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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Petit titre qui illustre bien le bug : les coups de queue s'étendent à environ 200° sur les cotés du boss. Les souffles s'entendent aussi à 200°. Du coup aucun placement viable sauf celui de se prendre le coup de queue qui est relativement moins méchant que son souffle.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Les zones d'effet ne devrait pas s'étendre autant mais rester a 90° (45° de chaque coté)

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

http://www.phoenix-network.com/phoenixdb/?spell=25653 (queue "en forme de cône")
http://www.phoenix-network.com/phoenixdb/?spell=30210 (souffle "en forme de cône")

COMMENTAIRES :

On peut déduire qu'une forme de cône couvre 45° de chaque coté de la queue et idem pour le souffle.
Azzy

<Les Smarties du Chaøs>


-1

Fait hier sans ce soucis, en heal (à distance) sans me prendre ni le souffle ni les coups de queue.
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
Pareil, la seule fois ou je prend du dégats c'est uniquement quand le tank fait n'importe quoi :D
Nasrudin

<Tahiti Bob>


Vous êtes une communauté pourrie-gâtée.
Vidéo en cours de up ^^ coup de queue aléatoire :)
Azzy

<Les Smarties du Chaøs>


Je confirme je prenais des coups de queue à environ 20m du boss mais c'est un bug (le coup de queue uniquement, j'avoue m'être pas pris de feu par contre) qu'on voit sur beaucoup beaucoup de privés. Les joueurs les plus habitués doivent avoir, inconsciemment, pris des placements qui leur permettent d'en prendre moins voire pas du tout mais le bug, qui peut-être n'est pas systématique, est bien réel.
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Le coup de queue peut toucher jusqu'à 30mètres
Kordbc

Administrateur Développeur


J'ai vu aucun problème sur PdN en P1 pour ma part (ouais la zone très légèrement supérieure à ce qui est affiché mais c'est mineur et si t'es intelligent, tu avances jusqu'à ce que le débuff s'en aille), y a juste un bug en P2 sur le barrage de feu et les traits de fumée et le fait qu'il est censé être immune au taunt :

By Shada (9,449 – 3·13·54) on 2007/07/25 (Patch 2.1.3) Report
Just to clarify something: when he lands initially (first landing) he *doesn't* land square center of the parapet, he lands about two thirds of the way south - on top of one or both sections of your raid, depending on how you're handling the encounter. Tanks be aware of this and Shield Bash him immediately (he's taunt immune), hunters should as mentioned Misdirect/Aimed Shot him onto you to solidify initial aggro. First time we attempted him it came as a nasty surprise when he landed on top of our "mana cell". Subsequent landings he touches down fairly square centre of the terrace, though.


En revanche il est censé reset 2 fois l'aggro dans la P2 : une première quand il s'envole pour savoir qui aura l'aggro des traits de fumée et 10s avant d'atterrir quand il prend une grande inspiration (j'ai jamais pu tester cette mécanique vu que le tank taunt systématiquement à atterrissage)
Zeffy

<Tahiti Bob>


Kordbc a écrit:Le coup de queue peut toucher jusqu'à 30mètres


J'avoue m'être mal exprimé, c'est la zone du coup de queue qui est je pense, beaucoup trop large. C'est censé être un cône, or on se la prend même en étant sur son flanc à 20m de portée. Enfin c'est mon ressenti, car sur offi personne se la prenait à part les cacs qui allaient dans ses pattes arrières.
Maka

<Tahiti Bob>


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Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Faya a écrit:
Kordbc a écrit:Le coup de queue peut toucher jusqu'à 30mètres


J'avoue m'être mal exprimé, c'est la zone du coup de queue qui est je pense, beaucoup trop large. C'est censé être un cône, or on se la prend même en étant sur son flanc à 20m de portée. Enfin c'est mon ressenti, car sur offi personne se la prenait à part les cacs qui allaient dans ses pattes arrières.


Et sinon en effet :

* Plaie-de-Nuit est normalement insensible au taunt
* PdN reset 2 fois son aggro en vol :

- Après le premier reset il lancera http://fr.wowhead.com/spell=37057 sur la plus haute menace résultant de SOINS.
- Au moment où il "prend une grande inspiration", il reset cette aggro résultant des heals.

*En version pré-nerf, la http://fr.wowhead.com/spell=37098 suit le joueur ciblé jusqu'a la fin du debuff à la manière de felmyst.
*En version pré-nerf, les http://fr.wowhead.com/npc=17261 sont insensibles aux dégâts magiques.

http://fr.wowhead.com/npc=17225/plaie-de-nuit

Edit: Scusez pour le double post j'avais pas vu :/
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Les squelettes ont en effet été insensibles à la magie sauf dégâts de sacré, mais ça a été fix tellement vite qu'on peut pas considéré ça comme un pré-nerf, mais plus comme une tentative avortée de rendre le boss plus dur :

Patch 2.0.10 (2007-03-06): Nightbane's Restless Skeletons are now immune to non-holy magical damage.
Reverted in a hotfix several hours after the patch


source
Zeffy

<Tahiti Bob>





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