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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- Lorsqu'un totem d'élémentaire majeur est en rechargement (cooldown de 20 minutes) et que l'on change de zone (il faut passer par un écran de chargement) le 2ème totem élémentaire majeur prend le même cooldown que le premier. Et ce quelque soit la valeur de ce 2ème cooldown (0 minutes, 2, 12, etc...)
- Il arrive de façon complétement aléatoire que les élémentaires majeurs soient passifs.
- Le totem en lui même (la partie physique) et l'élémentaire invoqué sont mal liés: le totem possède environ 8000hp (totem de terre) et l'élémentaire environ 2000hp. En cas de duel seul le totem (la partie physique) est hostile envers le duelliste, l'élémentaire invoqué est amical pour le duelliste. Pour le totem/élémentaire de feu on à 4000 pour le totem et 2000 pour l'élémentaire.
- Quand la base est détruite l'élémentaire disparait: toutefois impossible de vérifier l'inverse. Et donc impossible de vérifier la résistance de l'élémentaire majeur de terre (qui doit être, de mémoire, plutôt conséquente)
- L'élémentaire majeur de feu à très très peux de mana: environ 1000. Il n'a donc le temps de faire que 1 seule AOE de feu pendant toute sa durée.
- Les dommages au cac des éléms majeurs sont très faible: normal pour celui de terre, mais pas pour celui de feu (de mémoire environ 400 dommages de feu sur un chaman burning crusade avec un stuff Ilevel 125 ou moins).


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

- Des cooldowns sur les totems qui ne se partagent pas en cas de chargement de zone.
- Des élémentaires qui attaquent les créatures à portée (un peux comme un pet de chasseur en mode agressif) mais qui ne s'éloignent pas trop du totem (la partie physique).
- Des totems/élémentaires qui ont le même score de vie; lorsque l'un est tué l'autre doit disparaitre aussi.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Wowhead (attention à éviter les commentaires post 2.4.3 A prendre avec des pincettes, ce ne sont que des commentaires)
http://www.wowhead.com/spell=2062#comments (terre)
http://www.wowhead.com/spell=2894#comments (feu)

On retiendra quand même:
By rayford (878 – 11) on 2007/09/26 (Patch 2.2.0) Report
I'm pretty sure that, as of 2.1 (perhaps a hotfix), elemental totems gain a percentage of the Shaman's HP. The fire elemental also gets a percentage of the Shaman's mana. This was designed to help the totems live a bit longer, and in the case of the fire elemental, do a bit more damage.


Jindi on 2007/02/02 (Patch 2.0.6)
He is bound to the totem, and will apparently not follow friendly players anywhere at all. He's either engaged or standing by the totem. Further, if you toss any other earth totem while he's up, he vanishes along with his totem. To test this, I threw a bolt at a mob then tossed the elemental totem. The ele just stood there while the mob sailed right through him and on to me; once I got hit, then the elemental engaged. I didn't race him for aggro to see just how well he can hold it; will try that next time. The single foe and the elemental were probably about evenly matched in terms of dps


Wowiki
http://www.wowwiki.com/Earth_Elemental_Totem
http://www.wowwiki.com/Fire_Elemental_Totem

Patch 2.1.0 (22-May-2007): This pet will now come into the game with full health, including that gained from a percentage of its master’s stamina.


Earth elementals deal physical damage, but as with any earth elemental, they are immune to all Nature spells and effects.


db.hellground.net
http://db.hellground.net/?npc=15430 (terre)
http://db.hellground.net/?npc=15439 (feu)

COMMENTAIRES :

Je n'arrive pas à retrouver la moindre video avec des élémentaires majeurs, et j'ai bien conscience que je ne fournis presque aucune source valable. J'ai malgré tout essayé d'être le plus pertinent possible afin d'aider à la correction de ce qui est un des meilleurs outils du chaman.
Arxïa


Ce post de repport bug ne recense pas l'agressivité anormale des élémentaires dans les zones sanctuaires.

Pour ce problème un post existe déjà.
viewtopic.php?f=7&t=1589

Je suis ouvert à toutes plaintes par mp sur ce forum concernant les utilisations de bug afin de pvp dans les zones sanctuaires.
Galyon

Maître de jeu


Attention à vos screens Nerzh, si vous décidez de les publier sur le forum, veillez à ce qu'ils ne comportent pas de messages insultant envers d'autres joueurs...
Felmyst

Testeurs


This is my signature.
Le rapport sur la maitrise élémentaire à été merged avec d'autres similaire: je me permet de up la partie totem.

Svp par pitié corrigez nos totems qu'on puisse enfin s'en servir.
Arxïa


Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Felmyst

Testeurs


This is my signature.
J'ai pu corriger les stats de base des deux elems (HP / MANA / damage / armor).

Cependant , peuvent elles augmenter en fonction des stats du chaman qui l'invoque ? (si oui je dis pas non à quelques détails la dessus).
Kordbc

Administrateur Développeur


Elem de feu:

Phoenix : http://www.phoenix-network.com/phoenixdb/?spell=32982
Hellground: http://db.hellground.net/?spell=32982

Trouvé sur judge hype: http://worldofwarcraft.judgehype.com/patch2-1/

Totem d'élémentaire de feu : Ce familier arrive désormais en jeu avec tous ses points de vie et de mana, y compris le pourcentage obtenu grâce à l'Endurance et l'Intelligence de son maître. Il obtient aussi correctement l'augmentation d'Endurance dérivée d'un pourcentage de l'Endurance de son maître.

Donc oui les stats du chaman entre en jeu. Pour les valeurs exactes par contre...


Tiré de wowhead:
The devs told us exactly how Fire Elemental Totem scales with Spell Power at the link below.

http://us.battle.net/wow/en/forum/topic ... e=182#3635

I'm pasting it here in case they retire the beta forums after release.
The Fire Elementals were stronger than we wanted, so we reduced the amount of spell power that the standard version gets to 40%, down from 55% (Primal: 60%, down from 82.5%).

Pas sur que ce soit utile, voir même si c'est en rapport, mais au cas ou...

Sinon pour l'élém de terre Phoenix et Hellground ont aussi des liens mais qui n'apprennent rien.

PS: j'ai cru lire quelque part qu'il y avait une pondération dite "pet scaling" : un truc qu'on tous les pets?
Arxïa


Actuellement le serveur ne prend en compte que le pet scaling, d'ou les stats trop faibles de ces derniers.

Merci pour ces précisions.
Kordbc

Administrateur Développeur


I'm pasting it here in case they retire the beta forums after release.
The Fire Elementals were stronger than we wanted, so we reduced the amount of spell power that the standard version gets to 40%, down from 55% (Primal: 60%, down from 82.5%).


Je viens de réaliser que cette phrase est en rapport avec MoP et non pas BC.

J'irai même à mettre de façon plus précise:

MoP Patch 5.4.0 (2013-09-10): Summoned Greater Fire Elemental now deals 10% less damage.
MoP Patch 5.0.4 (2012-08-28): Duration reduced from 2 to 1 min. Cooldown reduced from 10 to 5 min.
Cataclysm Patch 4.3.0 (2011-11-29): Now benefits from 55% of its master’s spell power, up from 50%
Cataclysm Patch 4.0.6 (2011-02-08): The Shared 2 minute elemental cooldown has been removed. Earth and Fire Elementals can now both be used at once. (undocumented)
WotLK Patch 3.3.0 (2009-12-08): The cooldown for this totem has been reduced from 20 minutes to 10 minutes. Cannot be used in Arenas.
WotLK Patch 3.1.0 (2009-04-14): The summoned Fire Elemental should now have moderately more health and mana, and its damage scaling has been increased. In addition, the Fire Elemental's spells now cost less mana.
TBC Patch 2.1.0 (2007-05-22): This pet will now come into the game with full health and mana, including that gained from a percentage of its master's stamina and intellect. It will also now properly get increased stamina from a percentage of its master's stamina.
Arxïa


Kordbc a écrit:Actuellement le serveur ne prend en compte que le pet scaling, d'ou les stats trop faibles de ces derniers.


Est ce le cas maintenant ? (un hunt pourra surement me répondre)
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
Les pets des hunt ont toujours eu des stats normales si c'est ça la question.
Kanja

Référent Debugs/Tests


du coup je comprend pas la phrase de Kord ^^
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
Petit up il vient de bug bizarrement chez moi l'elem de feu

je le lance, je vois un resist, aucun elem n'apparait, ni totem, et le cd est consommé. J'aurais tendance à penser que c'est pas résistible et encore moins par son lanceur, non?

http://img4.hostingpics.net/pics/799232elemefeu.png
Xtatic

<Death Wish>


Ce bug arrive aussi avec l'ombrefiel. Si le sort résiste, il n’apparaît pas.
Lipton


"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
Tiens bug fun qui m'est arrivé

un mage me vol de sort mon bouclier de terre, je pop l'elem de feu, il tappe le mage, ca fait proc le bouclier, je genere de la menace, du coup... tada, magie de tgc, l'elem vient me frapper moi. Presque sur que c'est pas normal ^^

je sais pas si le bug est uniquement lié à l'elem, ca peut aussi etre lié au bouclier de terre qui devrait generer de la menace pour son porteur. Ou peut etre qu'un elem ne devrait pas avoir de la menace comme n'importe quel pnj. ou PEUT ETRE qu'un elem ne devrait de toute maniere pas taper son proprio.
Xtatic

<Death Wish>


Xtatic a écrit:Tiens bug fun qui m'est arrivé

un mage me vol de sort mon bouclier de terre, je pop l'elem de feu, il tappe le mage, ca fait proc le bouclier, je genere de la menace, du coup... tada, magie de tgc, l'elem vient me frapper moi. Presque sur que c'est pas normal ^^

je sais pas si le bug est uniquement lié à l'elem, ca peut aussi etre lié au bouclier de terre qui devrait generer de la menace pour son porteur. Ou peut etre qu'un elem ne devrait pas avoir de la menace comme n'importe quel pnj. ou PEUT ETRE qu'un elem ne devrait de toute maniere pas taper son proprio.


Pas mal ce bug. Je penche pour le fait que le bouclier de terre devrait générer de la menace pour son porteur et pas pour son lanceur. Faites un rapport de bug à part pour qu'il soit pris en compte.
Soren

Maitre du jeu Référent


Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
Le bouclier de terre génère 0 aggro normalement vu que c'est fait pour être posé sur les tanks au pull c'est logique
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>


Le bouclier de terre génère de la menace sur le porteur, tout comme la prière de guérison.
Pamperss


Potestas
ouai mais pas d'aggro sur le lanceur on est d'accord
Bùùlêêt

<Le Roster Papillon>





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