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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Sur le serveur, lorsqu'une attaque supplémentaire est déclenchée via un sort (proc WF, spé épée), dans le combatLog on obtient ça :
http://puu.sh/rPxSv/4149180c36.png

La première ligne correspond très probablement à l'auto-attaque qui a déclenché le sort, la seconde à l'attaque déclenchée par ledit sort, le problème est que l'attaque déclenchée par le sort arrive avant l'event de déclenchement du sort, ce qui produit des incohérences au niveau de recount :
Image

On voit que les procs WF et procs épées sont parfois comptabilisés en tant que rupture, poison mortel, ou tout autre dégâts venant après le déclenchement du sort sur le combatlog.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Sur le combatlog, en toute logique, l'auto-attaque devrait apparaître après l'event SPELL_EXTRA_ATTACKS

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
-Enregistrer les logs
-Taper un mannequin avec le WF ou une spé épée
-Attendre un proc épée
-Aller le trouver dans le combatlog et constate que l'ordre est inversé


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Je n'ai pas réussi à trouver de source, mais il me semble logique que l'attaque vienne après le proc.

COMMENTAIRES :

C'est assez dérangeant car sur le recount, on ne peut pas voir correctement nos procs WF et procs épées.
Je ne sais pas si les données sont correctement envoyées depuis le serveur, ou c'est un bug lié au client auquel il ne pourra pas être fix.
Mideas


C'est surement le souci déclenchant les décalages de mesure de pourcentage des procs épées / windfury comme montré dans viewtopic.php?f=7&t=37668 (et donc le report bugg que je viens de link ne mettait pas en évidence de problème sur le script de la spé épées mais mettait en évidence le problème de combatlog montré ici).
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
De ce que j'avais pu test ya quelques temps, ce qu'il se passe c'est que lors d'un proc WF, on bénéficie d'un buff généralisé à la PA (la valeur dans la fiche de perso est up pendant genre 0.5-1 sec). Je n'ai jamais trop fait attention sur offi à l'époque, mais le tooltip indique que c'est uniquement l'autoshot supplémentaire qui est supposé bénéficier de cet apport de PA .
Or ce qu'il se produit c'est que si d'autres dégâts sont infligés pendant cette fenêtre où on bénéficie du up de PA (sanguinaire, perni, tick rupture, tourbillon... etc) et bien, ces dégâts bénéficient d'une augmentation qu'ils ne devraient pas avoir (le bonus du proc WF) et sont comptabilisé par recount comme des procs WF liés à la source de dégâts en question.

Exemple :
1. auto attack
2. proc WF
3. augmentation de la PA dans la fiche perso pour ~1sec
4. auto attack gratuite (le proc WF)
5. sanguinaire
6. fin de l'augmentation de la PA dans la fiche perso

Le résultat de cette série d'actions c'est que le sanguinaire a tapé plus fort qu'il ne l'aurait dû, et qu'il sera comptabilisé dans recount sous une catégorie différente des sanguinaires "legit" >>> "sanguinaire (Attaque furie des vents)"
On peut remplacer le sanguinaire par absolument toute attaque prenant en compte la PA, le résultat sera le même.
Zan


Je pense que c'est un autre problème, qui n'est pas directement lié au fait que sur le combatlog l'attaque du proc apparaisse avant l'effet du proc.
Mideas


Pour le proc épées le combatlog devrait donner :

- SPELL EXTRA ATTACK
- SWING DAMAGE

Pour le proc windfury, pour bien conserver le proc PA sur la prochaine attaque et non pas sur l'attaque supplémentaire du proc lui même :

- SPELL EXTRA ATTACK
- SWING DAMAGE
- SPELL AURA APPLIED

(Cela avec les mêmes temps pour chaque tiret que j'ai mis ici dans les deux exemples, c'est juste pour décrire l'idée plus concrètement).
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.



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