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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lorsqu'un druide utilise [traquenard] ainsi que [Mutilation] sur une cible sensible au saignement, le boost de la mutilation n'est pas pris en compte sur les dégâts du saignement [Traquenard sanglant]. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : [Traquenard sanglant] (saignement posé après l'utilisation de la technique [Traquenard] devrait bénéficier des 30% d'augmentation via le debuff [Mutilation]. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : 1) utiliser [Traquenard] et constater les dégâts sur un tick de [Traquenard sanglant] 2) utiliser [Mutilation] et constater que les dégâts sont identiques et non pas boost de 30% SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : EDIT : https://youtu.be/2lcOIzwilxQ?t=10 >> Ici, on voit très clairement un tick de traquenard après que mutilation soit posée. Ce tick fait 275 dégâts. (à noter que la cible est un guerrier, donc en plaque) https://youtu.be/2lcOIzwilxQ?t=273 >> Ici on voit le traquenard être posé sur le rogue, pas de muti ce coup-ci, et un tick à 204. Le 370 qui vient en même temps vient du estropier. Si on avance image par image on voit bien que le tick à 204 apparait quelques frames avant que l'icone d'estropier soit présente dans les debuffs du rogue. (à noter que la cible est un rogue, beaucoup moins d'armure que le premier duel et pourtant moins de dégâts (environ 30% de moins, la différence venant du proc [Idole de terreur] sur le premier duel), ce qui appuie bien la prise en compte de [traquenard sanglant] comme un saignement buffé par le boost de [Mutilation] ). COMMENTAIRES : [Traquenard sanglant] R1 : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=9007 [Traquenard sanglant] R2 : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=9824 [Traquenard sanglant] R3 : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=9826 [Traquenard sanglant] R4 : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=27007 Mutilation félin [Mutilation] R1 : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=33876 [Mutilation] R2 : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=33982 [Mutilation] R3 : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=33983 ours [Mutilation] R1 : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=33878 [Mutilation] R2 : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=33986 [Mutilation] R3 : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=33987 Aucune de ces mutilations ne buff le saignement [Traquenard sanglant] pourtant les autres saignements du druide sont quant à eux bien boost par le debuff [Mutilation]. (Au petit malin qui me dirait "le tooltip de [Traquenard] ne précise pas que c'est un saignement", celui de [Déchirure] non plus. Tous les dots du félin/ours sont des saignements.) (Merci d'éviter les remarques de type "ça compense tel ou tel bug")
Petite question, est-ce que tu as testé les cas de figure suivant :
- Mutilation déjà posée sur la cible > traquenard : Est-ce que le dot est augmenté ou pas ? - Si oui, sur la fin du debuff mutilation, faire un traquenard (qui se terminera donc après la muti) : Est-ce que le dot est augmenté une fois la muti finie ou retourne à ses dégâts "basiques" une fois le debuff disparu ? En gros, la question c'est est-ce que c'est un sort qui prend en compte la présence de muti au moment de son application et après il s'en fout pour tout le reste de sa durée, ou est-ce qu'il check la présence à chaque tick.
Ce n'est pas précisé mais effectivement, j'ai bien test ces différents cas de figure sur un joueur en duel (impossible de sortir de combat après une muti en pve pour revenir faire un traquenard...). Les dégâts du traquenard sanglant (dot du traquenard) sont fixes, peu importe le moment où on place la muti. Pour tous les autres saignements du druide, le fonctionnement est OK, que la muti soit en place avant ou qu'on la pose après le saignement, et si elle est posée/se termine pendant un saignement, le debuff/l'absence de debuff mutilation est pris en compte directement sur le tick suivant.
Source trouvée : Une vidéo de "the fat cow" sur offi.
https://youtu.be/2lcOIzwilxQ?t=10 >> Ici, on voit très clairement un tick de traquenard après que mutilation soit posée. Ce tick fait 275 dégâts. https://youtu.be/2lcOIzwilxQ?t=273 >> Ici on voit le traquenard être posé sur le rogue, pas de muti ce coup-ci, et un tick à 204. Le 370 qui vient en même temps vient du estropier. Si on avance image par image on voit bien que le tick à 204 apparait quelques frames avant que l'icone d'estropier soit présente dans les debuffs du rogue. Jpeux pas faire mieux :D
Toujours d'actualité, la mutilation, qu'elle soit posée avant ou après n'augmente en aucun cas les dégâts du dot de traquenard, d'ailleurs ce qui est drôle c'est que quand j'affiche les débuffs de la cible de façon à ne voir que ceux qui correspondent à ma classe (donc MES débuffs quand je test ça en solo) le saignement du traquenard n'apparaît pas alors que tous les autres saignements du feral apparaissent.
Peut-être une piste, même si la mutilation devrait up les dégâts de tous les saignements, qu'ils soient les miens ou ceux d'un autre...
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