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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les ordres donnés au familier sont annulés lorsqu'un des pnj ennemis en combat est tué par le chasseur.

Pour illustrer, je met un mob1 à 10%, je dis à mon pet d'attaquer un mob2 qui est loin. Pendant qu'il court vers mob2, je finis mob1. Mon pet revient à mes pieds alors qu'il devait continuer sa course et attaquer mob2


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Le familier devrait exécuter les ordres

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

1) Envoyer le familier et attaquer mob1
2) Laisser mob1 à 10% et ordonner au pet d'attaquer mob2 (qui n'est pas en combat)
3) Tuer mob1 pendant que le familier court vers mob2
4) Constater que le familier revient


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :

Je pensais d'abord que c'était lié à une sortie de combat mais pas du tout

Tests effectués:

-mon familier et moi tapons un mob1. J'ordonne d'attaquer mob2 puis je FD ----> aucun bug à signaler, le pet continue bien sa route
-mon familier et moi tapons mob1+mob2. J'ordonne d'attaquer mob3, je tue mob1 ----> mon pet revient alors qu'il est encore en combat avec mob2
Kanja

Référent Debugs/Tests


Mauvais dresseur !
Aros

<Val Timbank>


C'pour ça que je joue pas BM... Je hais les pets...
Kanja

Référent Debugs/Tests


meme chose quand le pet passe hors combat (sa cible l'a distancée/ control) ou que lorsque le chasseur passe hors combat le pet reviens vers nous sans qu'on le lui ai demandé.
Enory

<Val Timbank>


Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Des fois cela plante aussi sur le contrôle de l'asservir :-(
Nereza


Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Wishmerhil

Maître de jeu


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