Bonjour, Je me permet de signaler un bug en ce qui concerne le déplacement des mobs lorsque ces derniers se trouve dans un espace clos assez étroit.
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lorsqu'on attaque le mob, ce dernier se retrouve dans le plafond, on peut toujours l'attaquer au corps à corps mais il n'est plus possible de le cibler, ou de le looter. Si un étage se trouve au dessus (maison par exemple), il arrive parfois que les mobs qui se trouvent à l'étage soit agro par ce dernier.
Lieu où cela c'est produit :
- Clairière de Tirisfal, crypte de la famille Agamand
- Contrefort de Hautebrande, maison dans laquelle se trouve Ray le fermier
- Forêt des pins argenté, île de Fenris, dans le château où se trouve Thule serre de corbeau
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Lorsqu'on attaque le mob, ce dernier nous attaque sans travers les murs ou les plafonds
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
COMMENTAIRES :
Sur le principe, le bug ne pose pas trop de problème, car je joue guerrier et qu'il m'est toujours possible de vaincre le mob lorsque cela ce produit. Mais cela devient beaucoup plus compliqué lorsque par exemple, je me retrouve dans un bâtiment à plusieurs étage, et qu'en plus, l'un des joueurs qui m'accompagne possède un pet.
Pour illustrer ma situation, je jouais avec un ami démoniste et nous étions dans le château situé sur l'île de Fenris pour tuer Thule serre de corbeau. Nous montons les premiers escalier et nous attaquons le premier gnoll situé à l'étage. Lorsque mon ami envoi son marcheur du vide, le mob glitch et se retrouve à l'étage supérieur dans la pièce où ce trouve Thule. Là où ça devient douloureux c'est que le marcheur du vide le suit également en glitchant lui aussi et provoque l'agro général de tout l'étage, entraînant notre mort dans d'atroce souffrance.
Merci d'avance et bravo pour le travail fourni jusque là.