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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS

Bonjour,


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

J'ai repéré deux bugs dans l'enclos aux esclaves, en version normale, lors de différents passages dans le donjon ces derniers jours.

1) Les enchanteresses de glissecroc ont le pouvoir de contrôler mentalement un membre de notre groupe. C'est notre démoniste démonologie qui a été contrôlé. Jusque-là pas de souci, sauf que lorsque le démoniste est revenu à lui, son gangregarde continuait de taper un membre du groupe (moi en l'occurrence, en war tank). Le fait est que le démoniste, avec qui j'étais sur skype, a tout essayé pour rappeler son pet, sans succès : suivre - passif puis suivre - passif puis reste . Il a été contraint de le réinvoquer pour stopper ce problème.

2) Les Esclaves marchefriches [ID = 17963] et les Ouvriers marchefriches [ID = 17964], présents dans la première partie des enclos aux esclaves, sont de niveau très aléatoires en normal, de 62 à 71. Ce qui n'est pas en lien avec la réalité. De plus ,nous avons wipe plusieurs fois à cause de cela, car étant tous de niveau 62 à 64, il était impossible de tuer 3 monstres 71, même s'ils n'étaient pas élites.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

1) Une fois le contrôle mental terminé sur le démoniste, son gangregarde ne devrait plus attaquer les membres du groupe, sans que le démoniste soit pour cela obligé de le réinvoquer.

2) Certes sur wowhead et, comme me l'a spécifié un MJ en jeu, les monstres des enclos aux esclaves, notamment ces esclaves et ouvriers, sont de niveau 62 à 71. THEORIQUEMENT oui, mais le donjon se divise en deux versions, normale et héroïque. Or, dans la version normale les monstres seront 62-63 (allez, 64 au maximum, pour les boss notamment), tandis qu'en héroïque ils seront 69 à 71. Donc effectivement si l'on ne sépare pas les deux versions, les monstres peuvent être de niveau 62 à 71, mais dans les faits cela pose problème.


COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE:

Bug 1 :
1) Prendre un démoniste et un autre personnage.
2) Agir de manière à ce que ce soit le démoniste qui soit CM (donc l'autre personnage doit tanker l'enchanteresse pour la forcer à CM un autre membre du groupe)
3) Laisser le CM passer et arrêter de taper pour constater que le Gangregarde continue de taper le tank.

Bug 2 :
1) Rentrer dans le donjon en version normale, avancer un peu jusqu'à la 1ere salle (où se trouvent presque tous les esclaves)
2) Constater que leurs niveaux, très aléatoires, empêchent de faire le donjon correctement si il n'y a que des niveaux 62-63

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :

Bonne journée,
Dunyre
Mithridate


Merci pour votre report, n'oubliez pas de +1 votre report, ce système déterminant sa priorité dans les debugs.

Le CM doit sans doute être un problème plus général que de cette instance, si vous constatez la même chose avec d'autres CM merci de nous le signaler !

Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)



EDIT: Le niveau des PNJ's a été revue et sera désormais cohérent avec le niveau & la difficulté de l'instance.
Apedemak

Maître de jeu


Privilégiez google pour vos questions, généralement la réponse survient au bout de 5 minutes.
Il y a un problème un peu similaire avec Milhouse qui des fois se met à attaquer les membres du raid à la fin du combat à l'Arcatraz.
Je n'ai pas réussi à repérer l'élément déclencheur par contre mais ça pourrait peut être être lié à l'élémentaire de feu des chamans.
Mozzaza

<Stay true Stay loud>


Pour apporter des éléments à l'enquête, il y a en effet, à mon avis, quelques soucis avec le CM. Dans le labyrinthe des ombres par exemple, si on a le malheur de CM un des mobs de la dernière salle ( Salle de Marmon ), il y a de grandes chances pour qu'il commence à nous balancer ses spells qui knockback et infligent de très lourds dégats. Impossible d'y survivre :p C'est comme si la faction des cibles n'était pas réévaluée à la fin du contrôle mental! Par exemple le Gangregarde prendrait pour cible, pendant le cm, le tank, et commencerait à l'attaquer, mais il ne refais pas de vérification après pour savoir si sa cible est toujours hostile. En gros il faudrait que le check d'alignement se fasse à chaque attaque plutôt qu'à l'engagement initial. Peut-être forcer le PNJ à refaire une recherche de cible si sa cible actuelle change d'alignement?
Arkentias

<The oppressed>





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