Bonjour à tous !
MobInfos2 permet de générer localement une base de données concernant des informations générales sur les Mobs ainsi que leur loot.
J'ai entrepris de corriger certains problèmes de l'Addon-on, J'ai donc renommé l'add-on "MobInfos2-alt".
Au passage, merci à l'auteur initial de l'add-on.
1fichier - MobInfos2-alternatif-3
MEGA - MobInfos2-alternatif-2
Le journal de combat défaillant peut influencer certaines valeurs sauvegardées (comme le nombre de tué) dut à des événements du jeu qui ne sont plus envoyés au système d'interfaces.
Amélioré en partie. J'ai rajouté des coches de debug et une coche pour automatiser la réinitialisation du journal de combat en fin de combat, lors d'un changement de zone, et à la connexion.
Image d'exemple
Ie % de loot des items n'est pas assez précis. Il est aussi parfois intéressant de connaitre le taux de loot basé sur le nombre de tué plutot que sur le nombre de pillé du au problème des mobs qui ne loot rien
J'ai améliorée cette partie avec un curseur de précision et une coche pour changer le calcul du taux de loot.
Image d'exemple
Si un mob ne loot rien du tout (et n'est donc pas lootable) cela fausse le compteur de pillé (exemple sur les chien de raz du néant qui loot a 60% les insigne de sargeras, mais mobInfos indique 92% dut au mob qui ne sont pas lootable)
Je peux rien y faire, j'ai juste rajouté la coche pour le taux de loot basé sur lenombre de tué plutôt que pillé.
Mais c'est à utiliser avec parcimonie
traduction française bancale ou mélangé avec d'autre langues
J'ai "a peu prés" corriger les coquilles que j'ai vu pour la version française. Mais y'a surement plein de fautes, etc.
Certain texte sont en anglais car en dur dans le code et la flemme de corriger ça :p
Bug sur le pillage : si on utilise un gameobject (comme un items de quéte collectable) et que notre cible actuelle ou précédente est un mobs, les loots collectés seront associés à ce mobs. C'est un cas particulier, qui ne fausse que très peu les données.
Je le corrigerais un jour
Bug sur le compteur de tué. parfois il se bloque, parfois il en compte deux, etc.
Il y avais plusieurs problèmes (voir les commentaires sur ce post plus bas). Le journal de combat buggué (en parti) mais aussi une mauvaise gestion des event pour compter les kills du a un changement dans l'API lors de la Maj 2.4.0 de WoW.
Bref, je pense avoir corriger le soucis. Je n'ai par contre pas pu tester si le compteur s'actualisé bien en raid.
Merci de me faire des retours la dessus, mais je pense que le compteur de tué devrais mieux marché
L'addon a une option pour exporter/importer les datas créées localement, je vous invite donc à partager à la suite de ce poste vos BDD local.
J'ai vu passer beaucoup de post concernant des problèmes de droprates sur le serveur, et les MJ et dev raler car ils vous assurer des bon droprate et qu'il n'avais pas forcément le temps de tester..
Si vous voulez apporter des "preuves" q'un droprate est bon ou pas, je vous conseil cet addon qui peut donner une bonne idée du droprate malgré les quelques défauts
J'ai rajouté des coches qui active les messages de débug de l'addon dans le tchat. Si vous voulez m'aider a corriger l'addon, n'hésiter pas à l'activer et a me copier/coller/screen les messages au besoin, et les poster ici.