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Retour sur GeekServers.gg
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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : au lieu de se déplacer ou de lancer normalement un sort le diablotin avance par a coup sur la cible sans réussir à lancer de sort qu'au corps a corps. Le marcheur du vide passe souvent à travers la map et y reste jusqu’à la fin du combat engagé COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : le diablotin devrait soit avancer comme le joueur jusqu’à la créature ciblée soit s'arrêté et lancé son sort. le marcheur du vide devrait allez au devant des créatures et se déplacer comme le joueur vers la cible SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : COMMENTAIRES :
Un peu le même problème que le marcheur du vide mais avec le pet du chasseur, sauf qu'il semblerait que ce soit encore pire en chasseur, vu que le mob reset pratiquement à chaque fois :p, et que la fin du combat ne suffit pas à ramener le pet en surface.
La question est ou EXACTEMENT avez vous ce probleme, a part autour de Shattrah (pour les déplacement). Je ferais des tests pour le diablotin
pour le bug du diablotin je l'ai surtout observé dans lez zones de départ des elfes de sang et des mort-vivant. le bug du marcheur du vide s'est apparemment observé un peu partout beaucoup de démoniste n'utilise pas la branche démonologie pour cette raison car la succube a les même bugs que le marcheur du vide. Il n'y aurait que le chasseur corrompu qui marcherait bien selon mes sources.
J'ai pas mal travaillé sur le probleme et je pense que la prochaine MaJ apportera une grande amélioration pour cela, vous me tiendrez au courant quand celle ci sera appliquée.
Bonsoir je me permet de venir poster pour mettre a jour : En effet le diablotin n'avance plus par saccade, en revanche il court toujours cast son éclair de feu au corps a corps dans 90% du temps, la succube quant à elle est toujours incapable de séduire a distance, elle nécessite également d'être au corps à corps (alors que le sort à une portée de trente mètres).
Si ces bugs sont en voie d'être corrigés il ne restera plus qu'à script les différents fear (je vais ouvrir un sujet dessus demain d'ailleurs) -Discord-
Aucun probleme de corps a corps pour ma part avec les pets, le probleme semble venir de vous, ou alors indiquez moi un mob/endroit où reproduire le soucis, mais je ne l'ai rencontré nulle part pour le moment.
Je tien à ajouté que la succube à un petit soucis avec le charme (spam du sort une fois lancé). Alors que le lancement du sort automatique est désactiver.
Le diablotin nécessite d'être au corps a corps pour lancer son éclair de feu dans : la casi totalité de terrokar (la fameuse zone d'undermap des pets) il est d'ailleurs comme le pet des chasseur, souvent undermap (dès qu'on est sur un terrain bosselé enfait). Je vais tester toutes les autres zones aujourd'hui si tu veux voir si ca undermap/bug.
Je me permet de doubler poster : J'ai fais toutes les zones avec le diablotin, et en plusieurs points de chaque zone, il passe parfois en undermap a therrokar (zone bien connue d'undermap) et uniquement la bas, le problème apparait lorsqu'on invoque le pet dans cette zone. Ensuite il y a du mieux sur l'éclair du diablotin : 80% du temps il reste a distance pour envoyer l'éclair, le reste du temps il se rapproche beaucoup plus que nécessaire (genre a 6m du mob) voir se met au cac pour envoyer l'éclair.
Merci pour la correction :)
Bug toujours present
- la sucube qui va collée et le mob et se faire OS avant d'avoir cast la seduction - le diablotin qui va collé le mob pour cast ou mourir instant - le marcheur undermap j'ai pas test le chien ou les autre gangregarde / inferno / doom guard .
la moi j'ai une variante du probleme....
qu'importe le demon invoqué, il apparait direct en undermap et ne bouge pas (on voit qu'il est present sur la minimap). impossible d'en faire quoi que ce soit, il reste immobile. ( je suis a la péninsule des flammes au nord du Bastion de l'Honneur ou il y a les demons.
Les problèmes de sous map des pets hunt/demos sont exactement les mêmes que les problèmes de sous map des joueurs quand on les tp à une pierre de TP. Le bug des pets est exactement le même, suivant la position du demo ou du hunt au moment ou le pet est invoqué ou au moment ou le joueur dismount, le pet sera soit sous map soit en fonctionnement normal. Donc il n'y a pas de lieu précis où ce bug peut être observé, il peut survenir absolument partout cas les seuls paramètres qui influent sont la position du joueur par rapport à des reliefs du terrain. Par exemple pour un démoniste, le pet se situe à la gauche du personnage. Dans ce cas de figure si le relief est négatif à la gauche du personnage ou qu'il est plan alors le pet aura un fonctionnement normal, en revanche si le relief à gauche du démoniste est un relief positif alors dans la plupart des cas le pet sera sous map et inutile.
Il en va de même pour un tp sur une pierre de tp, si vous faites face à la pente au moment du tp cela risque de faire sous map le joueur tp, mais si vous faites un simple demi tour du personnage vous aurez un relief négatif devant vous et le joueur sera tp correctement. Autre bug a signaler les démos devraient pouvoir tp un joueur qui se trouve sur sa monture, si le joueur se fait tp dans une instance il sera tout simplement dismount. Mais il sera tp quand même. Désolé pour le pavé j'espère que vous en êtes venus à bout =) Autre (bug) dont je ne suis pas certain, les pets ne devraient pas vanish quand le joueur utilise sa monture, ils devraient suivre la monture en accroissant de 100% leur vitesse de déplacement. Pouvant de ce fait être ciblé par des pnj ou des joueurs et mettre le demo en combat. Car normalement quand le pet est en combat le demo doit automatiquement être placé en combat, chose qui n'est pas vraie sur ce serveur. Désolé pour le pavé j'espère que vous en êtes venus à bout =)
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