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Retour sur GeekServers.gg
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Le script de Felmyst est actuellement bien meilleur que ce qu'il était quand j'ai débarqué sur SW y'a 4-5 mois mais il reste encore quelques problèmes, des trucs qui soient arrivent vraiment ponctuellement, soit des trucs qu'on voit systématiquement et qu'on s'est habitué à gérer, ce qui explique qu'ils n'aient pas forcément tous étaient report bien qu'ils aient pu être évoqué par ci par là.
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : 1)Il arrive parfois(rarement) que Felmyst ne lance qu'une seule vapeur démoniaque, voir aucune au moment de sa phase d'envol. 2)Lorsqu'un mage ou un paladin est ciblé par l'encaps, et qu'il utilise sa bulle/IB un peu trop tard(environ 0,5/1sec après avoir été pris en cible par le boss), il se retrouve suspendu dans les airs sans pouvoir bouger(mais pouvant caster) jusqu'à la fin du fight/sa mort. Si le mage/paladin IB/bulle instantanément après l'encaps, dans ce petit timer de 0,5/1sec, il reste correctement au sol et l'encaps est annulé. Logiquement. 3)Il arrive parfois que les squelettes passent en évite et reset, cf viewtopic.php?f=7&t=38036&p=117925&hilit=Reset+des+squelettes#p117925 . Il est possible que le bug soit lié à 2) : Je n'avais pas vu le bug depuis plusieurs semaines et hier c'est arrivé parce qu'un mage bloqué en l'air a repris l'aggro sur les squelettes. Mais je ne suis pas sûr que c'était le problème les fois précédentes. 4)Le pattern de la brume de corruption n'est pas le bon. Ici on a 5 possibilités de souffle au lieu de 3, on a des souffles en "travers", moitié milieu-moitié bas et moitié milieu-moitié haut. Bon j'avoue que je ne m'en occupe pas du tout chez Anyway et que je ne comprends pas tout donc j'espère pull Enory pour plus de détails. 5)La plage de dégâts de Felmyst est sujette à discussion ici même si je pense que ça ne sera pas pris en considération : viewtopic.php? f=34&t=36859&p=120308&hilit=Felmyst#p120308 6)Si un druide est ciblé par l'encaps alors qu'il powershift(change de forme rapidement pour gagner de l'énergie en félin), il peut annuler l'encaps. 7)Felmyst crush 8)Il arrive parfois qu'en descendant de sa phase d'envol, Felmyst ignore l'aggro accumulée lors de la phase précédente COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : 1)Felmsyt devrait, juste après s'être envolé, lancer une vapeur toxique sur un membre du raid choisi aléatoirement. A la fin de l'incantation, il devrait cibler un autre membre du raid, toujours choisi aléatoirement, et refaire la même chose. 2)Lorsqu'un mage/paladin est ciblé par l'encaps, il devrait pouvoir bulle/IB, même 2secondes après le début du cast, et arrêter/annuler l'encaps tout en redescendant au sol et en ayant la possibilité de bouger. 3)Les squelettes devraient avori une liste d'aggro normale et ne pas reset avant leur mort/la mort du raid. 4)Il ne devrait y avoir que 3 emplacements possible pour le souffle de felmyst : au sud, au nord et au milieu de la salle. 5)Cf le report en question 6)Le druide devrait bien prendre l'encaps même s'il est ciblé pendant qu'il change de forme. 7)Felmyst ne devrait pas pouvoir crush 8)Felmyst devrait conserver une liste d'aggro normale jusqu'à sa mort. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : 1)Passer Felmsyt en P2. Sûrement un autre déclencheur vu que le problème est ponctuel mais aucune idée de ce que ça pourrait être. 2)Se prendre un encaps avec un mage/paladin, attendre 1-2secondes, bulle/IB et constater qu'on reste en l'air 3)Dur à dire. Eventuellement tester après avoir reproduit 2) de faire reprendre l'aggro des squelettes au mage/paladin mais je ne suis pas convaincu que ce soit le seul déclencheur. 4)Passer Felmyst en P2 et survivre aux vapeurs et aux squelettes. 5)Tanker Felmyst 6)Spamer le changement de forme en druide sur un timer d'encaps 7)Tanker Felmyst avec un druide 8)Passer Felmyst en P2 puis à nouveau en P1 ? Mais il y à sûrement un déclencheur à trouver. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : 1) https://worldofwarcraft.judgehype.com/s ... -sunwell4/ "Phase 2 : le gros dragon s'envole. Et là tous les joueurs doivent se disperser en partant vers les côté. Le dragon se met à cibler un joueur et lui balance un trait vert au sol qui suit lentement le joueur. Le joueur attire le trait vert tout autour de la zone de combat. Un deuxième rayon part sur un deuxième joueur également." https://www.engadget.com/2008/04/29/rea ... k-felmyst/ "The first, Demonic Vapor, is cast twice in succession at the beginning of the phase " 2) https://www.engadget.com/2008/04/29/rea ... k-felmyst/ " Encapsulate can hit the main tank, and can be removed with immunities like Divine Shield, Ice Block and Cloak of Shadows." Accessoirement je lis aussi ça : " The Encapsulated target cannot move or cast spells, but can use consumables and should do everything possible to keep themselves alive" Est-ce qu'on peut utiliser des consommables pendant l'encaps sur le serveur ? 4)https://www.youtube.com/watch?v=pcv5LlawB1A&t=1023s On voit des souffles à partir de 14:10 https://www.youtube.com/watch?v=XmbWYoSzYYE&t=188s Plusieurs phases de souffle ici. 5)Cf le report 7)http://www.wowhead.com/forums&topic=26490.1#p237520 " And in Sunwell Plateau, the Eredar Twinsdo crush - but the other bosses don't." "Anyway, yeah - basically expect every boss in "end-game" to have the possibility of a crushing blow except Illidan Stormrage, Mother Shahraz, Azgalor, Archimonde, Galthois the Shatterer (in the Illidari Council encounter), and the bosses in Sunwell Plateau (except the Twins, though that may not be intentional)." "Pour info les SK Gaming faisaient tank un DT sur felmyst, et je pense que s'il avait crush de la sorte sur offi ils n'auraient jamais joué le world first sur une telle RNG, mais auraient fait tank un WT. vidéo de leur 2ème down : https://www.youtube.com/watch?v=aKi-Dx7cm1w En complément voici une citation provenant de http://wowthinktank.blogspot.fr/2008/06 ... k-and.html (article du 5 juin 2008), un blog d'époque tenu par un DT qui a eu l'occasion de clean SW et de tank felmyst sur offi : "On the other hand, Kalecgos, Brutallus and Felmyst all do not crush. Stacking avoidance for Brutallus and tanking is especially wise and the fight almost favors two feral druids as the most optimal choice"." COMMENTAIRES : Le but est d'un peu tout regrouper ici donc si j'oublie quelque chose pensez à me le signaler j'éditerai le report.
- Déjà vu 0 vapeur démoniaque pop sur une P2.
- Pas eu de problème sur les encaps depuis un bail, si ce n'est que j'ai pris un encaps sur mon timing de powershifting en félin il y a de ça 2 ou 3 semaines maintenant, ce qui a eu pour effet de dispell instant l'encaps. - Jamais constaté ce bug depuis qu'on le fait chez Roux, en effet c'est peut-être lié au deuxième point. - On peut utiliser des consommables pendant un encaps. - Je passe pour le souffle, je ne m'y suis jamais intéressé. - Je tiens par contre à rajouter le fait que sur TGC, Felmyst crush alors qu'il ne devrait pas. Cela rend le tanking du boss par un DT quasi impossible puisqu'on se fait OS par un crush sur corrosion. (crush à 26-27k sur un DT capé armure). Pour info les SK Gaming faisaient tank un DT sur felmyst, et je pense que s'il avait crush de la sorte sur offi ils n'auraient jamais joué le world first sur une telle RNG, mais auraient fait tank un WT. vidéo de leur 2ème down : https://www.youtube.com/watch?v=aKi-Dx7cm1w En complément voici une citation provenant de http://wowthinktank.blogspot.fr/2008/06/druid-what-druid-can-and-cant-tank-and.html (article du 5 juin 2008), un blog d'époque tenu par un DT qui a eu l'occasion de clean SW et de tank felmyst sur offi : "On the other hand, Kalecgos, Brutallus and Felmyst all do not crush. Stacking avoidance for Brutallus and tanking is especially wise and the fight almost favors two feral druids as the most optimal choice".
Alors, mes infos datent un peu vu que j'ai pas pu faire SWP sur les 2 id précédents, mais toujours est-il que, ya 3 semaines, vis à vis des points soulevés :
1) Sur une phase d'envol on a eu qu'une seule vapeur. J'ai quand même l'impression que c'est moins fréquent qu'avant, et j'ai pas souvenir d'avoir vu une seule occurrence d'envol avec 0 vapeur. en presque 1 an de SWP. 2) On a eu ça aussi dernièrement, exactement comme tu le décris. Si la cible fait son immune assez tôt, ça se passe bien, sinon elle est coincée en l'air. 3) Ça en revanche je ne l'ai vu que très rarement et c'était ya longtemps. Je suis pas certain que le bug soit encore d'actualité, mais que c'est plutôt comme tu le dis, un simple problème de pathfinding à cause du mage bloqué en l'air 4) N'ayant pas fait felmyst sur offi je peux pas trop te dire avec certitude mais, je n'ai pas l'impression que les souffles soient particulièrement bug. En revanche, ya une zone d'overlap entre les régions touchées par le souffle (ça je saurais pas dire si c'est blizzlike. Toujours-il que c'est gérable et que ça me paraît logique). Pour faire simple, il faut pas considérer la zone en mode "1-2-3" et le souffle couvre soit 1 soit 2 soit 3, mais plutot "1-2-3-4-5" et le souffle vise soit 2 soit 3 soit 4, en couvrant le numéro ciblé + les 2 adjacents. Je sais pas si c'est clair, c'est un peu exagéré, c'est pas non plus aussi large que ça, mais c'est l'idée. Concrètement, ça change pas grand chose pour l'annonce des souffles. On parle toujours de "en haut, au milieu et en bas", mais faut être conscient que un bout de chacune des régions sera grignoté si le souffle tombe dans la région adjacente, et donc pas être en retard. Au final, ya juste 2 cas de figure qui sont problématiques, c'est quand le boss souffle au milieu (le raid est donc sur un des côtés), et que le boss décide de souffler à nouveau au milieu, ou alors de souffle là où se trouve le raid. Le raid peut pas bouger avant la fin de la dispersion du précédent nuage, et c'est le moment où Felmyst se place pour le souffle suivant. C'est généralement assez ambigu de savoir s'il va stop à la position du milieu, ou continuer jusqu'au "couloir" où se trouve le raid. Dans ces cas de figure, ya pas 36 alternatives, faut que le raid soit en bordure du nuage (pas trop près non plus !) pour se tenir prêt à faire 10-15m avant que le nuage suivant tombe sur eux, ou à justement ne pas bouger (et reculer un peu au cas où). La clé étant que le call soit fait très rapidement et exécuté sans faute pour tout le monde, sans attendre.
-Ok c'est bien ce qui me semblait j'avais besoin d'une confirmation, merci
-Huum ok, je rajoute ça au report -Merci pour les consos j'avais un doute -Ce que tu me dis m'a vachement surpris alors je suis allé vérifier j'ai trouvé ça : http://www.wowhead.com/forums&topic=26490.1#p237520 " And in Sunwell Plateau, the Eredar Twinsdo crush - but the other bosses don't." "Anyway, yeah - basically expect every boss in "end-game" to have the possibility of a crushing blow except Illidan Stormrage, Mother Shahraz, Azgalor, Archimonde, Galthois the Shatterer (in the Illidari Council encounter), and the bosses in Sunwell Plateau (except the Twins, though that may not be intentional)." Effectivement tu dois avoir raison du coup. Ici ceci dit on a également Sarthrovar et Kalecgos qui crushent et pas pour rigoler(jpense que tu dois connaître les ptit double crush à 14k des familles). Il faudrait faire un report global mais je rajoute ça ici en attendant. Question : est-ce qu'entropius crush ici ? Est-ce qu'il est censé crush ? J'imagine que personne à essayé de le faire tank par un druide mais bon :s Edit pour Zan : Je t'avoue que je ne sais pas du tout quel doit être le fonctionnement des souffles sur offi, et que je ne vois qu'a moitié la façon dont ça se passe sur TGC mais j'ai quand même l'impression qu'il y à plus que trois possibilités ici ? Alors que dans ce que tu décris y'en aurait quand même que 3 (genre un souffle qui couvre les zones 1 et 2, un qui couvre les 2 et 3, un les 3 et 4). Faut vraiment que je pull Enory parce que c'est lui qui râle tout le temps sur les fameux " ok c'est un travers, collez bien la barrière" :p. C'est un point pour l'instant discutable du report.
C'est assez limité niveau sources pour les crush des boss de SW, je sais uniquement que les 3 premiers ne doivent pas crush et que twins si à l'inverse. Pour les deux derniers je n'ai encore rien trouvé de concluant. (bien qu'un autre commentaire de la même personne sur ton link indique "And in Sunwell Plateau, the Eredar Twins do crush - but the other bosses don't.")
Malheureusement oui j'ai déjà fait les frais du double 14k sur kalecgos, it hurts... Il faudrait également une source fiable au niveau de la radiance puisque ce debuff a été instauré par blizzard pour remplacer les crush, parce que les développeurs n'étaient pas satisfaits de l'aspect aléatoire de ces dégâts. Par conséquent s'il y a radiance il n'y a pas crush, et inversement.
L'équation radiance=pas de crush ne marche pas puisque Alythess crush, et c'est une certitude qu'elle le faisait aussi sur offi cf le report sur la plage de dégâts d'Alythess ou on avait utilisé une vidéo ou on voyait bien les crush sur le druide tank.
Et je suis aussi sûr à 99% que la radiance est censé fonctionner sur elle, malheureusement c'est des sources elitist jerks qui ont expiré il y à quelques mois :s. Mais la radiance avait été pas mal débattue a la sortie de SW sur le serveur et je pense que le fonctionnement est bon(enfin l'était jusqu'à hier) sur le serveur. Effectivement c'est la phrase que tu cite qui m'a intriguée pour entropius. Mais je pense que ça ne concerne que ce mob en particulier parce que KJ ne fait pas de dégâts physique et que les adds de mu'ru et de KJ ne sont pas des boss(à vérifier pour les réflections sinistres sur KJ mais bon ça m'étonnerait)
"This buff does not affect any mobs after Twins including Entropius, and Kil'Jaeden. This has been confirmed by multiple WWS parses and various threads on the EJ forums. I can also say from personal experience that Evasion is actually effective at saving my hide after Twins."
provenant de http://fr.wowhead.com/spell=45769/radiance-du-puits-de-soleil#english-comments Sur la même page on trouve également : "note that according to EJ posters this buff disappears after Felmyst has been killed. That said, the boss this will effect the most will be Brutallus." WWS dans le premier message fait référence à WOW WEB STATS, un site où il était possible d'upload et consulter les logs des fights, l'ancêtre de world of logs. J'ai pour le moment check les archives de kalecg, bruta et felmyst, mais aucun parse de kalec/felmyst ne montre les stats des tanks, je n'ai pu mettre la main que sur les dégâts subis par les tanks d'une guilde sur brutallus (je posterai les liens si ça vous intéresse). Bon ça dévie un peu du sujet initial, je pense qu'on va se contenter du bug des crush sur felmyst et pour la radiance on avisera en fonction des résultats suite au rescript de la prochaine maj.
Update nouveau bug potentiel Felmyst qui vient de se produire : à la descente du 3ème envol, le tank qui avait genre 80k aggro d'avance a purement et simplement disparu de omen et le boss est allé meuler tout le raid.
Pour le bug N°4 :
Pour faire simple sur offi le boss se replaçait grossièrement au centre de la salle avant de partir d'un coté ou de l'autre apres un souffle. Sur tgc il ne le fait pas du tout ou pas suffisament suivant la situation. Sur le serveur apres avoir soufflé en bas par exemple, le boss ne se replace pas au centre, ce qui fait qu'il n'y a presque pas de différence d'animation entre un souffle au milieu de la salle et un souffle sur le haut de la salle, dans les deux cas le boss regarde clairement vers les batiments. Il y a au total 5 animations possibles sur le serv contre 3 sur offi. exemple sur offi a partir de 1'45 jusqu'a 2' https://youtu.be/alCepkRJKLk?t=1m45s petit schéma du truc http://img15.hostingpics.net/pics/59887 ... elmyst.png On remarque bien que sur tgc le boss ne souffle pas exactement dans la direction de son regard ce qui reste le probleme principal. Dans cet exemple le boss regardera "en haut" mais soufflera au centre. Enfin au centre, on s'est compris quoi.
Juste au cas ou pour montrer que la radiance affecte bien les twins et plus les mobs après, j'ai retrouvé la source EJ : https://web.archive.org/web/20081016154 ... 381-m_uru/ " Warrior tank on a twins kill: Adaon - WWS, avoiding 33.3% of all hits. Same tank on a night of M'uru attempts, humanoid tank duty: Adaon - WWS, avoiding 64.6% of all hits. Same tank, different night, as a sentinel tank: Adaon - WWS, avoided 64.9% of all hits. Pally tank on Felmyst skeletons: Waristar - WWS, 46.8% avoided. Same pally tank on M'uru void spawns: Waristar - WWS, 73.9% avoided. They're probably wearing slightly different gear between the different reports, but not *that* drastically different. I'm sure anybody else who's done attempts on M'uru can throw similar WWS parses at you. Overall, roughly a 30% increase in avoidance, which is exactly the amount Radiance cuts it by. Which is rather amusing seeing as you can actually see the Sunwell from his room, you'd think that if the buff worked anywhere it would be there.
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