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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Lorsqu'une vague de trash arrive dans le camp (de l'alliance en l'occurrence), celle-ci se téléporte instantanément à l'intérieur avant même d'avoir passée la porte.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Elle ne devrait pas se téléporter dedans mais continuer à courir.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

La téléportation n'est pas inclue dans les capacités des mobs composant les vagues.

COMMENTAIRES :

Apparemment, c'est dès qu'ils ont une aggro sur quelqu'un ou quelque chose, mais quoiqu'il arrive ça rend compliqué tout sheep prévisionnel en vue des contrôles.
EDIT : Apparemment lié au snare, aussi bien totem de lien terrestre (IDspell = 2484) que Piège givrant du chasseur (IDspell = ?? http://fr.wowhead.com/spell=13809/piege-de-glace)
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Il vous arrive quand même de ces bugs... ^^
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
La malédiction est sur nous... mais au moins tant mieux, comme ça on repère tout ce qui est possible et imaginable pour pas que ça le fasse à d'autres :-)
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
EDIT : dans le commentaire
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Ok on a été confronté au bug ce soir. Celui-ci n'était pas présent avant (ça fait longtemps qu'on était pas allé sur GT3, désolé de l'approximation temporelle ^^').
Il ne se produit que lorsque les joueurs sont trop avancés.

Si des guildes rencontrent des difficultés avec ce bug, la meilleure solution est de laisser les premiers PNJ amicaux prendre le target des trashs et de les engager dans a foulée.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Ben oué mais quand tu veux aller sheep les Nécromanciens tu fais comment dans ce cas là :( ?
On est obligé limite d'aller les sheep en avance sinon les PNJ alliés les aggro et ils deviennent plus controlables :x
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Viou a écrit:Ben oué mais quand tu veux aller sheep les Nécromanciens tu fais comment dans ce cas là :( ?


En général on fait un mix focus/sheep quand ils sont hors du raid. Après c'est sur que c'est embêtant, faut trouver des techniques soviétiques un peu. ^^
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Ah ben clairement oui ^^
On était obligé d'utiliser la technique de la guerre nucléaire à cause de ça, 40k de dps aoe koukou... bref pas super exaltant quand même ^^
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
QUOIIIII ???? COMMENT ????

Moi je l'ai la solution ! Tu fou un paltank devant :D => heal au cul, bourrinage de la mort à l'aoe ! LOLZ

Nan en vrai c'est assez embétant quand ton gentil mage veut t'en sheep un , que tu pose ta consecration au meme moment et que tous les mobs se tp de l'autre coté de ta consecration :P
Sheeda

<Wanted>


Ce bug est il revenu chez quelqu'un ?
Apedemak

Maître de jeu


Privilégiez google pour vos questions, généralement la réponse survient au bout de 5 minutes.
Toujours d'actualité oui, c'est même la norme chez chaque trash de gt3 à part les infernaux (et pas mal de mobs ailleurs en instance comme outdoor), c'est pas difficile à reproduire c'est déjà ça.

Ps: C'est pas lié au snare, dès que les mobs ont l'aggro sur quelqu'un ils se tp dessus, heureusement qu'il y'a les pnj pour encaisser la première charge sur les packs d'abo.
Stompy

<Zéro>


"Ouais je bosse encore un an, mais je peux démissionner sans préavis"
"Ah du coup c'est un cdd"
Genius Kri, 2015.
Petit up de ce topic, je ne suis pas sûr de bien comprendre ce que vous entendez par "téléportation".
Chez nous, il arrive que dès qu'ils prennent quelqu'un en cible(le Paltank dans le meilleur des cas), ils accélèrent d'un coup leur course(je dirais que c'est à vue d'oeil au moins 100% de leur vitesse de base) et arrivent très très vite dessus, mais on ne peut pas parler de téléportation au sens instantané du terme non plus.

Est-ce le même bug ? (je sais pas si cette histoire d'accélération en est une, d'ailleurs)
Graciakpal


Effectivement, aucune idée si ce que tu évoques est en adéquation avec le post cependant il est vrai qu'une grande partie des mobs effectuent "une charge" quand ils arrivent.
Le problème du post dit que le snare était le déclencheur de cette téléportation.

On peut le voir sur les différents sites qui existent qu'aucun des mobs de Hyjal ne disposent d'une charge dans leurs attaques. Sur officiel, comme le montre cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=PMlCCIicOxk on peut voir l'absence de cette accélération (qui peut surtout se faire ressentir lors des vagues d'Abominations).
Tonarin

<Lethal>


Oui une charge sans stun et un peu plus lente, c'est une bonne définition du truc je penses ^^

Par contre j'ai pas l'impression que le snare soit un déclencheur sur le coup, chez nous au contraire les patinoires sont quasi indispensables pour gérer le problème. Il faudrait vérifier si ça désactive pas la charge en question justement, j'essayerais de regarder ce soir.

Est-ce qu'un mj ou quelqu'un qui était sur GT3 à l'époque du report de la "téléportation" peut confirmer ou infirmer qu'il s'agisse du même bug ? Sinon je ferais un report à part.
Graciakpal





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