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Bonsoir,

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Aucun PulseResist en PVE.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Tous les sorts de CrowdControl (sauf Sap, à confirmer) obéissent à une règle : le Pulse Resist.
Comme son nom l'indique, à intervalle réguliers (pulses), le serveur roll un jet de resist (à l'instar du lancement du CC). Si ca resist, le controle break.

Il semble que sur TBC, cette règle ne régit que les CC PVE.


COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :
1. Prendre un mage et poly un mob
2. Aller dans son jacuzzi en attendant la fin du sheep.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

1.Post global @ CC :
https://testsite.worldofcorecraft.com/c ... eat-resist
The Heartbeat resist is mechanism, that could cause the Crowd Controls effects to break on their own.
[..]
The checks would be at 25%, 50%, 75% of the duration.(In PVP this would be steady %, In PVE would between flat range like 5sec)
[..]
What we know on 99%:
-The breaking's chance is calculated from the CC's miss chance and the CC's resist chance.
-If there are multiple heartbeat resistable auras on the target, it can break one by one, so if ones breaks that doesn't mean the other can't continue.
-Almost every CC could break casted by players.
-There is a chance to heartbeat resist on players and also on mobs.


2.Videos (from 1.)
http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=164185 7:55 at 50%
http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=161533 14:45 at 50%

3.Liens (from 1.)
http://www.wowpedia.org/Heartbeat_resist
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2369919408
http://us.battle.net/wow/en/game/patch-notes/2-0-1
http://www.tacticalgamer.com/world-warc ... ntrol.html
http://www.dslreports.com/forum/r211657 ... Arrow-Shot
http://forums.wowgrunt.com/thread.php?i ... &region=us
http://www.mmo-champion.com/threads/820 ... trol-Guide.

4.https://dwarfpriest.wordpress.com/2008/ ... sistances/
It should be noted that crowd control spells will continue to make “checks” to see if the spell holds after it is cast. These are periodic “pulse resist” checks done in small intervals after the spell is successfully cast.
So, when casting Mind Control and Shackle Undead, the initial check is made to be sure that the spell takes. After it does, periodic checks are continued to be made to ensure that it doesn’t break early.
The chance that the spell breaks early on a pulse resist is the same for each pulse resist check (meaning, the chance that it breaks early on pulse resist #1 is the same chance that it breaks early on pulse resist #8, so reshackling every 15 seconds is as beneficial as reshackling every 40 seconds).


COMMENTAIRES :
Visiblement, au moins :
-Poly
-Fears
-Roots (dont SU)
-Charm (dont MC)
-Banish
sont concernés

Erratum/Edit : Merci Kalameet, j'avais carrément zappé la diff de lvl pour le coup.
Un COH cageant une Abo à Hyjal (71 donc) devrait avoir (si on suit la logique du 100%/75%/50%/25% et non des 5sec suggérées en link 4.) :
5% d'un resist au lancement
5% de resist à 75%
5% de resist à 50%
5% de resist à 25%
-> 81.4% de chance de conduire sa cage jusqu'au bout / 18.6% de chance de voir sa cage break avant la fin.
(59.8%/40.1% si c'est toutes les 5s)

Je listerai pas les IDSpell, sorry.

To be continued.
Xoxo
Martine


Descolol a écrit:Lourd.


On pourrait croire mais pas tant que ça, les cc des càc et des casters capés hit restent extrêmement fiables.
Puis ça dépend du level de la cible.
les chances de hit diffèrent entre pve et pvp à partir de 3lvl d'écart lel, j'savais pas
Kalameet

<Dissection>


Exact, les mages en PVE hl sont relativement cap par exemple.
Ca pose un problème pour les casters a bas stuff (Tier inf / "Trash Sw" qui existent pas ici) + les contrôles par des non-dps (Cf comment).
Il n'empêche qu'un contrôle qui break avec 1% (3fois) ca peut faire des dégâts.
Martine





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