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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : les esprits bleus qui aparaissent apres la mort des prophetes entrent en combat si des degats de zone sont en cours pendant leur apparition. Le probleme etant qu'il ne sont ni ciblable ni semsibles aux sorts de zone et ne disparaissent pas tant qu'au moins 2 personnes du groupe sont mortes.


[b][u] COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :



COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :
1. Prendre une classe pouvant faire des sorts de zone sans avoir besoin de cibler
2. Utiliser un sort de zone qui continuera a etre effectif a la mort du prophete et a l'apparition de l'esprit bleu


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :
Hadja


Ce n'est pas un bug... J'avais check les commentaires Wowhead et les joueurs parlent de ces fantômes qui attaquent.
Donc y'a plusieurs solutions : faire attention aux aoe/cleave susceptibles de les aggro (ils ne sont pas sensibles à tout il me semble), mettre une aura de vindicte/épines/totems?/consécration? pour les tuer, laisser mourir la personne en combat (en général c'est un heal et/ou un dps).
Maceo

<Le Roster Papillon>


Rise and rise again until lambs become lions.
Voilà le fonctionnement blizzlike. Avec ça il y a moyen de faire un vrai report un minimum appliqué.

Lorsqu'un prophète meurt, un esprit apparaît et suit la cible la plus haute en aggro. Cet esprit ne peut être cibler ou attaquer. Il tape très fort (2,443 - 3,066 dégâts sur 0 armure) mais se déplace lentement (vitesse de marche d'un joueur). Il meurt au bout de 10s.
Kanja

Référent Debugs/Tests


C'est exactement cela, merci pour le fait d'avoir completer le report. Effectivement, ils ne disparaissent pas au bout de 10sec, donc il y a bien un bug
Hadja


Kanja a écrit:Voilà le fonctionnement blizzlike. Avec ça il y a moyen de faire un vrai report un minimum appliqué.

Lorsqu'un prophète meurt, un esprit apparaît et suit la cible la plus haute en aggro. Cet esprit ne peut être cibler ou attaquer. Il tape très fort (2,443 - 3,066 dégâts sur 0 armure) mais se déplace lentement (vitesse de marche d'un joueur). Il meurt au bout de 10s.


Il me semble qu'ils sont légèrement plus lent 60-80% de la vitesse d'un joueur non ? Je suppose que t'as check offi :p
Apedemak

Maître de jeu


Privilégiez google pour vos questions, généralement la réponse survient au bout de 5 minutes.
Je parle de vitesse de marche et pas de vitesse de course ! Ils se déplacent à la vitesse de marche d'un joueur (je sais plus combien c'est le ratio :p peut être 60-80% oui )

C'est exactement cela, merci pour le fait d'avoir completer le report. Effectivement, ils ne disparaissent pas au bout de 10sec, donc il y a bien un bug

Pourrais-tu éditer et apporter les informations en utilisant le modèle de report s'il te plaît?
Kanja

Référent Debugs/Tests





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