1/ Les mines (spell=30846) des techniciens ombrelune (npc=18618) dans Fournaise HM explosent et infligent 3500 dégâts par explosion.
2/ Les mêmes mines explosent parfois en infligeant le double des dégâts normaux. (les dégâts apparaissent comme si deux mines explosaient alors qu'une seule n'est posée)
3/ Le piétinement (spell=31900) a des dégâts trop élevés (3500, actuellement comme les mines sauf erreur de ma part).
4/ Les Grangr'orc naissants (npc=18612) font trop mal.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
1/ Une seule mine de ces adds devrait infliger les dégâts en simple et pas en double. Et par ailleurs, les mines ne devraient pas infliger 3500 dégâts à l'explosion mais 1800.
2/ Ces mines devraient infliger les dégâts en simple et non en double.
3/ Le piétinement devrait infliger beaucoup moins de dégâts.
4/ Les Grangr'orc naissants devraient avoir une plage de dégâts plus proche de 2000 dégâts que de 3200-3400.
COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
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SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
1/ http://fr.wowhead.com/npc=17414/technic ... h-comments
The mines always do 1800 Fire damage, or very close to it.
The plant mines on the ground (roughly 1600-1800 dmg)
https://web.archive.org/web/20080925061 ... Technician
After which stepping on one will cause it to explode for 1800 fire damage (small AOE)
3/ http://www.wowhead.com/spell=31900/stomp
Deal Weapon Damage
Value: 592 to 668
Il semblerait donc que le bugg 3 soit lié au bugg 4.
Preuves vidéos :
1/ https://www.youtube.com/watch?v=Es5aAWJuHbs
Source Wowtlk de l'officiel mais il est fort probable qu'il n'y ait pas eut de changement dans les dégâts des NPC.
On voit les dégâts des mines notamment à 4:21, à 5:07 ou à 5:55 (1800).
1 et 3/ https://www.youtube.com/watch?v=iMJ-uH5X7Yk
Le war tank ne semble pas avoir un stuff très poussé (il atteint surement dans les 13-14k hp) et pourtant, autant les mines et les piétinements ne semblent vraiment pas lui faire autant de dégâts que ça (3k5 ça se voit vraiment).
Même remarque sur https://www.youtube.com/watch?v=00uT2qXMc34 par rapport aux piétinements.
Idem https://www.youtube.com/watch?v=6OreJtWeaOA pour les piétinements.
4/ https://www.youtube.com/watch?v=00uT2qXMc34
On voit à 3:17 que le hunt sans beaucoup de stuff ne prend que 1017 en coup blanc non critique. Sachant qu'avec le stuff qu'il a, il a probablement entre 30 et 40% de réductions de dégâts via son armure, on observe ici des dégâts qui ne sont pas cohérents avec les dégâts implantés ici. Si on regarde plus attentivement la vidéo (vers 6:50 notamment) on voit que les dégâts qu'il prend sont entre 1000 et 1200 ce qui donnerait une plage de dégâts entre 1400-1700 et 1600-2000 environ. A noter que la modification de la plage de dégâts modifiera les dégâts de leur coup traumatisant qui actuellement fait 3500 dégâts de façon cohérente avec la plage de dégâts actuellement implantée (ce qui n'est pas cohérent avec ce qu'on voit sur les vidéos)