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Retour sur GeekServers.gg
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Bonjours,
Je sais qu'il existe déjà un post de report des bug de ce bg mais il date de 2013 et certains bug sont corrigé depuis longtemps. Le but ici, est de regrouper un maximum de bug que j'ai pu constater récemment. Il est fort probable qu'il en manque beaucoup (surtout niveau des boss coté alliance que je connais peu car je fait partie de cette faction depuis toujours) ou qu'il y a des erreurs. Donc si vous avez constaté un bug n’hésitez pas à le report, j’essaierai de l'ajouté. Pour plus de lisibilité, les bug sont classé par zone/pnj et son numéroté. Les cimetières : 1) Le cimetière neige ne peu être capturé. (pas besoin de source j'espère :p ) 2) Les gardes des cimetières (ID horde=12053 ID alliance=12050) fond trop peu de dmg, ils devrai faire 700 dmg sur tissu. Vidéo : https://youtu.be/5Q4dx6FVLUk?t=169 On peu y voir un prêtre ombre prendre des 600-680 (stuff bleu avec bonus 15% de dmg en moins du à la forme d'ombre) Actuellement sur TGC, ils font 330-350 (place de dégâts TGC = 351-412) sur un démoniste à 900 amure. Screen = http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 141721.jpg Maitre de guerre (MDG) qui escorte les boss: (ID horde = 14773 ID alliance = 14770) 3) L'un des maitres de guerre (ID=14764) à côte de Vanndar est neutre, peu être attaquer et même tuer par des membres de l'alliance. (sa faction ne semble pas la bonne, ce pnj appartiens la faction 32 alors que les Marshals qui l'accompagnent sont de faction 1534) 4) Chaque maitre de guerre devrai être link les uns aux autres ainsi qu'au boss. "Tous les maîtres de guerre sont liés entre eux et à leur général. Il n'est plus possible de les attirer un par un. " Comme on peu le voir dans cette maj : http://eu.battle.net/wow/fr/game/patch-notes/2-3-0 5) Chaque maitre de guerre devrai donner aux autres MDG et à Drek'thar (ou Vanndar) un buff de 25% dmg et 25% Hp. "Les maîtres de guerre/maréchaux de la vallée d'Alterac augmentent à présent de 25% les points de vie maximum les uns des autres. Cet effet est cumulable." Comme on peu le voir dans cette vidéo : https://youtu.be/3y3gYWoPZRI?t=247 Et dans ce patch note : http://eu.battle.net/wow/fr/game/patch-notes/2-4-0 Galvangar : (ID=11947) 6) Il tape beaucoup moins fort qu'il ne le devrai plage de dégâts TGC = 389 - 502 (250 sur tank voir moins, hélas je n'ai pas trouver de vidéo à l'appui) 7) Son tourbillon (ID=13736) devrai faire environ 2300 dmg sur guerrier dps stuff bleu/épique. (ici il fait du 700 dmg sur plaque dps) Comme on peu le voir sur cette vidéo vers 0min50 : https://youtu.be/xXs-NU4RcN8?t=54 Le guerrier dps stuff bleu/épique prend un tourbillon à 2342 dmg. 8) Il utilise un fear (ID=19134) qui, normalement, force les membres de l'alliance à fuir de la salle (ce qui fait reset Galvangar si il est tanké trop près de la sortie) Comme on peu le voir sur cette vidéo la fear envois toutes les personnes touché vers la sortie: https://www.youtube.com/watch?v=xXs-NU4RcN8 9) La zone dans la quelle Galvangar peu se battre sans reset ne devrai pas dépasser la sortie de la salle. (hors là on peu le faire sortir dehors sur quelque mètres) Balinda : (ID=11949) 20) Les sort de Balinda peuvent être ralenti (poison rogue ou malédiction démoniste), interrompu (contre sort) et même silence. (pas sur, car pas vu en jeu pour le silence) Or : " Le capitaine Balinda Gîtepierre ne peut plus être interrompue, rendue muette ou voir ses sorts ralentis. De plus, son élémentaire d’eau ne peut plus être banni, et il inflige plus de dégâts." Source : http://eu.battle.net/wow/fr/game/patch-notes/2-4-0 Vidéo du rogue utilisant son kick sans succès (+visualisation des dmg de balinda ou on vois une boule de feu infligé 2801 dmg au tank) : https://youtu.be/IlaDEccU8E4?t=135 Drek'thar : (ID=11946) 10) Il inflige environ 25% de dmg en trop. (ID du tourbillon = 13736) Comme on peu le voir sur cette vidéo : https://youtu.be/xXs-NU4RcN8?t=269 Un guerrier 70 spé armes prend un tourbillon à 3200 dmg, hors je prend un 3935 dmg en paladin heal avec bouclier soit 60% de réduction dmg (screen de mon journal et mon armure: http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 015828.jpg) Autre source : https://youtu.be/JnTwmyp2Rq8?t=143 Un paladin heal prend un 3166 en tourbillon. (contre 3935 sur moi avec un meilleur stuff) 11) Tout comme les maitres de guerre, Drek'thar (ou Vanndar) devrai bénéficier d'un buff pour chaque MDG en vie. (25% hp 25% dmg) Comme on peu le voir à 4 min 07 sur cette vidéo : https://youtu.be/3y3gYWoPZRI?t=247 Vanndar a 5 buff, l'un d'eux est "Avatar" une technique du boss, les 4 autres viennent des MDG qui buff le boss. 12) Le boss ne reset pas tant que tout les joueurs en combat ne sont pas mort même si les joueurs s'éloigne de la salle du boss. Il est donc possible de le ramené très très loin (je suppose même qu'on peu le kite jusqu'à Vanndar :p ) Tour et archers dans les tours : 13) Les archers (ID alliance = 13358 ID horde = 13359) n'attaque tout simplement pas, je doute que link une source soit nécessaire. ^^ Les paires (12050, 12053) et (13358, 13359) n'ont pas les mêmes stats (health, dmg, power, vitesse, etc...) 18) Les archers devrai disparaitre des tours capturés qu'une fois qu'ils n'ont plus de cible à portée. (qu'ils sont hors combat) Ici ils dépop instantanément une fois la tour prise (peut-être à cause du fait qu'il n'attaque pas) Source: https://youtu.be/xXs-NU4RcN8?t=120 19) Les tours détruites fond des dmg de feu qui tic beaucoup trop souvent et sur un zone beaucoup trop large. Normalement on devrai prendre un tic toutes les 2-3 seconde à 463 dmg ( et pas 5-6 tic en 1s). Et ceux iniquement dans la tour ( voir uniquement quand on s'approche des flamme) Pnj divers: 14) Quelques pnj sont neutres et peuvent être attaqués et tuer par des joueurs de factions allié. 15) Les lieutenant et les commandant (ID=13318 + 13319 + 13299 + 13138 + 13296 + 13298 + 13300 + 13147 + 13144 + 13143 + 13137 + 13145 + 13152 + 13153 + 13140 + 13154 + 13139) on été supprimé ainsi que les quête associé au pnj. "Tous les commandants et lieutenants ont quitté la vallée d'Alterac pour poursuivre leurs carrières militaires." Comme on peu le voir sur ce patch : https://web.archive.org/web/20081230230 ... h-230.html 16) Tous les pnj on zéro armure. (vérifié par Kanja) 21) Les loups des glaces entre le cimetière glace sang et la grotte de départ horde, sont trop peu nombreux il doit bien en manquer une dizaine. Or ils sont important pour loot des peaux pour la quête de la cavalerie. Source : Dur de trouver mais je pense qu'il suffi d'aller vois sur l'Altérac de nostal pour connaitre leurs nombres et emplacements. (ou sur wowcarto ou ils sont montré de façon précise) 22) Les gardes des grottes de départ n'attaque plus les joueurs de la faction ennemi. (et on 4k pv se qui est ridicule) Divers : 17) On ne peu pas ramasser les items sur les joueurs ou les pnj pour les rendre et faire pop les invocations. (qui ne sont à mon avis pas script) 23) Lorsque l'on prend la mine de Goufre fer il arrive (une fois sur deux) que la mine soit de la couleur de la faction ennemi. Bug déjà report : Beaucoup des bug sité dans le post ci-dessous sont corrigé depuis longtemps. http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=2317 Ajout du post de Kanyu (le 20/04/2015) sur la zone d'action de Drek'tar http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... 846#p91846 _ Ouverture prématurée des grilles (corrigé) _ Fermeture prématurée des grilles (corrigé) _ Système de renforts inversé (corrigé) _ Attitude des PNJ de faction (partiellement corrigé, comme cité plus haut des pnj sont neutre et peuvent toujours être attaque par la faction allier mais vanndar ne plus plus être attaquer par l'alliance comme avant) _PNJ présents en double (corrigé) _ Récupération d'un cimetière contesté (corrigé) Récapitulatif des bugs du post et avancement: FIX 1) Le cimetière neige ne peu être capturé. FIX 2) Les garde des cimetière fond trop peu de dmg. FIX 3) L'un des maitre de guerre à côte de Vanndar est neutre, peu être attaquer et même tuer par des membres de l'alliance. FIX 4) Chaque maitre de guerre devrai être link les uns aux autres ainsi qu'au boss. FIX 5) Chaque maitre de guerre devrai donner aux autres MDG et à Drek'thar (ou Vanndar) un buff de 25% dmg et 25% Hp. FIX 6) Galvangar tape beaucoup moins fort qu'il ne le devrai. FIX 7) Le tourbillon de Galvangar devrai faire plus mal. FIX 8) Galvangar utilise un fear qui, normalement, force les membres de l'alliance à fuir de la salle. FIX 9) La zone dans la quelle Galvangar peu se battre sans reset ne devrai pas dépasser la sortie de la salle. FIX 10) Le tourbillon de Drek'tar inflige environ 25% de dmg en trop. FIX [barre] 11) Tout comme les maitres de guerre, Drek'thar (ou Vanndar) devrai bénéficier d'un buff pour chaque MDG en vie. (25% hp 25% dmg) FIX 12) Drek'thar ne reset pas tant que tout les joueurs en combat ne sont pas mort. FIX 13) Les archers des tour n'attaque tout simplement pas. FIX 14) Quelques pnj sont neutres et peuvent être attaqués et tuer par des joueurs de factions allié. FIX 15) Tous les commandants et lieutenants ont quitté la vallée d'Alterac pour poursuivre leurs carrières militaires. FIX 16) Tous les pnj on zéro armure. FIX 17) On ne peu pas ramasser les items sur les joueurs ou les pnj pour les rendre et faire pop les invocations. 18) Les archers devrai disparaitre des tours capturés qu'une fois qu'ils n'ont plus de cible à portée. FIX 19) Les tours détruites fond des dmg de feu qui tic beaucoup trop souvent et sur un zone beaucoup trop large. FIX 20) Les sort de Balinda devrai pas être ralenti. 21) Les loups des glaces entre le cimetière glace sang et la grotte de départ horde, sont trop peu nombreux. FIX 22) Les gardes des grottes de départ n'attaque plus les joueurs de la faction ennemi. (et on 4k pv se qui est ridicule) 23) Lorsque l'on prend la mine de Goufre fer il arrive (une fois sur deux) que la mine soit de la couleur de la faction ennemi. Remarque : Bien que cela doit représenter un gros travail. Maintenant que les Altérac proc régulièrement, il serai dommage de le laisser partiellement scripté. En espérant que ce post se montre utile. Ps: je remercie Kanja pour son aide apporté au post, qui ma fait gagne beaucoup de temps :) et merci aussi à Soren et Viou pour leur conseil.
Si tu veux que ton post soit encore mieux, rajoute les ID des mobs et/ou des sorts que tu cites. ça simplifie grandement le travail des dev
Pourrais-tu également mettre les liens des report déjà faits pour chaque bug ? ça permettrait de voir ce qui fut constaté à l'époque.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Edit :
_Ajout des ID en court mais sa risque d'être long car il faut que je parcourt la vallée d'altérac pour prendre le nom des tout les commandant et lieutenant ^^ _ Tout les lieutenant et commandant on été retiré _ Les tours, une fois brulé, font des dmg énorme. Et ceux sur une zone beaucoup trop large (4-5 tric de 463 dmg en même temps ) _ Ajout d'une numérotation pour plus de clarté. _ Tout les pnj on zéro armure. _ Suppression de certains de mes commentaires pour aérer le post. :p _ Les archers devrai disparaitre des tour capturé qu'une fois qu'il non plus de cible à portée. (qu'ils sont hors combat) Ici il dépop instantanément une fois la tour prise (peut-être à cause du fait qu'il n'attaque pas) Source: https://youtu.be/xXs-NU4RcN8?t=120 _ Ajout du post de Kanyu (le 20/04/2015) sur la zone d'action de Drek'tar viewtopic.php?f=7&t=35967&p=91846#p91846 _ Ajout des bugs concernent Balinda.
Je post ici pour pas surchargé le post.
Pour ce report :
Je pense que le problème viens du fait que normalement il y a des petites zone dans les tours qui inflige 463 dmg, hors ici le problème semble être au niveau de la taille de ces zones. Elle sont disproportionné et donc englobe toute la tour et ce qu'il y a à coté. Du coup lorsque qu'on est proche de la tour, chaque "petites zones" nous inflige un tic et donc on reçois 463 x 5-6. Je me trompe peut être mais sa peu aidé à cerné le problème.
Concernant le cimetière neige, sauf erreur de ma part, et d'après mes tests sur serveur à base mangosone, il suffit de mettre à 1 la colonne data16 de la table gameobject_template pour l'entry 180418.
Screen à venir. Je laisse aux bons soins des admins de vérifier.
Si c'est bon, je ferai un pr chez mangosone. Mes logs serveur :
J'me disais bien qu'il frappait fort drek pour du pvp :d
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Oui environ 25% de trop mais on fois script le buff des mdg qui accompagne les boss, ils feront des dmg bien plus grand. (tant que les mdg seront en vie) Edit : Ajout d'une vidéo d'époque ou l'on vois les dégâts des gardes qui défende les cimetières. ps: merci Kadoan pour tes infos, j'espère que sa aidera le staff.
Question : les flammes sur les tours prises, elles infligent des dégâts aux deux factions ou seulement à la faction d'origine de la tour ?
(ouais ça s'vois trop que chuis un pro du pvp ^^)
Sa touche tout le monde sans distinction de faction.
Concernant le point 13, en comparant avec les gardes des cimetières, on constate que les archers des tours ont deux flags, le 4096 (UNIT_FLAG_PVP) comme les gardes et le 512 (UNIT_FLAG_PASSIVE) que n'ont pas les gardes.
En enlevant le second flag, les archers attaquent bien le PJ, à conditions qu'il soit dans la tour et assez proche des archers. Il faut aller loin de la tour pour qu'ils arrêtent de tirer :) Colonne "UnitFlags" de la table creature_template. Au passage, les paires (12050, 12053) et (13358, 13359) n'ont pas les mêmes stats (health, dmg, power, vitesse, etc...), d'ailleurs c'est visible dans la db TGC. [EDIT] Les pdv des pnj d'Alterac sont harmonisés dans la table creature_template_classlevelstats
Point 3) sa faction ne semble pas bonne ; ce pnj a la faction 32 alors que les Marshals qui l'accompagnent sont de faction 1534
Je rajoute cette info merci.
2), 6), 16) Je n'ai encore aucune infos concernant les stats précises, si quelqu'un a ça je m'en occupe de suite sinon il faudra attendre un peu
7) Aucun bug, le spell rajoute 300 de dégâts sur les dégâts de base, une fois le 6 corrigé le 7 le sera aussi. 3) correction visible prochainement. Merci Kadoan ! 4) correction visible prochainement. 13) correction visible prochainement. Merci Kadoan ! 14) tu peux apporter plus d'infos? 15) correction visible prochainement. 20) correction visible prochainement.
Pense à mettre ça dans ton report Gospell qu'on oublie pas.
Alors,
"2) Les gardes des cimetières" Je n'ai personnellement pas trouver de source précise des dmg infligé. La seul chose que j'ai pu chopé c'est une vidéo d'un priest SP qui prend des coups. "7) Dmg infligé par Galvangar" Rien trouver comme source précise, dans le meilleur que cas je peu chopé une vidéo ou on vois galv frapper un joueur. Mais ce sera aussi précis et utile que les info du "2)" "16) Tous les pnj on zéro armure." l'info viens de toi donc je peu vraiment pas t'en dire plus. Et la recherche google na rien donne pour connaitre l'armure d'un seul pnj (blizz lâchais pas c info facilement :p) "14) Quelques pnj sont neutres et peuvent être attaqués et tuer par des joueurs de factions allié." Il faudrai vérifier mais je suis quasi sur que mise à part le mdg "3)" tout les pnj neutre sont des capitaines et des lieutenants qui seront donc supprimé quand le "15)" sera corrigé. Ajout de l'info de Kadoan sur les archers des tours.
Je viens de sortir d'un altérac, Drek a reset en sortant du fortin. Il a été fix sur sa zone de reset ? "12)"
je viens de sortir d'un alté y'a un truc que j'ai pas compris je pense, l'alliance est en avance au renfort (on a tag mine et devant a la vh) alté se termine faute de joueurs et c'est marquer "la horde gagne" o.O
moi pas comprendre--;
"Les hommes politiques et les couches doivent être changés souvent... et pour les mêmes raisons." Sir George Bernard Shaw
" Je viens de sortir d'un altérac, Drek a reset en sortant du fortin. Il a été fix sur sa zone de reset ? "12)""
yep ça m'en a tout l'air, depuis genre 3-4 jours déjà je dirais même
La horde avait le minimum de joueurs requis, l'alliance pas. Oui c'est injuste mais si c'est normal.
OK j'ai aussi pensé a ça mais mais j'me suis dit que non se serai abusé et en fait si..bon bah...merci kalameet :/
"Les hommes politiques et les couches doivent être changés souvent... et pour les mêmes raisons." Sir George Bernard Shaw
Le "12) Drek de reset pas en sortant du fortin" est fix je le barre donc :)
En revanche quand j'ai pull Drek et les mdg (et le 2 loups), les mdg ne reset pas avec drek et donc peuvent est pull dehors puis tuer tranquille. Du coup le "4) Chaque maitre de guerre devrai être link les uns aux autres ainsi qu'au boss." n'est pas fix.
Non ce n'est pas fix, le fix est écrit mais pas encore implanté. D'où mon message: visible prochainement :p
Rajout du bug "21) Manque de pnj "Loup des glaces" entre la grotte de départ horde et le cimetière glace-sang"
Edit :
22) Les gardes des grottes de départ n'attaque plus les joueurs de la faction ennemi. (et on 4k pv se qui est ridicule) 23) Lorsque l'on prend la mine de Goufre fer il arrive (une fois sur deux) que la mine soit de la couleur de la faction ennemi.
impossible de passer en furtivité dans le camp de la horde une fois les 2 tours détruites.(a cause des degâts de feu) +3 k de degâts subis juste pour passer donc en environ 2 secondes
J'avais pas vu le fix Altérac sur la partie "annonce du staff" !!!
Merci beaucoup, une grosse partie du taff est fait, j'ai hâte de voir ça IG ce weekend. La priorité maintenant c'est le buff des mdg (lui semble complexe à script), le cimetière neige (je vous renvoi sur le message de Kadoan un peu plus haut pour peut-être vous aidez) et enfin les quêtes d'invoc (et les invoc qui sont peut-être pas script) Une fois ça terminé le reste n’influerai pas vraiment dans la bataille. Edit: A propos du buff de 25% par mdg, il semble qu'ils soient cumulés à la suite et non en même temps (d'après un com de l'époque). Donc on a pas un buff de 100% soit 25+25+25+25 mais : "1st buff: 100% x 25% = 125%. 2nd buff: 125% x 25% = 156.25%. 3rd buff: 156.25% x 25% = 195.31%. 4th buff: 195.31% x 25% = 244.14%. " Soit 144% de dmg et de vie en plus.
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