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Retour sur GeekServers.gg
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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Lors d'un contrôle mental lancé sur un joueur, on ne peut déplacer le joueur correctement qu'une fois sur deux en moyenne. C'est à dire que le joueur controlé bug et "butte" souvent contre des murs invisibles et donc on ne peut le déplacer de manière fluide,et le mener ou l'on veut. Aussi, il file automatiquement sur une cible après un clique droit dessus. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : On devrait pouvoir déplacer le joueur de manière fluide, sans qu'il se cogne sur des choses invisibles. Je tiens à préciser que ça bug également sur des endroits non bug ou nous savons tous qu'il y a des murs invisibles avec des "hors vision" (cf. Zone pvp de Teldrasill). De plus, le contrôlé devrait rester contrôlable et ne pas rush un adversaire automatiquement après un clic. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Pas de sources particulières, juste du bon sens. COMMENTAIRES : Bonne journée. _______________________________________________________________________________ FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : -Sous "Oeil de la bête" (ID=1002) si l'on clique sur "attaque", le pet part au corps à corps en suivant le chemin le plus court et se met à taper. Il n'est alors plus contrôlable pendant tant qu'il n'a pas atteint sa cible. -Sous "Oeil de la bête" Les techniques "Célérité" et "Plongeon" sont activables mais le buff n'est pas effectif. -Si on donne l'ordre "Reste" et que l'on arrête l'Oeil de la bête, le familier revient à nos côtés et soit nous suit malgré le fait qu'il soit en "Reste", soit ne bouge plus mais seulement une fois à nos côtés. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : -Le familier doit être contrôlable à 100% comme si c'était notre personnage joueur. -Les buffs célérité et Plongeon doivent être effectifs. -Lorsqu'on donne un ordre de suivre/rester sous Oeil de bête celui-ci doit être prit en compte directement à la fin de l'Oeil de la bête. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Si les sources vous semblent nécessaires pour ce bug, je les chercherais. ID=1002 COMMENTAIRES : J'effectue les tests complets avec toutes les techniques petit à petit, je mettrais à jour. _________________________________________________________________- FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Les controles mentaux sont buggés sur le serveur. Une fois le CM activé, un clic droit suffit à ce que le mob CM parte taper la cible meme si celle-ci est a 50m. Ce bug rend le CM confus avec des déplacements automatiques. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Le clic-droit ne devrait pas engager le combat directement en étant hors portée. Tous les déplacements ne doivent se faire que par le joueur. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Seems Legit COMMENTAIRES : Vive le Crabs !
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les controles mentaux sont buggés sur le serveur. Une fois le CM activé, un clic droit suffit à ce que le mob CM parte taper la cible meme si celle-ci est a 50m. Ce bug rend le CM confus avec des déplacements automatiques. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Le clic-droit ne devrait pas engager le combat directement en étant hors portée. Tous les déplacements ne doivent se faire que par le joueur. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Seems Legit COMMENTAIRES : Vive le Crabs !
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : -Sous "Oeil de la bête" (ID=1002) si l'on clique sur "attaque", le pet part au corps à corps en suivant le chemin le plus court et se met à taper. Il n'est alors plus contrôlable pendant tant qu'il n'a pas atteint sa cible. -Sous "Oeil de la bête" Les techniques "Célérité" et "Plongeon" sont activables mais le buff n'est pas effectif. -Si on donne l'ordre "Reste" et que l'on arrête l'Oeil de la bête, le familier revient à nos côtés et soit nous suit malgré le fait qu'il soit en "Reste", soit ne bouge plus mais seulement une fois à nos côtés. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : -Le familier doit être contrôlable à 100% comme si c'était notre personnage joueur. -Les buffs célérité et Plongeon doivent être effectifs. -Lorsqu'on donne un ordre de suivre/rester sous Oeil de bête celui-ci doit être prit en compte directement à la fin de l'Oeil de la bête. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Si les sources vous semblent nécessaires pour ce bug, je les chercherais. ID=1002 COMMENTAIRES : J'effectue les tests complets avec toutes les techniques petit à petit, je mettrais à jour.
Si tu parles ici de l'attaque auto ? Je ne sais pas si c'est un comportement anormal par contre. Il y a une réaction similaire quand on fait un cm avec un prêtre alors j'ai des doutes. Il faudrait essayer de voir si c'est possible d'arrêter l'action de l'attaque auto avant que le familier/cm arrive sur la cible.
Rise and rise again until lambs become lions.
Bah justement
Tu ne peux absolument rien faire de plus que tourner la caméra ou stopper l'oeil de la bête en cliquant sur le buff. Tu perds totalement le contrôle tant qu'il n'a pas atteint sa cible. Ensuite le CM est comme jouer un personnage. Lorsqu'un guerrier clique sur son attaque auto court il au corps à corps pour tapper? Je n'utilise pas le terme attaque auto car ce n'est pas la même technique qu'un personnage.
*Fusion des sujets*
Je crois comprendre que le bug du contrôle du pet est identique à celui du contrôle mentale ?
This is my signature.
Je ne sais pas, personnellement je ne joue pas hunt mais le mécanisme de contrôle (cm et oeil de la bête) ont apparemment un soucis quand on touche à l'attaque.
Rise and rise again until lambs become lions.
Hé bien de ce que je lis oui le bug est en partie similaire à celui reporté par Unbreackable mais par contre je n'ai pas de soucis de fluidité de mouvement. Je contrôle parfaitement mon familier si je ne lui ordonne pas d'attaquer et même lorsqu'il part à l'attaque (et que je ne le contrôle plus) ses mouvements restent fluides.
Bonjour , il m'est arrivé quelque fois des bugs assez handicapant concernant le Cm .
Exemple: le prêtre Cm , il ne peut pas me faire bougez( en arathi a la scierie),le cm se termine donc sans aucun mouvement de la part du priest étant donné son incapacité a me faire bougez , et étrangement une fois le contrôle de mon personnage repris , il m'est impossible de me déplacé , obligez d'alt-f4 pour sortir de ce bug. Voila voila , j'rajoute ca au cas ou personne ne l'a déjà report.
Le report initial date de 2013, le CM a évolué depuis, mais il n'est toujours pas parfaitement corrigé.
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