Très honnêtement, quand je relis toutes les sources, je suis intimement convaincu qu'il n'y a pas de limite de joueurs pour l'activation de l'évent, et que la seule limite est celle des mobs.
Je reprends source par source :
Le blue post de Daelo : "make it extremely difficult to activate", si cela ne concerne que le lancement de l'event en parlant à Jaina, ca n'a aucun sens de tourner la phrase comme ca. C'est binaire : soit tu peux l'activer, soit tu peux pas. Rendre l'activation difficile ne veut rien dire : si on est 5 il faut cliquer 153 fois sur le texte de Jaina avant que ça marche ? Clairement, on parle ici de l'évent dans sa globalité. A un petit groupe, il sera difficile de lancer l'event dans le sens où il ne survivra pas au début d'un event qui dure sur 5 boss et 24 vagues.
Ajouté à cela :
Whenever an enemy wave spawns, there's a check done to see if you've killed enough of the enemy creatures.
On a donc une limite sur le nombre de créatures à tuer avant de débloquer la réput. On ne parle pas de vague, mais d'une limite simplement numérique : peu importe quels sont ces mobs, seul le nombre compte.
Enfin :
Under relatively normal conditions where a full raid is attempting to fight through the enemy waves of creatures to defeat a boss, all creatures past the first wave should reward reputation and have a chance at item loot.
La mention "under relatively normal conditions" montre clairement que ce n'est pas systématiquement la première vague qui compte, mais que si le raid est équilibré et prend part à l'évènement de façon normale, à savoir en tuant les vagues dans les timers de pop, alors la limite de mob se trouve être la première vague.
Tout ça porte à croire que la limite de mobs est prévue de façon intelligente, et qu'elle est bien égale à la première vague à chaque fois. En raisonnant de la sorte, on instaure donc une limite de mobs difficile à passer pour les petits groupes, mais possible pour des groupes de 15-20 voulant farmer de la réput. Ces groupes ne sont pas forcés de respecter le timer des trashs, et peuvent donc atteindre la limite hors timer (et le "whenever an enemy wave spawns" prend alors tout son sens).
De plus, en mettant en place cette technique, le problème pour les raids complet se résout de lui-même : la limite devient égale à la première vague et on retrouve bien les infos données par Daelo.