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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Certaines fois, après qu'un prêtre lance son sort : " Contrôle Mental " ( spell ID : 43550 ), le joueur ciblé, a la fin du contrôle, ne peut plus se déplacer. Il peut toujours lancé des sorts ou quoi que ça soit, mais il ne peut plus bouger ( que ça soit avec les raccourcies, ou même le double clique ) COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : A la fin du contrôle mental, le joueur doit pouvoir récupérer son personnage dans son intégralité, c'est a dire pouvoir bouger, ou lancer des sorts. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : J'ai cherché si ce bug existait sur officiel, mais je n'ai rien trouvé.. Je continue mes recherches, mais je post le bug en attendant. COMMENTAIRES : Je ne sais pas si il faut un fait supplémentaire pour activer ce bug. Certaines fois, il est possible de bouger après le contrôle mental, mais il peut arriver que non. J'ai essayé cette expérience, et il m'est arrivé le bug. Ensuite, nous avons retenté mais rien. Puis, tout a fait par hasard, je suis tombé sur une arène avec Hayad - Elyzz contre Geronimaux - Xlash Je ne dit pas qu'Hayad l'a fait volontairement, mais si Geronimaux pouvait se prononcer pour confirmer ces faits : Durant l'arène, Hayad effectue un contrôle mental sur Geronimaux, a la fin de celui ci, Geronimaux n'a plus bougé, exactement comme dans le bug que je vous explique. Il l'a peut être fait volontairement, mais si je trouve bizarre qu'un hunt ne bouge plus jusqu'à sa mort.
J'aurai les warglaives avant toi Stryfe !
Hayad à fait 2/3 contrôle mental à la suite et je me suis retrouvé bloqué sur place, ensuite ils ont essayé de me sheep / CM a nouveau mais ça n'a rien changé jusqu'à ce qu'on perde la partie
Gero
Bonjour, ce souci est apparemment encore d'actualité (j'ai dû me transformer en annonceur d'inc jusqu'à la fin du Bassin d'Arathi auquel je participais après bug de blocage qui a immédiatement suivi un CM, faute de H² qui venait me tuer dans ma base xD)
Il me semble que deux contrôles silmutanés peuvent provoquer ce bug, par exemple un contrôle mental sur un assommer ou un contrôle mental sur sheep (ou inversement) :O. A voir ^^.
J'ai moi même été victime de ce bug en arène, via un CM sur sapp .. :(
Bug toujours d'actualité, cette semaine un priest a spam son controle mental sur mon mate war est un des CM qui est passé l'a bloqué sur place, il ne pouvai plus du tout bouger .
Relativement gênant en arène, d'une part çà incite les priest a usebug d'autre part il est normal qu'un priest puisse use son cm en arène donc on peut pas non plus leur interdir de cm ce serai injuste pour eux.
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
ben a priori chaque fois que on est cc au moment du cm. il jouai avec un hunt bm donc suffit qu'il soit sous l'effet d'un stun pet/tir de dispersion/trait de choc pour que le bug se produise. le problème c'est que en dudu on peut pas tester çà faut que ce soit en v2 avec un pretre et une autre classe qui peut cc
C'est exactement ça. Etant un adepte du cm en Oeil ( ahah ), à chaque fois qu'une proie et sous l'emprise d'un sors affectant le mouvement ( sarment, fouet mental, stun, sprint, etc, etc.. ), je ne peux sois, pas bouger du tout ( stun, sarment, etc.. ), soit me déplacer à la vitesse déterminée lors de la prise du cm ( si sous fouet mental, même si celui ci fade avant la fin du cm, je ne récupérerais pas la vitesse normale sur le cm, pareil pour le srpint je garde le sprint tout le temps du cm même si celui ci fade bien avant ).
Après c'pour sauter dans le vide hein ... J'suis pas sûr que le rogue que je cm soit du même avis..
Je tiens aussi à signaler deux soucis sur le controle mental.
1. il semblerait qu'il n'existe pas sur le serveur la mecanique qui "jette" un dé toutes les secondes pour determiner si le CM doit continuer ou si la cible se libere de son emprise "Beyond the initial resist check, MC will "roll" every couple seconds to see if the control breaks. The target's level will play into these periodic resist checks, as will the priest's +spellhit (5/5 Shadow Focus helps a ton) and keeping the target close to the priest." 2. Si la cible controlée prend des degats le MC ne breake pas. genre pas du tout. est-ce normal? en PVP j'entend
C'est même certain, je n'ai jamais vu un de mes CM se break. Il y a le problème que le mec CM se fasse bloqué quand le CM se termine, et il y a le problème que le mec qui lance le CM ne puisse pas du tout déplacé sa cible, celle ci se bloquant, mais uniquement pendant le CM.
Bizarrement ça m'est déjà arrivé plusieurs fois Oo, le hasard peut être?
Ca reste une canalisation, quand je cm, qu'on me tape, pour ma part encore une fois le cm break plus vite comme un genre de pushback. Après, suffit de faire un kick ou un stun et le cm part instant hein... Edit : C'est ça de pas faire de recherche avant de répondre > Venant de Wowiwkki " Attacks directed against the controller will shorten the duration of the spell" Sachant qu'il est dit "Mind Control's full duration is one minute [...] and the spell can break without warning even if the channeling bar is still mostly full" " Death (of the priest or the MCed target), silences, and some other abilities will entirely disrupt the spell. "
En l'occurrence il parle de la personne qui subit le cm...
Krekor
Jouant sp/affli il m arrive souvent de cm une cible full dot et de la regarder mourir pendant le cm sans jamais être inquiété par le fait que les degats dus aux dots puissent casser mon cm :D Bug ou pas je ne sais pas.
a priori d'après la source link plus haut, c'est pas comme un fear, le fear c'est chaque source de dégâts a une chance de break le cc
et le cm c'est chaque seconde ya une chance de break le cm peut importe si le on reçoit des dégâts, en plus de çà si le pretre prends des dégâts la durée du cm est réduite aussi et le pretre peut aussi être cc/decast pour break le cm çà fait déjà pas mal de possibilités de break/réduire le cm je pense Mais ici le cm ne break jamais avant la fin c'est çà? sauf quand decast/cc/pushback sur pretre
Anyway > "Since damage to the controlled target does not reduce the duration of DM, it is generally desirable for as much damage to be caused to the target as possible" :) https://www.youtube.com/watch?v=VoDy2MAjrGk a 4.47 on voit bien le piège immobilisant > le cm en même temps, cm fait, fin du trap il peut bouger. :) Edit: Si le cm break avant la fin de celui ci parfois. Faut savoir que plus le cm est proche du prêtre plus le cm durera longtemps, plus la proie du cm s'en éloigne plus il y a de CHANCE, pour que le cm break, ce n'est , encore une fois, pas obligatoire, ça tient encore de la rng.
Pareil, j'ai déjà eu des CMs qui break prématurément sans que la cible ait use trinket/wotf ou que je me sois prit un CC/silence/etc
Peut-être un lien avec le bug de la tranquillité (plus d'actualité) qui se cassait toute seule ?
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
en general quand mes CMs breakent pour pas de raison apparente c'est à cause de la portée ; genre je lance le cm sur une personne en mouvement, le cm land mais entre temps la cible est allée si loin qu'elle n'est plus à portée et donc ca casse le cm.
Sinon c'est noté concernant la cible du cm qui n'est pas libérée malgré les degats des dots, bon à savoir.
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