Le body pull: s'effectue en rapport avec un rayon d'aggro. Si un PNJ est hors combat et que le PJ rentre dans le rayon d'aggro du PNJ, celui-ci rentrera en combat avec le joueur. Le rayon d'aggro est calculé par rapport aux niveaux du PJ et du PNJ.
2) Le pull: est le fait d'engager un PNJ via une technique offensive.
3) L'appel au pull: est un comportement du PNJ lors de la mise en combat. Celui ci appelle tout les PNJ de sa faction dans un rayon autour de lui.
4) L'appel durant un combat: est un rayon autour des PNJ en combat qui appelle tout les PNJ inclus dans ce rayon que ce soit ceux qui rentrent par déplacement dans le rayon ou si le rayon va rencontrer le PNJ.
5) Le link: est lien qui regroupe plusieurs PNJ en un pack indissociable.
6) L'appel au secour: est la prise de panique de certains PNJ qui vont chercher de l'aide avant de mourrir.
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
1) Le body pull est correctement script sur le serveur. En effet un PJ plus haut niveau qu'un PNJ peut s'approcher de plus près qu'un PJ de même niveau que le PNJ. Un PJ plus bas niveau qu'un PNJ ne peut pas s'approcher autant qu'un PJ de même niveau que le PNJ.
2) Seul les dégâts, raté, resist ou debuff permettent de pull un mob. Ainsi les insensible, parade, esquive n'engagent pas le combat, le pnj ne réagit pas. (je parle de parade et d'esquive car l'ordre de tuer tape à distance et peut être esquivé et paré).
http://youtu.be/EB5g4WxNTQQ
3) Les PNJ appellent correctement les PNJ de leur faction (et uniquement de leur faction) lors du pull.
4) Les PNJ n'ont pas de rayon d'aggro en combat. Ainsi un PNJ aggro et passant sur la route de plusieurs PNJ de sa faction ne les aggro pas.
5) Les links sont foireux on le sait mais c'est du cas par cas donc j'en parlerais pas ici.
6) L'appel au secours fonctionne correctement. Lorsque le PNJ atteint un autre PNJ de sa faction, celui ci vient l'aider.
7) Lors d'un contrôle mental (spell, ID:11446), le prêtre ne rentre pas en combat avec les pnj attaquant le pnj contrôlé.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
2) Les insensible, parade, esquive devraient engager le combat.
Offi: http://youtu.be/KLxdaDOuZb8
4) Les PNJ devraient avoir un rayon d'aggro même en combat. Ainsi tout les PNJ se trouvant dans cette zone se joignent au combat.
7) Le contrôle mental (spell, ID:11446) devrait faire entrer en combat avec les PNJ attaquant le pnj contrôlé.
COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
2) Utiliser un spell comme trait de choc (spell, ID:5116) sur un boss insensible aux effets de controle et constater qu'il ne réagit pas. (vidéo prise sur offi: http://youtu.be/KLxdaDOuZb8)
4) à Karazhan, aller au dessus de la salle de Moroes, pull un mob puis sauter dans la salle de Moroes. (comme ceci: http://youtu.be/f5bYN3LpoII)
7) Faire un CM (spell, ID:11446) sur le pnj d'un pack et le laisser mourir. Le pack n'entre pas en combat avec le prêtre.
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
2) Les insensible, parade ou esquive sont dû à des actions offensives. Les actions offensives doivent mettre en combat.
4)
Wowwiki Aggro Radius a écrit:Aggro radius also applies mob to mob. A mob with hate passing through another mob's aggro radius will pass on hate or threat to the new mob. Thus the new mob will join the party and add to the combat.
This only applies to mobs of a similar type. A bloodsail pirate will co-aggro another bloodsail pirate within his aggro radius, but a bloodsail pirate will not co-aggro a gorilla or vice-versa.
This applies even if the mobs would not normally aggro when their attacker stepped within their aggro radius (i.e. mobs whose identifying text isn't red). If your reputation with the Gelkis centaurs is merely Unfriendly, so that their text appears orange instead of red, attacking one will cause other Gelkis centaurs standing next to it to attack you also.
vidéo d'offi: http://youtu.be/f5bYN3LpoII
7)
Wowpedia Dominate Mind a écrit:Be aware that when the spell ends, any mobs that were attacking the controlled target will immediately turn their attention to you (as will the controlled target itself). This is the case even if the mobs are out of range of you, and were previously un-aggroed or even neutral. This is because engaging in combat with your mind controlled target, which you are in combat with yourself, automatically puts you in combat with them as well, even if your threat on them is 0.
Déjà report ici: viewtopic.php?f=7&t=3663
COMMENTAIRES :
Même si les links restent un problème, je pense que corriger ces bugs réduiraient considérablement les possibilités de pull+fd et autre usebug comme également la diminution des pack par contrôle mental.
De même la plupart des packs viendraient entièrement par effet ricochet et ainsi on aurait un semblant de link.