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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
L'ODT ne s'active pas et le message d'erreur "cible incorrecte" apparaît
La macro 1:1 et 3:2 ne fonctionne pas, avec ou sans la ligne castsequence de l'odt.
J'ai tenté l'odt et le ss en bind direct sur barre d'action, sans macro et ça ne fonctionne pas correctement
LE SS part, une pause de 2 sec. environ avant que l'auto shot parte à son tour. Le 2e SS est cast normalement mais de nouveau la pause de 2sec. et ainsi de suite...

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
L'ODT : après un crit du hunt, l'odt est up et part instant
Le SS : est cast, part et suivit de l'auto shot immédiatement, gcd puis SS, Auto shot, macro ou pas.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

1. Prendre un hunt cast le SS jusqu'à ce qu'un crit parte
2. Activer l'ODT
3. Le SS présente un lag de 2 seg après le cast puis laisse partir l'Auto shot
4. L'ODT ne s'active pas et le message d'erreur "cible incorrecte" apparraît


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :
Jsparrow

<Outsiders>


Même sans crit le bug est présent après chaque SS (Tir assuré) sans macro ou autre.
Nianseal

<Once Again>


ma classe elle est toute cassée :<
Sabre

<Rebørn>


Précisions sur le rapport pour Lorh :
-ODT=Ordre de tuer
SS=Steadyshot=Tir assuré

Il y à deux bugs différents :
1)La plupart du temps, utiliser le tir assuré pendant le cast de l'auto attaque décale le départ de l'auto attaque suivante, jusqu'à 2secondes, alors qu'au maximum le retard devrait être de 0,5 secondes

2)L'ordre de tuer ne fonctionne tout simplement pas. L'utiliser que ce soit à la macro ou à la met donne un "cible incorrecte".

C'est à corriger d'urgence pour le coup, ça rends le hunt complètement innefficient.
Graciakpal


1)La plupart du temps, utiliser le tir assuré pendant le cast de l'auto attaque décale le départ de l'auto attaque suivante, jusqu'à 2secondes, alors qu'au maximum le retard devrait être de 0,5 secondes


C'est tout le temps et de même pour la flèche multiple.
Nianseal

<Once Again>


Nop, y'a des auto attack ou ça fonctionne normalement, mais ça doit être une sur 4 ou quelque chose comme ça.
Graciakpal


Possible d'avoir des news ?
Nianseal

<Once Again>


A mon avis c'est le clipping qui reset l'aa, un clip même mineur reset le swing .
Le Multi reset le swing aussi.

Intuitivement je sens que c'est plus une mécanique de reset que de décallage, on peut voir une mécanique identique lors du lancer de Marteau du courroux en paladin y'a p-e une piste là dessus.

Ca a fait tout chaud dans mon corps de monter un swp dans un roster 3hunt qui font du 600dps, donnez moi encore des sensations fortes
Nhiv


https://ibb.co/5vc3fPP
Ca a peut-être à voir avec le temps d'incantation invisible de l'auto attaque. Normalement si on cast quelque chose dans les 0,5 secondes avant le début de notre prochaine auto ça décale celle-ci d'à peu près autant. Peut-être que c'est juste que le temps d'incantation invisible est augmenté ?

Ceci dit ça expliquerait pas pourquoi ça marche sur certaines autos et pas d'autres.
Graciakpal


le reset par clipping expliquerait tout , suffit de rien clip pour que ça passe on peut ss no clip et ça aa, si on clip ça reset le swing aa en tout cas testé sur mannequin ça concorde
Nhiv


https://ibb.co/5vc3fPP
Ca semble OK depuis le redémarrage de 13h20.

Merci pour le debug !
Kaieni


Les Hunts ont retrouvé la place qui leur est due !

Merci l'équipe !
Jsparrow

<Outsiders>





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