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Retour sur GeekServers.gg
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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Lorsqu'on incante un sort (bénéfique ou néfaste) et que la cible passe hors de portée avant la fin de l'incantation, le sort part quand même. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : L'incantation devrait s'annuler lorsque la cible passe hors portée. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Toujours l'histoire du l'indicateur portée rouge/blanc ça me semble + que suffisant comme source. De la même manière que l'on ne peut pas lancer un instant en étant hors portée, un sort incanté ne devrait pas pouvoir partir si l'indicateur portée passe au rouge. De plus, le cast doit s'annuler automatiquement à la manière d'un fouet mental résisté. COMMENTAIRES :
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
La source n'est pas suffisante. Plusieurs fois sur offi j'ai pu finir d'incanter un sort alors que la cible partait hors portée (mais restait en LoS)
Comme je t'ai dit il me semble qu'il y a quelque chose comme une marge de 10% de la portée max du sort qui est appliquée au cas où la cible s'éloignerait. Entre autres pour empêcher les hunt de kit de façon totalement déraisonnable.
Ne serait-ce pas la latence qui rentre en compte? De la même manière que les fears qui avaient une porté plus grande que 8m sur offi à cause de cela.
Dans tous les cas je pense qu'il vaut mieux que ça reste comme sur offi.
Ils ont adapté leur jeux aux contraintes de latence (si c'est bien la raison), enlever cette mécanique permettrait aux classes mobiles d'esquiver 100% des cast (style hunt ou ds).
Certes mais là la mécanique fait que tu te prends 100% des casts, ce qui est pas blizzlike non +. Comme pour l'histoire de la charge farouche le fonctionnement que je propose n'est p-e pas le bon, mais l'actuel fonctionnement n'est clairement pas le bon non +.
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Je peux te certifier que si tu t'éloignes assez le cast est interrompu. Tu ne te prends les cast que si tu restes dans la range + 10% je dirais, et ça a l'air d'être le cas sur offi. En plus d'être logique, Lorh semble confirmer.
Non la range est bcp + impotante que 10% c'est un truc de malade ici. Genre un mage incant edg j'suis presque à max portée je m'éloigne en forme de voyage (avec le bonus set pvp) donc je vais bcp + vite que n'importe quelle autre classe et je me la pends quand même 10Km plus loin lol
P-e plus que 10% j'ai pas vérifié précisément c'était plus pour donner un ordre d'idée. Ça pourrait tout aussi bien être 7,18 mètres fixe peu importe la range de base du sort, je ne sais pas.
Mais le fait est que si tu t'éloignes assez le sort ne part pas, c'est une certitude. Et une fois qu'il est parti t'auras beau passer en forme de vol 40k% la bolt viendra te chercher quand même, tôt ou tard.
J'entends bien mais ce ne sont que des impressions actuellement.
Trouver des sources fiables à ce sujet est quasi impossible et les vidéo d'époque seront trop imprécises. Reste à aller voir sur offi.
ce que je veux dire c'est que 100% des spells que j'aurai brain en féral sur offi j'me les prends ici, fais le test avec un mage givre et un féral qui fuit en forme de voyage j'serai pas surpris que l'éclair de givre parte à 50+ mètres
Perso ça fait partie des bugs que j'ai jamais vu autre part que sur tgc, j'imagine que je suis pas le seul avec azzy à trouver que brain un caster sur la distance de son cast est particulièrement chaud sur ce serveur. J'suis pas non + le seul healer à avoir sauvé plus d'une fois un tank hors portée sur mon grid avec un sort qui part quand même. Enfin j'espère .. Pi ué va trouver une source la-dessus
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
En hunter j'ai une portée > 50M, mais lorh avait dit que c'est blizz alors on j'ai pas voulu provoquer un drama.
Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Yep le gamplay du féral en bg entre le pet qui te suis sur toute la map et les casters qui t'envoient des bolts a 500km c'est injouable en bg impossible de tirer profit correctement de sa vitesse de déplacement.
Sur offi j'avait le souvenir d'un supremus sur lequel mon sp arrivé a balancer du dps correct ainsi qu'un autre démo spe affli contrairement au reste des autres dps. Ici sur ce serveur on dirait que les boss qui bougent beaucoup ne posent pas trop de soucis aux différents classes distances elles gagnent limite des cast gratuit après c'est qu'une impression...
Si tu fonces vers un mec il ne pourra pas commencer à caster plus tôt que d'habitude hein.
C'est pas non plus l'enfer sur terre, cette éventuelle augmentation de portée n'est visible que dans les cas où: -tu te trouvais précédemment dans la range -uniquement si tu choisis la fuite -sans aller assez vite -vers un endroit sans décors -quand tu n'as pas la possibilité de fufu La vitesse du feral c'est avant tout pour rattraper un mec et le tuer, pas pour jouer avec la los des bolt. D'autant que tes sarments/cyclones/heal fonctionneront aussi de plus loin.
Quand tu fuis pour évité de mourir sur ce serveur tu a plus de chance de mourir a cause des cast qui partent de trop lui tu dois aussi plus spam pour virer les ralentissements et en arène une contre une compo avec un hunt ou meme avec un caster si tu dois disengage et qu'un cc tombe trop tot le caster aura plus de chance de te ralentir avec un instant et de lancer un cast alors qu'il n'aurait pas la portée pour si le cast continuer pas autant hors de la portée max.
Après c'est rien du tout mais on dit que les caster sont fumé en dps sur le serveur c'est un fait, et lorsque vous laissez ces avantages en plus de tous les autres bugs sa les rends encore plus pT. J'ai un mage dans mon raid sans stuff t5 qui arrivé a battre un autre mage full t5 avec du t6 sur ce serv y a trop de bugs connus que par certains et pas rapporté... Si vous pensez vraiment que ce n'est qu'un petit bug suffit probablement de regarder une video offi sur alar et de faire alar en caster sur ce serv non ? Sur le serv pendant qu'il se déplace en p1 on a le temps de finir notre cast plus d'en faire un autre alors qu'il est au moins 60% du temps du cast hors los y a pas une marge de 15% c'est bien plus ici. Et pareil pour les hunt apparemment pour kit sur le serv sa serait pas possible ou très chiant, les casts ont une limite trop importante de portée lorsque la cible se rapproche et une portée trop grande lorsque elle s'enfuit non ?
Conseil d'ami: les arènes sont truffées de poteaux, utilise-les au lieu de jouer sur la distance, c'est 10 fois plus rapide et beaucoup plus sûr, parcourir 36 mètres+ en ligne droite pour se mettre à l'abris c'est du suicide.
Quasiment tous les boss sont des poteaux sur wow, le bug si il existe n'entre pas en compte.
Rien d'étonnant, en mage vs mage la méthode l'emporte largement sur le stuff
Non, tant que l'indicateur de portée est rouge tu auras beau spammer rien ne partira, il faut que la cible rentre dans le range pour commencer un cast.
Ça peut-être. Par contre l'argumentation se limite à des impressions pour le moment. (et il me semble que ça ne touche pas les sorts canalisés)
Je m'incline devant tant de perspicacité :P Toi aussi tu veux devenir mon fanboy à me suivre partout où je post? Y'a même plus besoin de te siffler pour que tu accours mtnt, tu fais des progrès :)
Exact, pour une fois Kalameet vient de dire un truc intelligent et sans troll.
Exact aussi mais ça n'a aucun rapport avec le report présent ici.
Très bon report, car même s'il est inexact au final de par l'absence d'une source officiel béton, combien de fois j'ai réussi à terminer le petit druide ally tout moisi qui a essayé de s'échapper avec une forme de vol alors que pourtant il avait largement dépassé la distance de cast. Qu'il y ait une petite marge, je pense que c'est normal (ça me le faisait c'était offi et ça le faisait avec mes heals surtout, mais comme j'avais pas une connexion stable et que je n'ai pas de sources précises je ne me permet pas d'affirmer à 100%), mais ici elle est juste démesurée dès lors que tu as commencé ton cast à portée.
Faut voir si d'éventuels détails là-dessus peuvent être retrouvés (j'y crois moyennement). Et également tester la distance réelle à laquelle un cast est effectivement interrompu sur le serveur peut-être une perspective plus intéressante que de vouloir jouer à "t'y connais rien ftg" "oué mais au pire osef lelelelel" EDIT : Est-ce que ça pourrait également être impacté par la durée qui sépare le début du cast (donc dans la bonne portée) du moment où la cible passe hors portée (sans y inclure une distance exagérée) ?
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Je t'avoue que je ne me rappelle même pas ce que j'ai pu lui faire pour déclencher cette vendetta, si ça tombe il a de bonnes raisons, ne le juge pas ! :3 ps: ma nationalité n'est pas une raison suffisante non x)
Je ne pense pas, si un mec se déplace out-range d'1m juste après le début du cast il se mange le projectile, c'est vraiment une histoire de distance. Après la distance de cast est certainement trop grande, mais il y a aussi énormément de joueurs qui se laissent abuser par le fait que le projectile un a temps de trajet. Mettons un mage qui cast une bdf à 36mètres, si la cible est en monture rapide et qu'elle est à 40 mètres quand le projectile part, elle peut très bien parcourir 10 mètres de plus le temps que la bolt ne la touche. Miracle le mage a touché une cible à 50 mètres go nerf sisi.
Testé à l'instant sur plusieurs randoms mob sur officiel, je commence à cast, je suis à portée, voyant blanc, fin du cast, le mob à bouger, voyant rouge, le sort part quand même.
Reste à mesurer la distance à laquelle le sort part, ou pas.
Ok lina my bad, ça doit vraiment etre 4m maximum alors. Sinon Kala fuir fait partie du gameplay du druide en fait, de la même manière qu'un rogue va se tirer pour passer hors combat et refufu par exemple, le druide s'il est dans la merde a normalement de quoi fuir une bonne partie des classes pour aller se heal et regen dans un coin. Donc tu comprends bien que là on est très emmerdés pour fuir, les casters eux-mêmes confirment.
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Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Je mettais l'accent sur le fait que désengager un combat se faisait sur des stun (maim into cyclone typiquement), en passant hors los face à un caster / en ayant une vitesse de déplacement supérieur face à un càc (rip les paladin sans sceau de justice), pas en passant hors-range étant donné que c'est simplement beaucoup trop long à faire, qui plus est si la cible te poursuit et te snare.
De la même manière qu'en arène énormément de classe tirent parti des poteau, en bg tu t'arranges pour engager les gens là où tu auras des solutions de replis, pas en plein milieu de la pampa. Concrètement à moins d'être hunt ou mage tu t'arranges pour sucer le décors à moins de vouloir bénéficier des cc de tes potes pour t'ôter un mec que t'as sur le dos.
Sinon histoire d'avoir une source, personne a un compte offi actif pour voir comment ca marche actuellement? Moi j'ai désactivé mon abonnement :s
C'est marrant moi ca me fait très régulierement l'inverse , j'ai l'indicateur de portée en blanc mais je spam mon sort ca part pas "vous n'etes pas à portée"
Nouveau bug annexe ? peut-être que ça le fait dans les deux sens. Genre au début, ta cible était hors range, puis en se déplaçant elle y rentre mais le serveur considère qu'elle est toujours trop loin. (ça me paraît tout de même peu probable si tu spam)
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
horions, et charges en tout genres. C'est connu depuis longtemps.
Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Des instants donc.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
oui et meme si sa n'a rien a voir avec les cast sa reste un problème de portée bien handicapant. Comme celui soulevé sur ce topic. Personnelement en drood je lance des sarments de l'espace a un war de l'autre coté de l'arene, mais visiblement on est que 2/3 a trouver sa anormal.
Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
pareil mdr entre les hibern sur les autres féraux et les sarments sur war c complètement nawak tu hibern un druide à déja 40m de là je les plains sérieux
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Non mais il y a bien un problème de distance sur le serveur, comme par exemple certains sorts de zone à distance (ou il faut cliquer sur une zone) qui peuvent être lancé à l'autre bout du monde.
La range supplémentaire qu'on avait sur les sorts sur le live était complètement du à la latence, la synchronisation de la position du joueur avec le serveur se faisant tardivement à cause de la latence offi. Donc quand on voyait le joueur hors distance le serveur le calculait plus près, ce qui fait que les fears et les aoe en général ont une range plus grande que prévue et les sorts peuvent partir même si la personne est hors range. C'était donc un comportement non prévue par blizzard, sinon pourquoi ils mettraient une distance sur leur sorts? On ne peut pas donc laisser ce bug tel quel pour cause que sur offi il était possible de lancer des sorts hors range, et même si c'était possible il faut enlever complètement cette possibilité et laisser les sorts sur leur distance max et basta. Si on commence à laisser ce fonctionnement sous prétexte que c'était possible sur offi alors on met un délais sur tous les instants pour reproduire la latence et une distance plus grande pour les fears etc. Au delà de ça la range qu'on retrouve sur le serveur est complètement abusé et ne respecte même pas ce qu'on avait sur offi donc il est clair qu'il y a un bug.
Je rajoute juste qu'à contrario pour les hunts le système ne semble pas avoir ce souci (les sorts coupent très rapidement dès que le mec dépasse la portée des tirs), il faudrait peut-être comparer les deux scripts pour voir ce qui va et ne va pas.
Reporteur sans frontières.
Je te répondrais le cc delay, il a été demander, implanter alors qu'il s'agit également d'un temps de synchronisation entre le serveur officiel & le joueur et qu'il s'agit d'un comportement non prévu par Bli². Si on supprime le fait de pouvoir finir le cast alors que la personne est passer hors range de 2/3m, on retire également le cc delay implanté récemment. Il faut trouver à partir de quelle distance on avait le message de hors de portée sur officiel pour l'implanter ici.
Je suis d'accord, après ça n'engage que moi.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Sur offi ils avaient des limitations techniques et ils en étaient bien conscients. Ils ont donc adapté le gameplay en conséquence. Comme la latence a un impact énorme sur le jeu le minimum pour être blizz-like c'est de la reproduire, si tu l'enlèves tu tombes dans le custom et au niveau du gameplay j'aurais tendance à dire que ce n'est pas une bonne idée.
Perso je sauvais déja des tanks avec des heals qui partaient bien que tank hors portée et ce bien avant qu'on parle de cc delay sur les topics concernant les rogues qui se stun en meme temps et autres évènements folkloriques. Comme dit Lina faudrait se motiver pour fraps sur offi et sur tgc afin de se rendre compte, bien qu'encore une fois les infos ne pourront pas être exactes au mètre près.
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Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Yep, aucun rapport entre le cc delay et la portée des sorts, Ceyscro parlait de retirer le fait de pouvoir incant hors portée, car un comportement non voulu sur officiel mais dû au matériel, j'ai souligner le fait que le cc delay était dans le même cas.
Sinon pour les motivations de fraps, à voir, j'ai jamais sarment un mec à l'autre bout de l'arène comme certains semblent l'appuyez ici.
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