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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Il arrive parfois que Gruul lance son Fracasser sans avoir utilisé son Heurt Terrestre au préalable.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Gruul devrait toujours lancer son Heurt Terrestre au préalable

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Eclat : Apres avoir "durcit" chaque joueur, Gruul va les faire éclater; les dégâts augmentent si les joueurs se trouvent près les uns des autres, les dégâts seront autour de 4500. Un joueur qui se trouvera distant des autres subira peu de dégâts, voire pas du tout.
source


COMMENTAIRES :

Je pense que c'est dû au fait que par moment les timer de Frappe nocive et Heurt Terrestre coïncident et la frappe nocive prend le dessus sur le Heurt Terrestre avant que ce dernier ne se lance, mais après avoir lancé le timer pour le Fracasser. A part le fait que le boss ne tape plus pendant 5s (pas forcément évident à voir vu qu'un tank ça a de l'avoid), impossible de prédire ce bug, qui finit généralement par le génocide des cacs.

Ce bug reste assez rare et pas évident à reproduire (1 fois sur 4 à 1 fois sur 5).

ID Heurt Terrestre : 33525
ID Fracasser : 33654
ID Frappe nocive : ???
Zeffy

<Tahiti Bob>


Yop Zeffy !
Merci pour ce rapport malgré un down de gruul hier il nous a quand même fait ce super bug et massacrer les cacs.

Je te rejoins sur le fait que ses CD doivent être sur le même timer
Gruul aurait-il un GCD sur ses sorts ? à vérifier
Elosys

<Val Timbank>


Et bien en fait le Heurt Terrestre n'a pas de CD réel, il l'utilise aléatoirement pendant une période donnée, un peu comme le pop des adds sur Vashj, du coup il arrive sûrement que la Frappe nocive (qui elle a un CD fixe) et le Heurt Terrestre se déclenchent au même moment et du coup on a le droit au joli bug.
Zeffy

<Tahiti Bob>


Ouais du fait qu'il doit balancer ça Frappe et ensuite c'est comme si il "cliquait" une seul fois sur heurt or vu qu'il doit avoir un GCD cela ne se lance pas du coup 5 secondes plus tard il lance fracasser et c'est le drame
Plausible ?
Elosys

<Val Timbank>


Problème de timer lié aux scripts qui revient sur plusieurs boss :

*Le timer de la nova de magthé qui finit par rattraper celui de son bump, si bien qu'à un moment il fait les deux en même temps et ça le fait cancel sa nova. N'arrive qu'une fois dans le combat mais quasiment à chaque try.
* Gruul qui oublie d'envoyer son heurt terrestre ou qui l'envoie en scred sans que personne le voit en même temps que la frappe nocive (supposé). N'arrive qu'une fois dans le combat mais assez rarement.
* Le timer des tombeaux aquatiques de Morogrim qui finit par rattraper celui du séisme, si bien qu'a un moment tu te prends le séisme + la tombe presque simultanément et certaines classes ne peuvent pas se remonter à temps ou sortir de la tombe via iceblock/bouclier divin, les autres crèvent aussi sauf s'ils sont réactifs sur leur sort de survie donc. N'arrive qu'une fois dans le combat mais quasiment à chaque try
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Pour les trombes je suis en train de chercher des sources, mais jusqu'à présent apparemment les murlocs auraient plus de 17khp (j'ai pas trouvé le montant), et clairement aussi la chute d'eau devrait faire plus de dégâts (3/4k en ce moment au lieu de 6k + dégâts de chute). Je ferai un report quand j'aurais pu rechecher tout ça la semaine pro (j'ai aussi d'autre doutes, parce que je trouve que Moro fait pas de gros spike de dégâts comme supposé, et je vois des post qui disent 15mn pour le tomber, ce que je trouve énorme, donc peut-être un soucis de HP à ce niveau là)
Zeffy

<Tahiti Bob>





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