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Je poursuis un peu mes posts "centralisants" sur SW et je passe sur des trucs qui sont des détails mais peuvent être assez emmerdant notamment quand ils se reproduisent régulièrement sur une soirée de try.

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
1)Ce n'est arrivé que ce soir mais on à eu un pack avec non pas un seul mais deux éclaireurs, on à pas remarqué tout de suite et c'était un peu surprise surprise un robot. Il s'agit du pack tout au fond de la deuxième salle(le premier environnement en mode "jardin")

2)Le système de reset de Kalecgos n'est pas le bon, cf ce rapport : viewtopic.php?f=7&t=38213&p=119990&hilit=Kalecgos+reset#p119990

3)En prenant un angle bizarre contre la paroi de glace avant la "salle" de Brutallus, il est possible d'être bump non pas vers l'intérieur du dôme mais vers Brutallus, ce qui aboutit à un pull pas très académique.

4)Lorsqu'un joueur meurt pendant la montée des twins et qu'il revient à pied pendant que le raid continue, il arrive de passer aléatoirement en combat en rentrant dans l'instance, empêchant ce joueur de prendre le TP vers la salle de Kalecgos et/ou de prendre sa monture

5)Lorsqu'on whipe pendant la P2 de mu'ru, il arrive presque systématiquement qu'au retour du raid la porte soit fermé et ceci jusqu'à la fin de la soirée, obligeant soit à appeler un MJ pour débloquer la porte, soit à faire un pull dégueulasse avec un pet pour lancer l'encounteur et profiter d'une courte portion ou la porte s'ouvre, ce qui fait perdre de précieuses secondes de dps sur le boss.

6)Lorsqu'on whipe sur mu'ru il arrive que la sentinelle ne dépop pas, obligeant le raid à la pull avant de pouvoir retry(je suppose que ça arrive lorsque le raid meurt alors qu'une sentinnelle est toujours en vie)

7)Le dessin Amulette de la vie fluide n'est pas dans la database, cf ce report : viewtopic.php?f=7&t=38355

8)Le % de chance de loot des granules du soleil effectif du serveur ne correspond pas à celui de la database, cf : viewtopic.php?f=7&t=38292&mhigh=1

9)Les deux trash entre mu'ru et KJ peuvent repop alors que le raid est en plein fight contre KJ.

10)Les trash de KJ et une partie des trash de mu'ru(les chiens de la montée) repopent après la mort de mu'ru ou de KJ

11)Si on tue KJ pendant l'incantation d'une darkness, la darkness se termine et tue le raid.

b] COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : [/b]
1)Les packs d'humanoïdes ne devraient jamais être constitués de plus d'un éclaireur

2)Une fois tout le raid revenu dans le dôme avant le "couloir" qui mène à la salle de Kalecgos proprement dite, kalecgos devrait disparaître et revenir quelques secondes plus tard à son emplacement initial, pas dans le couloir

3)On ne devrait pouvoir être bump qu'à l'intérieur de la petite salle en surplomb de la Malebrêche, et non pas vers Brutalus

4)Le joueur mort devrait pouvoir au moins emprunter le TP de Kalecgos avant de rentrer en combat.

5)La porte de la salle de mu'ru devrait se rouvrir une fois le raid mort et le combat fini.

6)La sentinelle devrait dépop une fois le raid mort et le combat fini.

7)Le destin amulette de la vie fluide devrait être dans la database

8)Le taux de loot des granules de soleil devrait correspondre à celui de la database.

9)Les deux trash entre mu'ru et KJ ne devraient pas repop pendant que l'encounteur de KJ est lancé

10)Ces trash ne devraient plus repop/devraient dépop a la fin du boss associé

11)KJ ne devrait pas finir sa darkness s'il meurt.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1)Faire les 4premiers packs d'humanoïde de Sunwell+la patrouille

2)Pull Kalecgos, sortir de sa salle avant qu'il ferme la "porte", revenir dans le dôme au bout du couloir

3)Prendre un angle bizarre en se collant à la paroi gelée que Brutallus fait exploser(oui bon j'ai pas d'autres infos que "angle bizarre" là désolé)

4)Mourir sur la montée des twins et revenir à pied pendant que le raid continue.

5)Mourir en P2 sur mu'ru

6)Mourir sur mu'ru alors qu'une sentinelle du vide est en vie

7)Tuer en boucle des trash à SW

8)Tuer en boucle des boss à SW.

9)Pull KJ sur le timer de repop du robot du fond.
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :
Je donne pas de sources vu que c'est des trucs assez évidents. Il en faudrait peut-être pour 4) ceci dit mais je vois pas bien ou trouver ça.

6)Est peut être lié à ce rapport :
viewtopic.php?f=7&t=37276&p=109521&hilit=Akama#p109521

Et il y à un problème un peu similaire sur Teron bien que le fonctionnement soit plus complexe.
Graciakpal


Sur offi les 2 trashs entre m'uru et kj ne pouvait pas repop si kj etait en combat. Le repop attendait le reset du boss. Ce qui évite le fameux wipe du repop que l'on a sur tgc.
Yrone

<EstUnRerollaEnory>


Bien vu je l'avais oublié, j'ai édité le rapport de base.

L'idée comme pour les autres c'est que ce soit un peu participatif :)
Graciakpal


Hmm, on peut rajouter le fait que si KJ meurt pendant l'incant d'une darkness, elle pète avant la fin de l'incant et tue tout le raid au moment du down xD si besoin d'une vidéo on la postera une fois upload.
Apocaslip

<Maître des druides>


Hmm, on peut rajouter le fait que si KJ meurt pendant l'incant d'une darkness, elle pète avant la fin de l'incant et tue tout le raid au moment du down xD si besoin d'une vidéo on la postera une fois upload.

On avait report ça lors de notre 1er down chez Lethal ouais (la vidéo que j'avais postée l'illustre parfaitement :p)
Zan


Dsl si c'est un peu hors sujet mais je m'interroge :
7)Le dessin Amulette de la vie fluide n'est pas dans la database, cf ce report : viewtopic.php?f=7&t=38355

Est-ce toujours le cas, et sinon est-ce que le patron est lootable malgré qu'il ne soit pas dans la database ?

Histoire de savoir si ça vaut le coup d'attendre qu'il tombe ou si je peux changer de métier tout de suite.
Mozzaza

<Stay true Stay loud>


oui il est lootable
Jagonux

<Zéro>


Des nouvelles de l'avancement sur ces différents bugs ?

Je peux confirmer les points 5 et 6, plutôt handicapants pour notre progress sur le boss. Ainsi qu'un bug qui nous est arrivé 1 fois et est arrivé également aux Reboot il me semble : il peut arriver qu'à la transition en P2 M'uru meure, mais Entropius ne pop pas.
Karad

<First Try>


Effectivement nous avons eu ce bug + le bug des portes fermées alors qu'il a reset
Norya

<Reboot>





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