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THE LURKER BELOW - Bug gardiens.
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Sur la phase 2 de Lurker, il y a un problème avec les trois gardiens, ceux de la plateforme centrale. En effet ces derniers se "mettent en aggro" bien trop tôt et de très loin dans l'eau, et/ou n'effectuent pas la trajectoire qu'ils devraient faire et deviennent des catastrophes à gérer. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Je pense que l'endroit d'où ils pop est bon, c'est à dire assez loin dans l'eau, vers les piliers pour certains. Par contre sur offi, de souvenir et après vérification de plusieurs vidéo sur fond de dubstep qui m'ont ruiné les oreilles, ils ont une trajectoire fixe et ne se "mettent pas en aggro", le mob ne dévie pas de celle-ci pour taper un healer par exemple. De leur point de pop, jusqu'à ce qu'ils émergent sur la plateforme centrale il ne devrait rien se passer, ils ont même normalement une demi seconde sans réaction à leur arrivée, avant d'attaquer. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : 1 - Pêcher Lurker jusqu'à l'engager. 2 - Attendre deux minutes qu'il passe en P2. 3 - Constater où apparaissent les Gardiens et leurs réactions/activités. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : 1 - https://www.youtube.com/watch?v=eZJNTmHA7Cg - (Nihilum) Sur celle-ci on voit bien que sur Ora2, le Gardien ne cible personne jusqu'à ce qu'il sorte de l'eau totalement. 2 - https://www.youtube.com/watch?v=BkdRePHzjY0 - (Last resort) La même, point de vue d'un sheeper 3 - http://www.dailymotion.com/video/x4sdih ... videogames - Point de vue d'une plateforme (et de mauvais goûts musicaux) 4 - Ici un guide stratégique sur wow rhea pour Lurker, il y a écrit : "Lors de cette phase, vous devrez uniquement gérer des nagas. II en existe de deux sortes. Tout d'abord, les Gardiens. lls apparaissent sur Ia plate-forme centrale et sont au nombre de trois." A comprendre que leur gestion se fait à partir du moment où ils sont sur la plateforme et qu'il n'est point question de mettre en place des stratégies farfelues où les off tanks doivent partir cueillir les gardiens dans l'eau ou les mages les sheep à cet endroit là :[ => http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index. ... ssc-rodeur COMMENTAIRES : Je peux toujours trouver d'autres sources, Il y a un tas de vidéo sur Lurker et de P2 + des strats, vieux guides etc qui traînent de partout, si jamais cela ne suffit pas, je googleliserai encore le poiskaï ! PS : Nous avons eu aussi un ancien bug passé en "corriger" sur ce même boss, celui du jet qui reste statique visuellement mais qui tourne bien de façon invisible et fatal pour le raid :(
NUL
Bonjour bonjour,
Ce qu'on fait nous c'est que les tank se placent directement sur le chemin des gardiens en question, en balançant de quoi attirer l'aggro directement (une flèche ou un coup de fusil, une luciole etc). T'es sûr de prendre l'aggro comme ça :)
Je vois ce que tu veux dire, mais comme ils ne font pas la trajectoire qu'ils devraient faire et qu'ils passent en mode aggro directement à leur pop (au loin dans l'eau), nos heals génèrent bien plus d'aggro qu'un coup de fusil et les tanks sont bien trop loin pour une montée d'aggro convenable :/ De plus comme ils pop non loin des 3 plateformes aux alentours, dans cette configuration, il n'y a pas moyen de caler des gens dessus, du genre un hunt pour glacon une des deux Ambushers car les Gardiens dépop dans un premier temps les personnes les + proche d'eux, puis se ruent comme des tarés sur les heals sans avoir une seconde pour réagir, tristesse. C'est pour cela qu'on s'imaginait dans nos esprits malades, balancer nos tanks dans la flotte, avec des brassards bien entendu, mais bon, pas super pratique puis cela contraindrait les cacs à se jeter à l'eau aussi, et à heal ces derniers, alors qu'ils ne le mérite pas, très clairement ! Vous l'avez fait dans ces deux dernières semaines ? Je ne sais pas si c'est véridique mais on m'a dit qu'il n'y avait pas ce soucis avant et je ne l'ai pas trouvé dans les bugs recensés ici :o
NUL
Je vois pour l'aggro des heal. Bon normalement la seule personne à heal au pop des add c'est le MT1 puisque c'est techniquement le seul à prendre des dégâts (suffit de gérer les phases du boss correctement), et avec de la réactivité le heal est fini avant le pop des add (y'a 4 ou 5 secondes normalement).
On ne met pas non plus de gens sur les plateformes autour, juste des contrôles qui se positionnent dès que le boss replonge. Il faut surtout beaucoup de réactivité de la part de chacun des contrôles et tanks, bien savoir qui va où et prend quoi et ça passe comme une lettre à la poste.
Effectivement, je l'ai fais y'a 2 jours en tank et comme bretzhell je balance une luciole au moment du pop de l'add, alors qu'il est encore dans la flotte. Je confirme ton bug, ils ciblent bien un heal proche mais ça m'a jamais posé de problème pour prendre l'aggro, une luciole a toujours suffit.
Essayez de limiter les heals juste pendant le pop de 3 naga cac pour voir ? (remonter les quelques slackeur qui ont pris des dégâts un peu avant ou simplement patienter un peu pour les remonter, de toute façon ils vont rien prendre théoriquement pendant le pop) Par contre dafuq, sur la vidéo de nihilium le wt ne le tank pas DANS l'eau ?
Ah mais moi j'aime bien les strats gitanes ! Juste que du coup 0 contrôles sur les gardiens, enfin pas de sheep dans la flotte (ouais ouais, j'ai vu la génération d'aggro heal sur ces trucs aussi), tu fais offtank les 3 gardiens par 3 tanks en même temps ? En priant que le 1er qui a son add ne prenne pas des quiches de l'espace parce que moi c'est finit je le laisse crever ! J'veux pas récup l'aggro d'un autre >:[ Le gardien qui est seul de son côté ça va, il est récupérable tranquillou, il fout pas la merde, par contre les deux qui pop du même côté, errrhhhh... Je trouve ça dommage, ça devient très restreignant niveau placement et sur les contrôles des Ambushers déjà. Enfin bon, je le trouve d'un coup bien relou juste à cause de ce ptit truc qui pose problème pour une guilde qui fout à peine les pieds sur SSC (en mi t4, mi molette). Parce que clairement la passage relou c'est censé être le Spout sur ce boss, rien d'autre :/ Donc quand ton raid est en vie après le spout *larmichette* et qu'arrive la P2 et que tu te fais imploser ton raid en 10 secondes, t'as juste envie de demander si Patrick Sébastien est en mission caméra cachée !? Si un jour on m'avait dit que Hydross/Morogrim et Leotheras étaient plus simples que Lurker, je ne l'aurai jamais cru ! Bref, il n'en reste qu'ils ne font pas leur trajectoire/animation avant de passer en mode aggro UNE FOIS sur la plateforme centrale ! On en a gros !
Les ballz ! Sur celle de Last Resort non plus, les 1ère guildes à l'avoir tombées le tankait ainsi, mais généralement avec un druide en offtank pour taunt au moment du tourbi, placement + pratique pour tourner autour du boss. Et nous aussi en fait quand j'y pense (parce que notre tank ne sait pas nager mais faut que ça reste secret).
NUL
Hmm. Vraiment faut dire à vos tank de se bouger les miches pour se placer au plus vite et être prêts à taunt / balancer un truc directos :) et vraiment ça passera (je dis pas que y'a pas de bug, n'ayant jamais joué sur offi..). Il est plus chiant qu'autre chose une fois qu'on l'a fait deux trois fois sans souci.
Ah mais s'il faut qu'on le fasse de cette façon, nous le ferons, je me contente à la base de report ce bug car effectivement sur officiel la p2 ne se passait pas ainsi, de ce fait on a perdu 3 heures à comprendre comment ça se passait ici entre le pop et l'aggro de ces adds, le Spout qui reste statique parfois mais qui tourne en invisible quand même, qu'on ne puisse mettre absolument personne sur les trois plateformes, bref, nous nous adapterons ce n'est pas le problème au fond, mais ce boss reste reste tout de même bug !
NUL
C'est certainement pas le plus gros problème mais pour contrôler les Ambushers, un sheep ou fear démo par plateforme suffit. Notre rogue ne met plus les pieds sur les plateformes car il se fait dépop à chaque fois. On a bcp de cast ça aide sur cette phase/ce boss, on est souvent en avance.
Sinon, faut renoncer à avoir un boss script comme sur officiel. Pour différents motifs (dont la charge de travail), les boss sont pour la plupart dans l'état où les guildes qui sont passées avant nous l'ont laissé. Forcément ça coince mais le but est de trouver la strat de gitan qui permettra de le passer - peut-être visionner des vidéos d'autres guildes pour choper au passage quelques petits trucs. Je veux pas décourager le report constructif - seulement ça sert à rien dans les faits, vaut mieux utiliser son énergie à trouver la solution TGC. Avis personnel.
J'avais demandé à quelqu'un présent depuis bien plus longtemps que moi sur TGC, si ça valait le coup que je report le bug ici, perdre mon temps sur des forums ce n'est pas ma grande passion. Cette personne m'a répondu que si je ne le faisait pas, c'est sûr qu'il ne se passerait rien et sur le principe je suis d'accord.
Maintenant c'est sur que si on "s'en balec" c'est la dernière fois que je viendrai poster sur cette section, je me contenterai de gratter les infos/strat en /w applicables ici. Je pense qu'effectivement les personnes qui s'occupent de ce serveur ont déjà assez de taf, surtout avec SW maintenant, je n'attendais certainement pas une réponse immédiate d'un MJ à ce post. Ce qui m'interpelle toutefois c'est que cela ne choque personne qu'un boss qui était focus en prio de par sa facilité à l'époque, passe en 4ème position à cause de ce détail qui n'en est pas un dans les faits. Voilà, nous le ferons, tel qu'il est, mais cela nous ferait plaisir de savoir que dans un avenir + ou - proche ce soucis puisse être réglé pour les guildes qui commenceront SSC à leur tour.
NUL
Je continue cependant mes recherches !
1 - Trajectoire inexistante/Aggro Gardiens P2 J'ai retrouvé des posts en bugs traités au sujet des Gardiens sur la Phase 2, le problème était similaire sans l'être non plus; c'est à dire que les gardiens popaient directement sur la plateforme centrale mais n'avaient pas l'animation de la trajectoire avant, et passaient directement en mode attaque sans la demi seconde ou seconde de non activité (ce laps de temps permettant par exemple aux mages de sheep en ayant le temps de cibler leurs mobs, sans que le raid se fasse dépouiller entre temps). viewtopic.php?f=34&t=1748&hilit=lurker Bref maintenant le problème est le même sans être le même, comme je l'ai écrit sur mon 1er post, car il se passe finalement la même chose sauf que les contrôles et la prise des Gardiens par les tanks sont encore plus délicats pour le coup (pop au loin dans l'eau, pas d'animation de trajectoire et mode aggro instant'). J'ai aussi trouvé sur WoWWiki la partie concernant Lurker, décembre 2007, qui parle bien de la prise en compte des Gardiens sur la plateforme centrale http://wowwiki.wikia.com/wiki/The_Lurke ... id=1036710
Pour la trajectoire et le fonctionnement des gardiens j'ai trouvé aussi un indice, parce que personne n'en parle nulle part clairement de cette trajectoire, elle est juste là quoi x) (prouvable sur des vidéo de l'époque sur offi comme celles que j'ai link), bref sur WoWwiki toujours : http://wowwiki.wikia.com/wiki/The_Lurker_Below
Alors qu'avec leur fonctionnement actuel ils peuvent être sheep dans la flotte car ils y sont actifs. 2 - Bug visuel du Spout (jet) J'avais aussi signalé en fin de post que nous avions eu un bug qui avait déjà été fixe dans le passé ici => viewtopic.php?f=34&t=4963&hilit=jet+rodeur
Je ne sais pas si le fixe qui avait été fait a sauté depuis, mais dans le doute : En cherchant, j'ai vu que sur offi ce bug était présent au début et fixe très vite. Visiblement ce qui le fait "déconner" c'est de tuer un add restant de la P2 pendant que Lurker cast le Spout. Ainsi ils ont (de ce que j'ai compris) mis en place le repop de Lurker dès que tous les adds sont morts, même avant les 60 secondes (le boss repop tout de même au bout de 60 secondes), bref après je ne code pas et je n'ai pas pigé le pourquoi du comment de certains changements et en quoi cela influe ou facilite la résolution de ce bug. Ne retrouvant plus les majs et fixes sur les archives Blizzard, j'ai trouvé celles de MMO Champion sur cette période et sur ce bug précisément : http://blue.mmo-champion.com/topic/6709 ... -hotfixes/
En espérant que cela puisse aider, ne serait-ce qu'un peu, dans le doute toussa blabla. Cordialement, des bisous.
NUL
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