FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Depuis quelques semaines, la vitesse du projectile réelle des shadowspike ne correspond pas du tout à leur animation : on prends les dégâts bien avant que l'animation d'explosion se soit déclenchée et alors que la spike est encore à mi-chemin, les rendant particulièrement difficile à dodge.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Les spike devraient exploser et faire des dégâts au moment ou ils touchent le sol, pas avant.
COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1)Passer Kil'Jaeden en P3
2)Observer la trajectoire des Spike
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
https://www.youtube.com/watch?v=zY3KVfovgaA&t=296s
Aller a 5:35 sur cette vidéo et mettre la vitesse en 0,25. Regardez la vie du démoniste Hypnotoa sur le grid en même temps que la trajectoire de la spike qui touche un démoniste. Il perds environ 5k5 hp ce qui correspond aux dégâts d'une spike(aucune autre raison de prendre autant de dégâts d'un coup à ce moment là du boss de toute façon) MAIS ne les perds que quelques dixièmes de secondes APRES l'impact visuel de la spike, là ou sur le serveur c'est l'inverse qui se passe.
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