Équipe: La menace de votre technique fracasser armure est augmentée de 5%.

Anneau de Medhiv
bague
+25 intell
+30 crit des sorts
Équipé: Augmente les dégâts des arcanes de 70 au maximum

Broche du déchu
Bijou
Classe : prêtre
+25 esprit
Équipe : votre mot de pouvoir bouclier confère 55pts de vie régénérés par seconde pendant 30 secondes
Utiliser : votre technique rénovation supprime également deux effets néfaste sur la cible.



Voila, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ou à me parler en jeu (je me sens seul des fois) !
Ozhymandias

<We Can Do It>


Salut,

Alors tout d'abord: J'adore ! Bravo !

Quelques suggestions:
La quête des puissances
récompense : le cœur des ténèbres

Trouver autre chose, c'est déjà un nom d'item [Coeur des ténèbres] Un compo bleu des raid T6.

Le sacrifice necessaire

Récompense : nouveau sort : passage (forme démoniaque/incapable d'attaquer)

Restreindre l'utilisation aux zone sanctuaire, et bien sur, vous n'êtes pas visible des autres quand vous l'utilisez. Par contre, vous les voyez toujours, mais en fantôme, comme si ils étaient morts !

Le repaire du monstre.

Portes-courroux dimensionnels : 150k de vie
-cleave toutes les 10 secondes et zones de flammes sur le 2eme à l'agro.

Œil de la terreur : 200k de vie
-CM de celui qui possède le moins de vie. Mots de l'ombre sur tout le raid (tick à 800/seconde)

Trouver plus hardcore, les trashs en eux-même peuvent ils être ban/fear ?
Il parraissent plus simple que des trashs T5, sauf l'ombrefiel quidoit être focus.
ps: revoir les PVs des mobs, 200k c'est rien à ce niveau, l'ombrefiel ne fera pas 10 secondes.


phases :

100%-75% : dps simple, traits de l'ombre à 1k5 sur tout le raid, toutes les 5 secondes.
Les traits ne peuvent pas être intérompus, prévoir deux drood heal sur le raid pour remonter vite tout le monde)

Trop simple: en plus aves des auras/buff RO, ça fera vite que du 200 dps sur le raid. C'est trop peu si on compare à Kazzak ! Cette phase doit être un gearcheck !

phases :
Toutes les 25 secondes à partir de 10%, il lance Punition de l'ombre : il tue automatiquement un joueur (ne vise pas les tanks)

Ça me parait peu en terme de fréquence. Il faut que ce soir la phase de burst, sous héro. En gros, c'est 45seconde pour finir cette phase ! (donc plutôt faire un mort toute les 8sec)

Loots :

Montures :
-au sol : cheval de bataille de Tirisfal (en armure rouge et or, style t5 mage)
-en vol : Vol du démon : des ailes démoniaques poussent dans votre dos. Augmente vitesse de vol de 350%

Une seul monture volante suffit selon moi, sinon ça la rend moins spectaculaire.

Loots :

Titre : tueur de démons majeurs (un seul, tout le monde ne l'a pas)

En arriver à ce niveau du jeu, je pense que tout le monde mérite le titre oO
De plus ajouter peut-être un loot qui lance un quête unique pour récupérer un item à l'image des loots sur KT, Vashj ... (Le loot offrirait un event unique quand on s'approche de la porte des ténèbre,s à l'image de porte cendre dans le monastère écarlate).
Et enfin ajouter un pet unique !


Equipements :

Broche du déchu
Bijou
Classe : prêtre
+25 esprit
équipé : votre mot de pouvoir bouclier confère 55pts de vie régénérés par seconde pendant 30 secondes
Utiliser : votre technique rénovation supprime également deux effets néfaste sur la cible.

Pourquoi ne pas faire un item de ce type par classe ? C'est plus chouette ! (il faudrait que chacuns des item mette un aura passif comme la tabard de bijou à LK, juste pour la classe).
Et revoir un peu les équipé, 55pv/s c'est trop peu, et ça peut rendre le spell inutile car ça fait prendre l'aggro quand on met la bul sur le tank avant un pull !

Pour ne prendre que l'exemple du prêtre, je verrais plutôt:
Broche du déchu
Bijou
Classe : prêtre
+25 esprit
+25 endu
+25 hâte
+25 spell
Equipé : à l'apprication votre mot de pouvoir bouclier confère un bonus de 50% à la vitesse de déplacement et un bonus de chute lente pendant 4 secondes.
Equipé : réduit le temps de recharge de l'ombrefiel de 30 secondes.
Équipé : L'esprit du déchu parcours vos veines.
Utiliser : votre technique prochaine rénovation bénéficie d'un bonus de 200% aux sorts de soins et supprime également deux effets néfaste sur la cible. (1m30 de recharge)

L'[Esprit du déchu] serait un aura jaune (ou ombre en forme d'ombre) aux pieds du prêtre.



Enfin, je pense qu'il faut mettre une aura de debuff dans l'instance, si il y à -25% d'esquive dans le pluit de soleil, c'est pour éviter que des tanks soient à 100% !
Donc un petit -30% esquive et un debuff périodique de drain de mana (100/5sec) ?

Encore bravo pour ton herbe, c'est de la bonne :D
Hestia

<Val Timbank>


Ahah, dans la bonne lignée de : viewtopic.php?f=2&t=2882&p=23861&hilit=sargeras#p23861

:p
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Rowley a écrit:Ahah, dans la bonne lignée de : viewtopic.php?f=2&t=2882&p=23861&hilit=sargeras#p23861

:p


Je peux certifier qu'il n'avait pas internet lorsqu'il a eu cette idée et qu'il a créé cet event ;)
Pour la mise en page ca pourrait encore s'améliorer mais bon, on est limité par le style "forum" ^^

Bon sujet, et de bonnes idées de la part d'Hestia.
Hacky


Je ne dis pas que c'est du plagiat ^^ C'est juste pour signaler que ça fait plusieurs joueurs qui proposent l'idée de mettre Sargeras, et c'est vrai qu'il faudrait l'implanter ! Suggestion à venir ? :p
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Hacky a écrit:Je peux certifier qu'il n'avait pas internet lorsqu'il a eu cette idée


Je confirme ^^

Et c'est fou tout ce qu'on peut avoir comme idées quand y'a pas de box à moins de 500km...
Ozhymandias

<We Can Do It>


Haha, très bon topic :)
Kordbc

Administrateur Développeur


Rowley a écrit:Je ne dis pas que c'est du plagiat ^^


Je sais bien ;)

Rowley a écrit:C'est juste pour signaler que ça fait plusieurs joueurs qui proposent l'idée de mettre Sargeras, et c'est vrai qu'il faudrait l'implanter ! Suggestion à venir ? :p


Je pensais à enrôler des gens de chez blizzard xD mais bon, déja qu'ils ont du mal à connaitre leur background, il faudrait leur faire un cours de rappel x)
Hacky


Idée extrêmement croustillante !
http://wowpedia.org/User:Winter/Shard_Of_Sargeras


Hacky a écrit:Pour la mise en page ca pourrait encore s'améliorer mais bon, on est limité par le style "forum" ^^.

ps: j'ai apporté ma petite contribution
Felmyst

Testeurs


This is my signature.
Voilà quelques avancées:

Sargeras sur son throne: avant le pull
http://img3.wikia.nocookie.net/__cb2013 ... throne.gif

Sargeras après le premier changement de phase:
http://img843.imageshack.us/img843/6152/4ffk.png

EDIT:
Voici les loots complètement revu:

Table de loot:
2 loots parmi le hors set.
1 objet de quête.
1 sac
une chance d'avoir le pet ou la monture en plus


Éclat de sargeras
Lié quand ramassé
Unique
Dague
212 - 264 Dégats Vitesse 2.00
(119.0 dégats par seconde)
+38 Agilité
Niveau 70 requis
Equipé: Augmente votre score de critique de 43.
Equipé: Augmente le score de toucher de 32.
Chance au toucher: Vos coups critiques on une chance de vous régénérer 5 points d'énergie.
Utilisé: Recompose l'arme en Frappe de Sargeras. (30 Min Recharge)

"Je ressent des impulsions d'énergie extrêmement..."

Frappe de Sargera
Lié quand ramassé
Unique Épée
584 - 701 Dégâts Vitesse 3.60
(164.6 dégâts par seconde)
+85 Endurance
+85 Force
Niveau 70 requis
Equipé: Augmente la hâte de 42.
Equipé: Augmente votre score de critique de 50.
Chance au toucher: Vos coups critiques on une chance de vous régénérer 5 points de rage et de rendre 350 points de mana.
Utilisé: Recompose l'arme en Éclat de Sargeras. (30 Min Recharge)

"Je ressent des impulsions d'énergie extrêmement..."

Chaine des abysses
Lié quand ramassé
Unique
Cou
+37 Endurance
+36 Agilité
Niveau 70 requis
Equipé: Augmente votre score d'expertise de 31.
Equipé: Augmente votre score de défense de 31.
Equipé: Augmente le score de toucher de 21.
Equipé: Augmente de l'endurance de 40 à tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres.

"Du sang coule de cette chaine."

Anneau de la désolation
Lié quand ramassé
Unique
Doigt
+20 Endurance
+20 Intelligence
+20 Esprit
Niveau 70 requis
Equipé: Augmente votre score de coup critique des sorts de 32.
Equipé: Augmente les dégâts et les soins produits par les sorts et effets magiques de 47 au maximum.
Equipé: Chaque fois que l'un de vos sortilège inflige des dégâts, vous avez une chance d'invoquer un seigneur des abysses qui chargera votre cible.
Equipé: Augmente la hâte des sorts de 40 à tous les membres du groupe situés à moins de 30 mètres.

"Un quantité de puissance phénoménale se dégage de ce précieux."

Rune de la désolation
Lié quand ramassé
Unique
Bijou
Classes: Prêtre, Paladin, Chaman, Druide
Niveau 70 requis
Equipé: Augmente les soins prodigués d'un maximum de 100 et les dégâts d'un maximum de 33 pour tous les sorts et effets magiques.
Equipé: Augmente la hâte des sorts de 40.
Equipé: Vos sorts de soins ont une de chances d'invoquer un esprit de rédemption pendant 30 secondes. Cet esprit heal votre cible à hauteur de 20% de vos soins effectués.
Utiliser: Vous rentrez en méditation et regagnez 50% de vos manas totaux en 3 secondes. Durant vous méditation vous devenez insensible aux effets de contrôle d'étoursissement de peur et de silence, et votre endurance est augmentée de 1000 (3min de recharge)

"Vous n'avez plus le contrôle de votre esprit."

Trou noir
Lié quand ramassé
Unique
Sac 35 Slot
"Que c'est grand !"

Cendre de Sargeras
Lié quand ramassé
Unique
Cet objet débute une quête
Niveau 70 requis
"Des reste encore fumant appartenant aux abysses même."


L'obet de quête permet de récupérer un loot parmis:

Lunette en éternium stabilisé
Lié quand ramassé
Niveau 70 requis
Utiliser: Place de manière permanente une lunette de visée sur un arc ou une arme à feu, augmentant son score de coup critique de 38.

Huile du sorcier suprème
Lié quand ramassé
Unique
Utiliser: Lorsqu'elle est appliquée sur l'arme cible, elle augmente les points de dégâts infligés par les sorts de 66 au maximum et augmente le score de coup critique des sorts de 24. Dure 1 heure. (Utilisable à l'infinie)


Huile de mana sans fin
Lié quand ramassé
Unique
Utiliser: Lorsqu'elle est appliquée sur l'arme cible, elle rend 32 points de mana au lanceur de sorts toutes les 5 secondes et augmente l'effet des sorts de soins de 45 au maximum. Dure 1 heure. (Utilisable à l'infinie)

Diamant à aiguiser
Lié quand ramassé
Unique
Utiliser: Augmente les dégâts des armes de 32 et ajoute 24 au score de coup critique en mêlée pendant 1 heure. (Utilisable à l'infinie)

Rune de garde diabolique
Lié quand ramassé
Unique
Utiliser: Enchante une pièce d'armure de torse et lui donne 25% de chances par coup d'absorber 2000 points de dégâts physiques. 90 s de recharge. Dure 1 heure. (Utilisable à l'infinie)


Qu'en penses-tu ?

Edit²: Je vais revoir complètement les loots pour qu'ils est des rations cohérents, leur trouver un ilvl adapté et des skins d'objet. Pour celà d'ailleurs je pense changer le loot cac (l'épée/dague) car premièrement il me parait difficile de recréer un graphisme entier pour une arme. Donc de préférence prendre des items qui n'influent pas le skin (bijou collier anneaux). Ensuite, Kil'Jaeden loot déjà le même type d'objet, et c'est le boss précédent.
Hestia

<Val Timbank>


Felmyst a écrit:ps: j'ai apporté ma petite contribution


Merci :D

Très bonnes idées Hestia :)
Hacky


Excellentes idées, par contre, niveau loots, j'ai peut-être mal vu, mais pourquoi pas mettre en arme légendaire style glaive d'azzinoth l'épée brisée de sargeras, réputée comme l'arme la plus puissante de tout l'univers, et dont le nouveau champion des titans possède une partie également ? (faudrait retrouver le nom)
Mais franchement si c'était faisable ça serait tellement énorme, à méditer quand Sunwell sera farmé ici :)
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Need un truc pour chamélio, c'est où ?
Maceo

<Le Roster Papillon>


Rise and rise again until lambs become lions.
Vous inquiétez pas Maceo, Viou, j'y travaille ! (ainsi que le remodelage des trashmobs)
Ozhymandias

<We Can Do It>


Je viens enfin de lire le fameux post avec lequel tu nous casse les oreilles sur le mumble depuis presque 2 semaines : en tout cas quand tu te fais chier c'est pas à moitié ! ^^

Tu me connais vieille croûte, ce que je vais dire ici n'a pas pour but de casser toi ou ton boulot, qui est carrément badass mais néanmoins j'ai envie d'y ajouter mon grain de sel. (En fait après relecture ma première partie n'est qu'une suggestion alors que sur la deuxième partie de mon post je me suis plus qu'éloigné de ta strat même si je me suis inspirée de la tienne à la base)

*Relève ses lunettes, s'échauffe les doigts et met sa casquette " Le lore c'est la vie"*

La quête des puissances

Le Voyant demande des composantes pour fournir l’accès à la dimension de Sargeras
- une cellule d'énergie du Void Reaver
- une écaille de Lady Vash
- le cœur de Gruul
- l'essence d'Aran
- chair de Maghtéridon
récompense : le cœur des ténèbres Image

2) Montrez le cœur des ténèbres à A'dal à Shattrath.
Le cœur n'est pas suffisant pour entrer dans le néantespace.
Il faut aussi "l'âme des ténèbres


Mon premier problème est ici.
- La cellule d'énergie du Void Reaver servant de source d'énergie gangrenée au sort est vraiment intéressant.

- L'écaille de Lady Vashj n'a pas d'intérêt en soi. Cependant Vashj ayant été une suivante d'Azshara jusqu'à ce que le puit d'éternité explose et transforme toute la population environnante en poisson humanoïde peu ragoutant, on peut imaginer que celle ci détiendrait un objet qui appartenait à Azshara (un don de Sargeras en personne pour accroître son emprise sur elle par exemple (un accessoire bling bling par contre))

- Gruul n'a strictement aucun rapport avec la légion de prés ou de loin avec la légion : je ne vois pas en quoi avoir son cœur pourrait aider à atteindre une dimension démoniaque.

- Pour Aran : bah dans l'histoire quand Sargeras a prit comme hôte Medivh, qui était encore dans le ventre de sa mère à ce moment là, cela faisait un moment que Aran s'était fait jeté comme une chaussette sale par Aegwynn. Aran est bien le père de Medivh et un mage plutôt doué mais au final son rôle dans l'histoire se résume à un don de sperme. Cependant l'idée d'un élément lié à Medivh dans le sort peut être intéressante dans le sens où l'essence de Medivh est étroitement liée à celle de Sargeras. On peut imaginer une quête donnant accès à une rencontre contre un écho de Medivh (dans les cryptes de Karazhan pour enfin trouver une utilité à cette zone).
Je verrais une rencontre en deux phases : une phase classique de boss mage et une seconde phase où l'écho de Medivh rentrerait en conflit avec l'emprise de Sargeras ce qui donnerait un combat style Kalecgos de Sunwell. La phase intérieure où la moitié du raid devrait aider "l'esprit" de Medivh à se libérer de l'emprise de Sargeras et la phase extérieure où la seconde partie du raid devrait défendre le corps immobilisé de Medivh absorbé par son conflit intérieur des matérialisation du dit conflit (élémentaires, fantômes de mana, sorts divers et variés, etc). Le principe étant de tataner l'esprit de Sargeras et de garder en vie l'écho de Medivh ( les soins sur le corps à l'extérieur pourraient également soigner l'esprit à l'intérieur).

- Enfin Magthéridon : c'est un démon qui a de la gueule c'est sûr mais bon tant qu'à faire, autant prendre nos deux érédars favoris : Archimonde et Kil'jaedan. Pourquoi se contenter d'un sous-fifre alors que l'on peut avoir les deux premiers généraux du grand méchant?

Enfin concernant la quête en elle même : on parle ici de faire l'accès au "boss ultime", celui qui ne serait accessible qu'à une équipe de héros si puissants qu'ils t'arrachent un bras en éternuant. L'accès se doit d'être à la hauteur du défis qui les attend ! On pourrait imaginer un système nécessitant qu'une action précise soit réalisée sur le boss pour pouvoir récupérer l'item associé (dans le style des quêtes pour Shadowmourne à ICC) car sinon la quête demande purement et simplement d'aller tuer un boss avec un raid possédant un équipement d'un voir deux paliers supérieurs.

La quête suivante me gène aussi mais je ne sais pas quoi proposer à la place donc je ne dirais rien sinon que c'est court même si la quête précédente prendra plusieurs soirs de raid.

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Mon deuxième problème est au final les trashs et la rencontre (oui ça fait presque tout le reste je sais).
A lire ce que tu as écris on dirait presque une instance style Onyxia : un boss le fondement bien au chaud dans son repaire avec packs de trashs pour la forme. Moi je dis non : où est l'épique ? Où est le neuf là dedans ? Où sont les paillettes dans les yeux des gens qui mettent les pieds là dedans pour la première fois? Où sont les licornes qui vomissent des arcs-en-ciel?

Je serais d'avis d'à la place de bêtes trashs de mettre un event style GT3 où les héros subiraient les assauts des innombrables créatures de la légion ardente commandées par un Kil'jaeden affaibli et paniqué à l'idée de faillir à nouveau face à ceux qui l'ont repoussé à travers le Puit de Soleil et devant son maître de surcroît.
Pour accroître l'aspect de masse des packs seuls 1 ou 2 mobs pourraient être des élites mais suivis d'une multitude de mobs non-élites aux nombres de points de vie variables. Au bout d'un certain nombre ( 8 à 10) de vagues Sargeras excédé exécutera Kil'jaedan puis lancera une seconde phase de trashs plus courte cette fois ci (6 vagues par exemple).
Le derniers de ses sbires tués, Sargeras ordonnerait à son armée de le laisser passer pour combattre seul.
L'arène serait délimitée par les démons eux même ainsi quiconque s'approcherait des bords serait immédiatement blessé (et plus si affinités).

En P1 l'idée des bolts est pas mal : l'ombre c'est bien mais ça manque de feu car comme le montre bien les liens de Hestia le feu est un peu omniprésent chez le bonhomme.
Tous les 5% une giclée de sang fumant jaillirait du corps de Sargeras infligeant des dommages dans une zone et faisant pop un monstre style blob infligeant des dommages physique de type feu et dont chacun des coups fait fondre l'armure de la cible. De plus cette blessure s'accompagnerait d'une augmentation des dégâts subis progressive.

De plus j'aimerais transformer les bolts en une aoe avec un visuel de disparition de la magie mais en plus dark et qui apparaîtrait quand Sargeras planterait son épée dans le sol (avec un effet de renversement tant qu'à faire).

Peut être rajouter une technique sur cette phase pour un peu plus de sueurs froides, peut-être un enragé progressif de dégâts ou de vitesse d'attaque qui stackerait à chaque mob de sang pop.

Cette phase durerait presque un tiers de la longueur car l'armure de Sargeras en début de rencontre le protégerait réduisant les dégâts qu'il subit : ses blessures enlèveraient progressivement cette réduction.
Changement de phase à 75%.

La phase 2 me gène dans le sens où les Gardiens de Tirisfal sont des personnages importants mais qui sont oubliables, à part Aegwynn et Medivh je serais incapable d'en citer un autre. Si on ajoute à ça que la plupart sont morts et que Aegwynn, même si encore en vie, a transféré tous ses pouvoirs à Medivh, on se retrouve avec des mages juste un peu plus puissants que la moyenne mais rien qui ne puisse faire vraiment faire pencher la balance de manière significative dans ce combat.
Ma proposition est de faire intervenir directement les Titans. Non pas par leur présence car cela détournerait Sargeras des champions et les conséquences d'un affrontement mettant en œuvre tout la puissance du Panthéon seraient légèrement désastreuses pour une grande partie de l'univers tel que nous le connaissons.
Cependant tout au long de la phase des échanges pourraient avoir lieu entre Sargeras et Eonar, Norgannon, Golganneth, Khaz'goroth et Aggramar. (Aman'Thul serait à l'écart des échanges).

Leur arrivée serait matérialisée par un cadeau du panthéon (un objet plutôt volumineux et lumineux) qui apparaîtrait au centre de l'arène. Tous ceux qui cliqueront dessus seront bénis par les titans recevant la totalité de leur points de vie et de mana en plus d'un buff augmentant les caractéristiques . Si le personnage tankant clique sur le cadeau Sargeras, celui-ci le détruira (il sera de toute manière détruit si il atteint les 70% de vie). A ce moment là quatre raies partiront du cadeau :
vert (Eonar) : régénération de mana et de vie en étant dans la zone.
bleu foncé (Norgannon) : augmentation de puissance des sorts et des soins mais augmentation du coût des sorts en étant dans la zone.
marron/gris (Khaz'goroth) : augmentation de l'endurance en étant dans la zone
bleu clair (Golganneth) : augmentation de la hâte, de la hâte des sorts et de la vitesse de déplacement. Dure 20 secondes, cumulable 5 fois.

Si Sargeras reste plus de 5 secondes il gagne un effet cumulable dépendant de la zone.

vert (Eonar) : régénération de 1% de sa vie totale
bleu foncé (Norgannon) : augmentation des dégâts de l'aoe d'ombre / salves de traits de l'ombre
marron/gris (Khaz'goroth) : réduction des dégâts subis de 1%
bleu clair (Golganneth) : augmentation de la vitesse de frappe au corps-à-corps.

De plus Sargeras se met à faire des cleaves sur cette phase. Enfin si trop peu de personnes sont dans la zone autour de Sargeras, celui-ci lancera un sort faisant apparaître des zones noires aléatoirement dans la zone, quiconque y pénétrant recevra un dot infligeant des dommages équivalant à 200% de la vie du personnage, si un personnage meurs en étant sous l'influence de ce sort, il se transformera en démon et attaquera les membres de son groupe. Ces démons ne peuvent être asservis et doivent être tués. Une personne morte de cette manière ne peuvent être pas être ressuscités en combat.

A la fin de la phase les zones noires disparaissent et les effets de zone du cadeaux disparaissent
A 33% : un second event. A ce moment là, Aggramar attaquera directement Sargeras en tombant du ciel au centre de l'arène. Le démon se détournera immédiatement de ces attaquants et ordonnera a ses légions de les attaquer. Aggramar donnera un buff écrasant le buff du cadeau du panthéon aux membres du groupe. Celui-ci diminuera de 95% les dégats physiques subis. Durant cette phase, le but du raid sera de se frayer un passage au milieu des dizaines de démons qui les encerclent pour tuer 4 puissants nathrezims qui s'en prennent directement à Aggramar. (chaque nathrezim pourrait être nommé et posséder des techniques spéciales mais principalement de type magique).

Cette phase se termine à 25% de la vie du boss par Sargeras brisant Taeshalach (merci le copier/coller), la lame d'Aggramar en une pluie d'éclats et le blessant à mort. Les éclats tuent immédiatement les démons dans la zone et blessent tous les membres du raids d'un montant fixe de dommages. De plus tous les membres du raids voient leur puissance des sorts et d'attaque augmentée mais subissent une réduction de leur vitesse de déplacement.

Les zones noires de la phase 2 sont de nouveaux présentes .

De plus des infernos s'écrasent sur la zone infligeant des dégâts physique en aoe et faisant tomber les personnages proches à la renverse. Ensuite ils se lèvent et se dirige vers l'extérieur de l'arène par le chemin le plus court laissant derrière eux une traînée de feu qui dure 20 secondes.

Son armure enfin retirée complètement, sa peau incandescente brûle toute personne proche.

A 1%, il plante son épée dans le sol et tombe à genou et immobilise tous ses adversaires faisant perdre 1% de leur pv toutes les 5 secondes (les personnages ne peuvent mourir à ce moment là). Sa volonté brisant littéralement les héros dans un ultime regain d'énergie. Uniquement à ce moment là Aman'Thul prendrait la parole en apparaissant devant son frère. Puis il briserait le sort en concentrant les éclats de Taeshalach entre ses mains puis lancerait la boule d'éclats et de magie directement dans le torse de son frère.
Ragondin

<Insanity>


Mais t'inquièèèèèèèèèèèèèète ça passe! Ha bin non...
Comment dire ... j'applaudis avec les fesses en faisant le poirier!!!

Même si mon imagination viens de voir l'apocalypse (sur ecran HD), ce qui me frise le cerveau mais qui est bien dans le thème de l'ultime boss final!!!

PS : 5h47 ... euh ... gg xD
Hacky


Petite mise à jour des loots pour la quête des puissances.

-cellule d'énergie du Void Reaver (sur le Void reaver lui-même)
-Talisman des Highborns (sur Vashj)
-Souvenirs d' Aegwynn (mèche de chaveux gardée précieusement par Medhiv, à GT2 héros)
-oeil de Kil'Jaeden (à Sunwell)

pour ce qui est du chamélio Maceo,

Broche des éléments furieux :
bijou/lvl 70
+95pa
+20 intel
+30 agi
+20 endu

chance lors d'un coup critique : augmente votre score de hâte à la hauteur de 10% de votre puissance d'attaque
votre technique frappe-tempête augmente les dégats infligés à la cible de 5%.
votre technique bouclier d'eau augmente au déclenchement votre régénération de mana de 100pts/5sec

aura des titans : des éclairs dorés parcourent votre corps et vous vous élevez de temps en temps dans les airs dans une colonne de lumière.
titre : Lieutenant d'Aman'Thul.

Si vous avez des idées pour les bijous de classe, n'hésitez pas !
Ozhymandias

<We Can Do It>


Un truc que je trouve qu'il faudrait changer, c'est l'arc chasseur.

On en loot déjà un beau sur Kil Jaeden, ce serait sympa de changer ça. Du genre une belle cape en cuir d'une très puissante bête (genre un fucking dragon), une arme 1H ou 2H venant du monde spirituel des animaux (enfin, c'est difficile à expliquer, prenez "Frère des ours", ensuite leur monde chelou préhistorique où tu vas quand tu meurs et vous arrivez à là où je veux en venir).
Mimzy


Marrant comme post =)
J'aime bien l'idée. Mais bon c'est Sargeras... Tu peux pas test...

Une petite correction que j'aurais apporté sur la réplique de Sargeras :
''Bienvenue, mortels dans mon humble demeure. Toutes mes félicitations pour avoir réussi [...]''


Pour rappel il s'agit de l'ancien champion Titan (ceux qui ont façonné l'(les) univers), qui a combattu des démons durant des millions d'années avant d'en être rendu fou et totalement tourmenté par eux hein.
Là j'ai l'impression que c'est Cendrillon qui m'invite à prendre le thé chez elle.

Je sais pas moi, ptet un truc du genre :
"Ordre et société ne sont que poudre aux yeux des naïfs. Les ténèbres vous emporteront, vous serez à moi pour l'éternité."

Ou sinon :
"C'est qui la patronne Bad boys ? Tu peux pas test !"
Foxfire

<Death Wish>


J'adore la touche perso Ragondin !
Faire intervenir les titans est essentiel en effet :)
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Mon premier problème est ici.

Mon problème est juste de demander des items drop sur des boss "déjà apparus".

En effet, les instances que l'on croise au fil des patchs n'ont jamais demandé d'aller tuer des boss précédents :)
C'est un RPG avant tout (c'est quand même comique voir Kael'Thas à la Terrasse des Magistères, alors qu'on peut tjs le farm dans le Donjon de la Tempête).
Donc, en aucun cas on peut demander d'aller chopper des trucs sur du contenu "déjà down".

A part faire un truc "Terrasse des Magistères" style, càd Kael'Thas qui s'enfuit et refait un truc de son côté.

Par contre, ça serait après WotLK (Légion Ardente, Roi Liche, etc.) au minimum, si tu veux respecter le BG WoW :)
Manorah


Pas blizzlike ktxbye...






Mais j'aime bien le concept et le fait d'aller enfin lui remettre la gueule à l'endroit à ce titan noir.
Certaines de vos idées me rappellent d'autres boss donc ce serait à retravailler, et la quête me paraît presque trop courte sans parler d'éventuelles incoherences déjà notées.
Enfin pour ma part un groupe de heros ne serait passez balez avant le lvl 100 voir plus pour le tataner.
Huffoden

<Death Wish>





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