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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Lorsqu'on lance le sort Flèche de dispersion sur une cible personnage joueur, le rayon de déplacement de la cible désorientée est trop grand.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Lorsqu'on lance le sort Flèche de dispersion sur une cible personnage joueur, cette même cible devrait être désorientée, faire quelques pas autour d'une même position, au même titre que Cécité.


COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE :
1. Prendre un chasseur avec le talent Flèche de dispersion (Précision), et défié un autre joueur.
2. Le chasseur lance le sort en question sur sa cible en mouvement
3. Constaté que sa cible une fois désorientée ne se déplace pas aux alentours de l'endroit où elle a été affecté par le scatter shot, mais sur une zone beaucoup plus large.
(A tester sous différents angles = cible en mouvement, cible en monture, cible avec bonus vitesse etc...)

EXEMPLE (2) :
1. Prendre un chasseur avec le talent Flèche de dispersion (Précision), et défié un voleur.
2. Lancer le sort Cécité du voleur sur le chasseur.
3. Ensuite, lancer le sort Flèche de dispersion du chasseur sur le voleur.
4. Constaté que la cible subissant la Flèche de dispersion n'adopte pas le même comportement que la cible subissant Cécité.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

https://youtu.be/xk0VKaHm9iQ
Tout au long de la vidéo, sinon, le plus flagrant pour moi : 5 minutes 03. 3 minutes 11. 6 minutes 26 etc...
https://youtu.be/aGli2EPbK-A 0:43 (Et oui, même depuis Vanilla !)

COMMENTAIRES :

Très handicapant en PvP.
De plus, le FD Trap semble être un usebug au vue des sources le démontrant et des reports bugs. Mais, le combo Scatter Trap (flèche de dispersion + piège), marque du Chasseur depuis toujours (osef wod) est quasi impossible à placer. Il est très difficile de placer un Piège givrant sur un arena2 (par exemple) sans le scatter, qui permet la pose de ce piège et le temps nécessaire à l'activation de ce dernier.
Si la cible a un bonus vitesse ou sur une monture, la cible garde ce bonus vitesse mais cela n'influe pas sur le rayon de déplacement de la cible désorientée.
La cible doit se déplacer aux alentours de l'endroit où elle a été affecté par le scatter shot, de manière à ce qu'elle soit à portée du champs d'activation d'un piège posé à l'endroit de la cible au moment où le sort est lancé.

Kanja a écrit:Le problème ne vient pas de la trajectoire ou du point d'arrivée mais du rayon de déplacement max (et peut être de la vitesse de déplacement?).
Skàzz

<Névrose>


Skàzz
Il est très difficile de placer un Piège givrant sans le scatter, qui permet la pose de ce piège et le temps nécessaire à l'activation de ce dernier.


Il est très difficile pour un rogue de ne pas se prendre un piège givrant lorsque le hunt camp dessus, même avec un cécité.
Car la technique désarmement de piège ne fonctionne pas :(

Juste pour dire que le hunt, de par quelques bugs rogue/hunt, est déjà assez hardcore vs les rogue.
Eein

<Val Timbank>


Eein a écrit:
Skàzz
Il est très difficile de placer un Piège givrant sans le scatter, qui permet la pose de ce piège et le temps nécessaire à l'activation de ce dernier.


Il est très difficile pour un rogue de ne pas se prendre un piège givrant lorsque le hunt camp dessus, même avec un cécité.
Car la technique désarmement de piège ne fonctionne pas :(

Juste pour dire que le hunt, de par quelques bugs rogue/hunt, est déjà assez hardcore vs les rogue.


Oui enfin ...
Si c'est pour comparé qui est le plus bugé, ce n'était pas mon but en postant ici, et si c'est ce qu'on perçoit, et bien autant delete le post.

Sinon, le FD Trap est utilisé par une grande majorité de Hunt sur ce serveur car le scatter ne permet pas la pratique du combo Scatter Trap. Un bug est contrer par un BA.
La tu me parles d'une technique de rogue qui ne permet pas la désactivation d'un piège. Certes, en duel cela peut-être problématique pour l'open, mais au cours du combat, même avec une technique désarmement fonctionnel, tu ne pourras éviter les traps (30 secondes CD, + si scatter trap = q+).

Quand j'ai report ce bug, je visualisai davantage un contexte type arène, ou le placement d'un trap peut s'avérer décisif. De plus l'envoie du scatter sur un heal est souvent annonciateur d'un trap dans les secondes qui suivent, au mate d'utiliser son cerveau et de foncer sur son heal pour prendre le trap (War interv + reflect etc...). En revanche, un FD Trap, qui trap donc instant, tu peux pas l'anticiper. De plus, on garde le scatter pour un éventuel CC de 3 secondes de plus a la sortie du trap.

Bref. Je report un bug constaté, c'est tout. Là, en lisant ton message, j'ai clairement eu l'impression de lire : "Il faut autant de bugs à chaques classes pour équilibrer au maximum le jeu. Si celle la est moins bugé, alors rajoutez lui des bugs". J'exagère, mais c'est limite.
Skàzz

<Névrose>


Non, je dis qu'il faudrait corriger les bugs qui vont ensembles.
Fd trap, scatter, piège à serpents, désarmement de piège.

Et en arène contrairement à ce que tu dis, le désarmement de piège est très utile ainsi qu'en duel et en bg.
Eein

<Val Timbank>


Eein a écrit:Non je dis qu'il faudrait corriger les bugs qui vont ensembles.
Fd trap, scatter, piège à serpents, désarmement de piège.


C'est pas a moi qu'il faut dire ça.

Et en arène contrairement à ce que tu dis, le désarmement de piège est très utile ainsi qu'en duel et en bg.


Ai-je dis le contraire ? Je parle pas de son utilité mais de son utilisation.
Bref, ce n'est pas le sujet de débattre qui a la plus grosse, qui est le plus bugé.
Skàzz

<Névrose>


C'est pas a moi qu'il faut dire ça.


Biensûr et ce n'est pas à toi que je m'adresse.

Ai-je dis le contraire ? Je parle pas de son utilité mais de son utilisation.
Bref, ce n'est pas le sujet de débattre qui a la plus grosse, qui est le plus bugé.


Ce débat a lieu dans ta tête.

PS: c'est un suggestion à titre informative, c'est tout.
Eein

<Val Timbank>


c'est quoi l'interet de parler du rogue sur un bug hunt?
Justlucky

<BabyCouz>


Salut ! Attention aux termes que tu utilises.

Skàzz a écrit:Lorsqu'on lance le sort Flèche de dispersion sur une cible personnage joueur, cette même cible prend une trajectoire complètement aléatoire et impossible à anticiper.

Le fait que ce soit aléatoire et impossible à anticiper est normal. Le bug se situe d'avantage sur le fait que le rayon de déplacement de la cible soit trop grand.

Skàzz a écrit:Lorsqu'on lance le sort Flèche de dispersion sur une cible personnage joueur, cette même cible devrait être désorientée, faire quelques pas autour d'une même position, au même titre que Cécité.

Exactement le scatter Shot doit avoir en quelque sorte le même comportement que cécité.

Skàzz a écrit:Constaté que sa cible ne revient pas à sa position initiale, ou prend des trajectoires trop bizarres.
Skàzz a écrit:une fois lancé sur sa cible, doit ramener cette même cible toujours à l'endroit où elle subit le sort.

Attention encore ici. La cible doit se déplacer aux alentours de l'endroit où elle a été affecté par le scatter shot mais sans obligation de retour au point de départ.

Le problème ne vient pas de la trajectoire ou du point d'arrivée mais du rayon de déplacement max (et peut être de la vitesse de déplacement?).


Tout ça pour dire qu'il faut faire des tests plus rigoureux et plus précis pour en tirer le fonctionnement exact à script.

PS: Piège à serpents dispo prochaine màj :)
Kanja

Référent Debugs/Tests


PS: Piège à serpents dispo prochaine màj :)


je vais jouir
Justlucky

<BabyCouz>


Merci de cet apport Kanja, oui je suis purement débutant dans ce domaine x).

En effet, étant arrivé sur le serveur, le scatter est la première chose qui m'ai sauté aux yeux. Mais son fonctionnement est complètement aléatoire. A l'instant, je viens de mettre un Scatter Trap (au fonctionnement semblant parfait), sur une cible en BG en mouvement.
Mais voulant réitérer l'opération, la plupart du temps je constate que la cible avance tout droit sans s'arrêter, et n'adopte pas le même comportement que si elle était Cécité, ce qui devrait être le cas.

Le problème ne vient pas de la trajectoire ou du point d'arrivée mais du rayon de déplacement max (et peut être de la vitesse de déplacement?).


C'est certainement ça, mais c'est très difficile à déterminer étant donné que le résultat est très souvent différent du précédant. Clairement, il y a un problème, mais ou est-il ?

Comme tu l'as vu, je n'ai pas d'expérience sur le report. C'est en constatant l'absence de report bug sur le scatter, que j'ai décidé de faire un truc qui y ressemble au mieux, pour signaler justement qu'il y a un problème sur ce sort.

Justlucky a écrit:
PS: Piège à serpents dispo prochaine màj :)


je vais jouir


Tout est dit !
Skàzz

<Névrose>


C'est déjà super d'avoir fait le report, si tu pouvais apporter les corrections à ton post initial en l'éditant, ça apportera plus de poids au report. Sinon plus que l'identification du problème sur TGC, c'est la portée max sur offi qu'il faut déterminer.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Edit du post initial, thx Kanja !
Skàzz

<Névrose>


Kanja a écrit:Le problème ne vient pas de la trajectoire ou du point d'arrivée mais du rayon de déplacement max (et peut être de la vitesse de déplacement?).


De ce que j'ai vu le personnage affecté par le scatter se déplace plus vite qu'un personnage sous blind et je pense que ça peut être une origine du souci. Pour ce qui est du rayon j'ai pas assez d'XP sur le sort.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
plus vite et beaucoup plus loin, prenez l'exemple d'un scatter sur un type en monture, il peut partir a 10/15M de la zone initiale.
Enory

<Val Timbank>


Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Oui mais je tiens à rappeler que le désamorçage de piège ne marche pas ! Ça me semble primordial à prendre en compte pour ce report !
Kalameet

<Dissection>


viewtopic.php?f=34&t=4448

Lorh a écrit:Corrigé prochaine maj.


Thx les gars, maintenant on parle du scatter ici x).
Skàzz

<Névrose>


Salut j'aimerais ajouter concernant le scattershot+trap qu'en + du scatter tjs aussi random la range de déclenchement des traps est subitement devenue ridicule :s si le post datait pas de 2015 on jurerait que ns avons à faire à du trolling pur et dur ou une opération radicale visant à faire respec ts les hunts du serveur en BM :p
Zerkyo

<Freelancer>


T'as remonté un topic de 2015 alors que le problème que tu décris est expliqué ici : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=7&t=38525 (3ème dans la liste depuis que tu as remonté ce post...)
Apocaslip

<Maître des druides>


ah nvm x) en meme tps le titre est pas très explicite au vu de la diversité des sujets quil aborde^^ du coup en lisant le topic j'ai appris que des mecs poussent le vice jusquà créer une macro fd+trap mdr on n'arrête pas le progrès!
Zerkyo

<Freelancer>





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