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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Avec Kalecgos Kil'Jaeden est le seul boss de sunwell sur lequel il reste encore des bugs récurrents affectant vraiment le fight.

1) Les fiels volatiles n'explosent pas à l'impact/quand ils meurent et ne font pas de dégâts. Je ne trouve pas leur ID mais voici celle du sort qui les génère : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=46875

2)L'infusion d'ombre des mains du trompeur ne les immunise pas au stun : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=45772

3)L'animation des shadowspike ne correspond pas à ce qui se passe, cf : viewtopic.php?f=7&t=38637&p=126028&hilit=Kil%27jaeden#p126028

4)La range des météores est plus grande que l'animation ne le laisse soupçonner.

5)Il arrive régulièrement que les reflets sinsitres ne popent pas. C'est un vieux bug qui est déjà censé avoir été corrigé plusieurs fois, CF viewtopic.php?r=2&t=37197&f=34&p=124793#p124793

Il arrive très régulièrement ces dernières semaines donc si Lorh veut venir observer la prochaine guilde qui passe sur KJ(sans doute TGC all stars un lundi soir ?) il devrait avoir plus d'infos dessus sans soucis.

6)Lorsqu'on tue Kil'Jaeden alors qu'il incante sa Darkness, il termine l'incantation et tue tout le monde.

7)Lorsqu'on lance un dot alors qu'on est sous le bouclier du drake qui réduit les dégâts de 95%, les dégâts des ticks sont réduits même une fois sorti du bouclier.

8)Il arrive de passer undermap lorsqu'on blink avec le drake.

9)Les réflections hunter ne lancent pas leur coupure d'aile/coupure d'aile amélio(selon le script voulu par Lorh)

10)Les réflections mage et démoniste sont bien trop faciles à déplacer et devraient s'arrêter plus régulièrement pour incanter.

11)On peut interrompre les réflections sinistres qui castent des sort. C'est un nerf de la 2.4.3 donc à voir ce que souhaite Lorh sur ce point.

12)La connexion des démonistes scale sur le debuff d'ombre des mains du trompeur/la réduction de dégâts du bouclier de KJ. Cf viewtopic.php?f=7&t=37294
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
1)Les fiels volatiles devraient se diriger vers la première personne dans leur liste d'aggro et exploser quand ils la touchent pour environ 6000points de dégâts. Pareil s'ils meurent.

2)L'infusion d'ombre des mains du trompeur devrait les immuniser au stun.

3)L'animation des shadowspike devraient correspondre à l'impct réel de leur dégâts, cf rapport.

4)La range des météores devrait correspondre à leur animation.

5)Les réflections sinistres devraient pop à chaque passage P3/P4/P5(85/55/25% de la vie du boss)

6)Tuer Kil'Jaeden devrait interrompre la canalisation de la darkness, pas la terminer.

7)Les dots lancés sous le bouclier ne devraient pas être affectés par la réduction de dégâts lorsqu'on en sort.

8)Le joueur devrait pouvoir se déplacer normalement.

9)Les réflections hunter devraient spam leur coupure d'aile ou coupure d'aile amélio sur la cible qu'ils ont en target.

10)Les réflections mage et démoniste devraient s'arrêter régulièrement pour cast et non pas suivre leur tank.

11)Avant la 2.4.3 on ne pouvait pas interrompre les cast des réflections sinistres(notamment les mages et je crois les prêtres ?)

12)La connexion des démonistes ne devrait être affectée que par le spell power ombre et le talent connexion amélioré.



COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1)Se pack sur un fiel volatile et remarquer qu'on ne prends pas les dégâts de l'explosion

2)Passer une main du trompeur sous 25% et constater qu'on peut la stun.

3)Passer Kil'Jaeden sous 85%

4)Passer Kil'Jaeden sous 55%, attendre un météore et s'éloigner légèrement de la range d'animation, constater qu'on prend quand même les dégâts.

5)Passer Kil'Jaeden en P3/P4/P5(85/55/25%)

6)Mettre Kil'Jaeden a 1%, attendre qu'il lance une darkness et le tuer pendant l'incantation.

7)Passer en P3, prendre une orbe, lancer un shield avec un drake. Prendre une classe qui peut dot style démo/priest, lancer un dot sous le bouclier, sortir du bouclier et constater que les ticks sont toujours réduits.

8)Passer en P3, prendre une orbe, spam blink dans la salle avec le drake.

9)Passer Kil'Jaeden en P3/P4/P5 avec au moins un hunt dans le raid. Attendre une réflection hunt et les tanker en constatant qu'elles ne font rien.

10)Même chose qu'au-dessus avec une réflection mage et démoniste avec. Tanker les réflections, se reculer et constater qu'elles nous suivent sans rechigner.

11)Même chose qu'au-dessus avec une réflection mage/prêtre. Attendre qu'ils lancent un sort, utiliser un coup de pied/volée de coups/contresort et constater l'interruption.

11)Prendre le debuff d'ombre de la P1 avec un démoniste, connexion. Aller sous le shield avec un démoniste, connexion.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

1) "Soul Portal: Opens a portal that periodically causes Volatile Felfire Fiend to spawn; these imps will run towards nearby raid members and explode, dealing significant damage to all nearby characters. The imps have extremely low health, and can be killed with a single instant cast spell (Ice Lance, Shadowburn, Shadow Word: Death); however, dying also causes them to explode."

http://wowwiki.wikia.com/wiki/Kil%27jaeden_(tactics)

2) https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=45772 Il est bien question dans la DB d'une immunité pour ce sort.

3)Cf le rapport spécifié plus haut.

7)Un commentaire d'elitist jerks conseille de dot les orbes quand on rentre dans la bulle du drake : "I presume you mean orbs spawning as your enter the bubble, as you should have no problems running back into position and DPSing them down if they spawn as your leave (especially with only 2 of them). If they spawn as you enter, try to Dot up as many as you can as you move and focus on getting at least 1 down."

9) Patch note 2.4.3 :
"Sinister Reflections on Hunters now use normal Wing Clip instead of Improved Wing Clip."
Ca sous-entend qu'avant la 2.4.3 elles utilisaient la coupure d'aile améliorée, et après la 2.4.3 coupure d'aile tout court. Aucun des deux n'est présent sur le serveur.
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Patch_2.4.3

10)Source Elitist Jerks :
"We have 4 warlocks, we tried soc kil'jaeden but whenever we get ranged adds we dont get them fast enough next to Kil'jaeden."

"2) warrior/priest/rogue/shaman/druid adds can easily be dragged next to KJ and in range of ALL locks, so the locks can SoC the adds and damage KJ at the same time, or vice versa. hunter/paladin adds can also be dragged next to KJ, but a FAP will make it much easier. mage/lock adds will stand still, so make sure either:
...i) all locks and mages are in range of all other locks. So no matter where they spawn, the paladin does not need to move them for the locks to SoC.
..ii) all locks and mages are within melee range during the 85/55/25 transition. This has the added benefit of KJ-SoC method, and also possibly quicker/easier for the paladin to pick up the adds."

"The mages and locks can't realistically be pulled to KJ. You can pull them THROUGH KJ but then they get all spread out and your consecrate won't hit all 4, not to mention the time lost in running ALL the way to the other end of the room. Just AOE them where they stand. I gave up on dragging hunters too. Now that they don't imp wing clip I no longer need to use FAP's but they're still a pain. If you run out of the melee range, they'll just stand there and shoot you. And thanks to lag, they won't move with you constantly. You kind of have to inch over to get them all over there and it's too much of a pain in my opinion.
"

http://web.archive.org/web/200811090207 ... jaeden/p4/

11)Patch note 2.4.3 : "Sinister Reflections are now interruptible."
http://wowwiki.wikia.com/wiki/Patch_2.4.3



http://web.archive.org/web/200811091519 ... il_jaeden/

COMMENTAIRES :
Comme d'hab si vous avez des trucs à rajouter j'éditerais.
Graciakpal


Beau report, en ce qui concerne les drakes et les undermaps, pour les avoir fait on ne blink pas plus de 2 fois pour éviter ce genre d'incident, mais je me demande si la texture du puit où est Kil'Jaeden n'est pas "mou" et ça crée donc cet undermap.

Et tu as oublié aussi de préciser que parfois les réfléctions ne pop tous simplement... pas !

See ya
Memø

<no need kj btw jsuis bis>


See & learn.
Le bug des réflections est cité :). C'est probablement le bug le plus impactant et qui gâche le plus le fight d'ailleurs, le reste c'est assez mineur à part le soucis sur les spikes et le fait que les adds ranged viennent au cac.
Graciakpal


Graciak a écrit:5)Il arrive régulièrement que les reflets sinsitres ne popent pas. C'est un vieux bug qui est déjà censé avoir été corrigé plusieurs fois, CF viewtopic.php?r=2&t=37197&f=34&p=124793#p124793

Il arrive très régulièrement ces dernières semaines donc si Lorh veut venir observer la prochaine guilde qui passe sur KJ(sans doute TGC all stars un lundi soir ?) il devrait avoir plus d'infos dessus sans soucis.


Ce bug là, encore et toujours. ça rend la partie check dps + tanking et (en partie) heal du boss triviale.
Bref, tant pis. C'est juste le boss de fin du serveur.
Chubby


Le problème c'est qu'on arrive pas à trouver le déclencheur, si je ne m'abuse.
Mais oui, ça gâche complètement le fight. Et ça facilite largement le progress sur KJ vu que tu peux voir des P4 beaucoup plus tôt par exemple grâce à ça.

Les différents bugs sur les reflets (le fait qu'on puisse les kick/qu'ils aillent tous au cac/que les hunt ne fassent pas de coupure d'ailes) sont aussi très dommageables pour la difficulté du boss.
Graciakpal


C'est vrai que c'est dommage... Normalement il faut un try parfait jusqu'à passer la P4. Après tu peux finir le boss à la pisse, c'est pas problématique, le timer est large. Ce qui est d'ailleurs assez dommage pour la difficulté du fight.
Chil

<Dissection>


Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Merlin





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