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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lorsqu'un chaman pose un totem Furie des vents, en tant que paladin dps ( spé vindicte ) les procs du totem sont des repliques du dégat qui le déclenche, il se déclenche également via les ticks de Consécration qui est un sort...

1. Ça ne devrait pas proc depuis Consécration qui est un sort et non un coup
2. Le proc est un coup blanc ( attaque bénéficiant de la puissance d'attaque ) et non une réplique de ce qui a déclenché ce dernier ( par exemple jugement, c'est d'autant plus aberrant car le jugement ne prend pas en considération la puissance d'attaque )

Pourquoi je rajoute le Bijou Main de Justice dans le lot ? Eh bien, tout simplement parce que le code a l'air d'être le même ( il s'agit également d'un proc du même genre ), et que dans les 2 cas de figure c'est frustrant de faire des procs à 95 sur un downrank de Consécration ou à 400 sur un jugement Sceau d'Autorité.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=25587

Les procs devraient se faire comme indiqué dans le tooltip du Totem : attaque supplémentaire bénéficiant du bonus de puissance d'attaque du proc ( coup blanc ). Le déclenchement se fait uniquement via ce qui est considéré comme attaque physique ( coup / et non sort )

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1. Le Chaman pose le totem Furie des vents ( ou on utilise Main de Justice )
2. Le paladin vindicte commence à dps en utilisant sceau d'autorité + jugement + Inquisition ET Consécration
2. Le Totem va faire des procs
3. Lors des jugements et des ticks Consecration le totem proc le même type de dégat que la source qui les a déclenché.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=25587
C'est marqué dans le tooltip

COMMENTAIRES :
Le code sur Nostalgeek a l'air plus correct concernant la Main de Justice en tout cas,
peut être une piste pour l'update du code sur TGC
Laurelae

<Pyros>


En fait le bugg que tu report ici n'est pas exactement ce que tu crois.

Il s'agit d'un bugg de recount dû à la façon dont le combatlog est fait sur TGC. cf viewtopic.php?f=7&t=37996

Les "Consécration (Windfury)" ou autres aberrations ne sont pas réels, il s'agit de ticks de consécration qui ont suivi un proc windfury, pas d'un proc windfury sur la consécration.

C'est tout bonnement une erreur d'ordre dans la syntaxe du combatlog qui induit du n'importe quoi sur le recount. Les dégâts du proc windfury sont parfois comptés après les dégâts d'une autre attaque et le recount associe donc le proc windfury à l'autre attaque au lieu de l'associer au proc.

Ce bugg affecte tous les procs d'attaques supplémentaires du jeu parce que c'est la syntaxe du script qui déconne. Concrètement ça n'affecte en rien le DPS réel, ça affecte seulement recount.
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
J'avais déjà signalé ce problème ya pas mal de temps dans un sujet plus où moins similaire (bah celui link par Rb en fait), mais c'est un problème général (pas spécifique aux paladins quoi)

En gros, pour toutes les mécaniques de type "proc une attaque supplémentaire", que ce soit WF, main de justice, spé épée rogue ou war, et probablement les quelques armes qui ont un pseudo WF intégré, on retrouve cette anomalie au niveau de recount. Le seul cas de figure pour lequel ça ne le fait pas j'ai l'impression c'est l'arme WF des chamélio (pas le totem donc, juste l'arme, qui a l'air d'avoir une mécanique différente)

Concrètement, ce qu'il se passe, c'est que lors d'un proc, on gagne un buff invisible qui dure genre 0.5sec grand max, pendant lequel toute technique offensive lancée sera considérée comme originant du proc en question.
C'est donc purement "cosmétique". Si tu vois marqué "inquisition (main de justice)" par exemple, ou "consécration (main de justice)", ça veut juste dire que t'as utilisé ces compétence pile au moment d'un proc main de justice qui t'a rajouté un autoshot gratuit à ce moment précis.
A priori, ya donc rien de grave.

Sauf que là où ça pose problème c'est que dans le cas du totem WF, ce "buff invisible" est utilisé pour appliquer le bonus de puissance d'attaque. (WF c'est une attaque supplémentaire augmentée de X pa). Du coup, toute attaque lancée pendant cette fenêtre, même si elle n'est pas dédoublée, bénéficie du bonus de puissance d'attaque (qui est quand même assez bourrin).

Niveau possibilité d'exploit, en PvE, l'impact est minime vu que la fenêtre est très courte, donc c'est juste du hasard quand une compétence tape pile au moment où un autoshot déclenche WF. Ca doit représenter peut-être 5-10 coups améliorés qui n'auraient pas du l'être sur un boss. Quelques milliers de dégâts tout au plus en gros. C'est pas rentable de retarder le lancement d'une technique pour attendre un éventuel proc WF quoi.
Par contre, en pvp, je pense que ya clairement moyen d'exploit ça en timant une mortal strike ou inquisition sur l'autoshot pour essayer de profiter du bonus pa et donc augmenter le burst de manière artificielle.
Zan


Tant de lignes pour répéter ce que j'ai dit :3.
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
J'ai commencé à écrire avant que tu postes puis j'ai du afk, puis j'ai eu la flemme d'edit quand j'ai vu que t'avais posté entre temps =)
Tu n'évoques pas le fait que yait un apport de pa qui ne devrait pas exister sur les compétences cela dit ! Parce que pour avoir testé avec sanguinaire qui prend exactement 45% de la pa si je dis pas de bêtises, les dégâts sont bel et bien augmentés lorsque le sangui part juste après un proc WF.
Zan


Aaah tout s'explique alors :)
Merci pour ces retours.

Du coup il y aurait un add recountlike qui montre plus en détail les choses pour voir l'impact de certains procs ?
( enfait tout est parti de tests theorycraft sur Main de Justice : en Ret ou Slam ça pourrait être un minimum intéressant )
Laurelae

<Pyros>





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