Bonjour, FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Le talent "Fureur de lave" (spell, ID= 31680) donne bien un bonus de 20% aux dégâts de feu, mais bien avant que la cible n'atteigne 20% de points de vie. Actuellement, c'est approximativement autour de 30% (bug présent sur une cible à 29%). COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Le talent ne devrait donner un up de DPS que lorsque la cible est en-dessous de 20%. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Tooltip : Augmente les dégâts de tous les sorts contre les cibles disposant de moins de 20% de leurs points de vie de 20%. COMMENTAIRES :
|
|
43371
<Pas-de-Personnage>
|
This server is dark, and full of terrors.
Edit : Voir commentaires en-dessous (20 juillet 2015)
|
|
Viou
Référent Debugs/Tests
|
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Le talent Fureur de lave ( http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=31680) proc a partir de 30 % au lieu de 20% Ce talent augmente les dmg de 20% COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : il devrait proc a partir de 20 % COMMENT REPRODUIRE LE BUG : 1. Prendre un mage 2. Retirer votre équipement 3. taper un monstre à la boule de feu rang 1 4. constater le up de dmg a partir de 30% petite vidéo que j'ai faites ce matin :https://www.youtube.com/watch?v=bUQBiSKvoPQscreen Recount : http://hpics.li/ef0f0c0 SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Je n'ai pas de source ou de pov mage datant de l'offi mais la description du sort parle d'elle même . COMMENTAIRES : Le Dps des mages ne correspond pas a ce qu'il devrait être a ce palier de jeu . 10 % en plus d'exec time c'est assez fumé ;) . Je ne sais pas si le bug a était déjà report mais dans tout els cas je " re-up " en bonus ce pov d'un combat sur Ragefroid ou vous voyez l'augmentation flagrante des dmgs de ma boule de feu à partir de 30% Comparaient les non critiques avec les non critiques et les critiques avec les critiques https://www.youtube.com/watch?v=2PhL0n-YgCAps : Yukka même avec un fix du talent je serai devant toi ;)
|
|
Azzy
<Les Smarties du Chaøs>
|
bah un refresh ne va pas faire du mal ça fait déjà un an .
c'est sur mais tu peux toujours poster sur ce sujet
|
|
Azzy
<Les Smarties du Chaøs>
|
bah maintenant que j'ai post tant pis ;)
Laws a écrit:bah maintenant que j'ai post tant pis ;)
Si tu pars sur cette optique les développeurs ne vont plus s'en sortir, et ceux qui souhaitent lire les rapports pour apporter leur aide non plus.
|
|
Viou
Référent Debugs/Tests
|
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
d'un my bad j'ai pas vu le rapport de rowley par contre commence pas a dire " si je part comme ça " balbalbla pas envie de me prendre la tête . J'apporte des éléments nouveau après c’est pas sur le post a rowley ok mea-culpa mais osef le but c’est que les bugs soit répertoriés et debugués .
kiss
go poster sur l'ancien post tes nouveaux éléments et on classe ce sujet maybe ?
|
|
Soren
Maitre du jeu Référent
|
Laws a écrit:up ou pas up ?
Inutile de up, ils sont au courant ne t'en fait pas.
|
|
Viou
Référent Debugs/Tests
|
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
au courant ouai mais avec la sortie de sw il va falloir y penser, car si on a des up de 20% dps 10% trop tôt çà va sacrément nerf la difficulté des downs çà + le bug qui up le dps des mages avec l'enflammer, sur un fight complet je sais pas de combien est le boost dps mais çà commence a faire beaucoup et le boost s'amplifie avec le niveau de stuff des mages, et je pense pas que ce soit la politique du serv, sur un roster avec 3 mages par exemple c'est pas négligeable. Il vaut mieux négliger les bugs de nerf et corriger les bugs de boost çà me semble prio pour ralentir la vitesse de clean a cause de bugs
Bùùlêêt a écrit:au courant ouai mais avec la sortie de sw il va falloir y penser, car si on a des up de 20% dps 10% trop tôt çà va sacrément nerf la difficulté des downs çà + le bug qui up le dps des mages avec l'enflammer, sur un fight complet je sais pas de combien est le boost dps mais çà commence a faire beaucoup et le boost s'amplifie avec le niveau de stuff des mages, et je pense pas que ce soit la politique du serv, sur un roster avec 3 mages par exemple c'est pas négligeable. Il vaut mieux négliger les bugs de nerf et corriger les bugs de boost çà me semble prio pour ralentir la vitesse de clean a cause de bugs
Viou a écrit:ils sont au courant ne t'en fait pas.
Laisses les gérer la chose comme ils l'entendent, insister sur ce report ne changera rien dans l'immédiat, je vous précise juste qu'ils ont bien reçu le message comme quoi le bug de ce talent induisait une forte augmentation de DPS pour le Mage feu.
|
|
Viou
Référent Debugs/Tests
|
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
euh les 2 bug cumulé ( si il y a bug sur l'ignit je doit encore vérifier cela ) ferait gagner 250 de dps à un bon mage en palier t6. Donc oui c’est aventageux mais ça ne change pas réellement la cohérence du kikimeter dans une guilde ou les hunts et les demos savent jouer .
bonne après-midi à tous
250 dps * 3 voir 4 mages certains soirs tu peux arriver a une différence de 1k dps de raid positif certes çà représente entre 1/30 ème et 1/50 ème du dps d'un raid si ton estimation du up dps est correcte mais çà reste un up anormal. Sur boss comme brutalol ou tu tourne au maximum sous trinket, sous BL et sous popo destru pendant des phases de burst le up du bug est amplifié encore + vu que le fight est relativement court. C'est pas çà qui va provoquer des down miracle je te l'accorde mais çà a un impact tout de même.
mouai après les rosters à 3 mages ... mouai ça court pas les rues . de plus lorsque je te dit 250 dps c'est déjà une moyenne prenant en compte la phase de burst .
En ce qui concerne le script en lui-même, je ne sais pas si quelqu'un peut me confirmer la chose, mais j'imagine que dans le code ça doit être une valeur à changer (Le talent apporte 20% de dégâts lorsque les points de vie de la cible passent à 19,99%, fonctionnement normal, or actuellement ça doit être lorsque les points de vie de la cible passent à 29,99%, d'où le bug). J'ignore si c'est aussi simple ^.^ ça serait cool si c'est le cas !
|
|
Viou
Référent Debugs/Tests
|
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Viou a écrit:Oui, je l'ai constaté aussi, et c'est totalement aléatoire, un coup ça sera à 22%, un coup 20 normalement, un coup 29 etc... juste que ça se déclenche à partir de 30% de la vie de la cible.
T'as l'air de dire que c'est aléatoire, ça m'a l'air plus compliqué.
Non, ce message que tu cites date du 23 Avril 2014 (plus d'un an donc), et à l'époque j'en avais pas tiré les mêmes conclusions. Par là, je veux dire que j'avais l'illusion que le bug était bâti sur un pourcentage aléatoire au delà de 20%, mais rien de précis, or maintenant il est quasiment certains que ça démarre dès que le boss (ou plus généralement la cible) descend en-dessous de 30%. J'ai re-testé sur un cobaye il y a de ça 1 mois environ (R.I.P Zvelta).
|
|
Viou
Référent Debugs/Tests
|
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Je t'invite alors à corriger ton post mon bon Viu, c'est le premier truc qu'on lit en arrivant :3 Ça fera gagner du temps à Lorh...
J'edit, il est vrai que c'est un vieux commentaire qui n'est plus vraiment valable vu les nouveaux éléments apportés sur ce bug.
|
|
Viou
Référent Debugs/Tests
|
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Quand une unité voit ses PV passer à moins de 20% de ses PV max, son statut "PV < 20%" s'active. Idem pour 35%.
Fureur de lave vérifie si la cible a le statut "PV < 35%"
C'est tel quel dans l'implémentation de base de mangos même si je pense que ça a du être corrigé à ce niveau ici. (donc le problème serait ailleurs)
C'est 30% et non 35% darknaruto
Laws a écrit:C'est 30% et non 35% darknaruto
Oui, mais ce qu'il veut dire c'est que de base, dans Mangos, il y a une condition à 35% (qui induit donc un bug du talent si je comprends bien), or en principe ça devrait être corrigé (ou pas ?). Si c'est pas par rapport à ça Darck, dans ce cas là, penses-tu qu'il soit possible qu'un statut du type "PV < 30%" soit présent et s'active ? ça expliquerait le fait que le talent se déclenche à 30% et pas 20 ou 35.
|
|
Viou
Référent Debugs/Tests
|
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Aucun item ou talents à une execute à 30% sous BC me semble, après, il y a peut être faute de frappe en voulant passer de 35% de base sur mangos à 20%.
Bah y'a le gardien de la nature en rcham tavu (trop fier de moi d'avoir trouvé :P)
Il aurait fallu que les dev ajoutent manuellement le statut "PV < 30%", et je sais pas où sont définis ce genre de status.
Le statut "PV < 20%" s'active quand on calcule que les PV sont inférieurs à 20% des PV max, donc l'erreur d'avoir remplacé 20% par 30% dans le calcul me paraît plus plausible même si je vois pas pourquoi ça aurait été touché.
|