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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Teron cast l''ombre de la mort sur les Joueurs qui sont déja "morts" (sous forme d'esprit vengeur) ce qui les tue au bout de 55 secondes, mais : truc drôle, ce joueur va déja mourir (libérer esprit tout ça) a la fin du contrôle de son esprit vengeur, ce qui fait apparaître 4 Assemblages ténébreux mais laisse le joueur impuissant (le joueur étant mort, il peut se déplacer mais ne peut lancer AUCUN sort ; erreur : Votre familier est mort) il y a donc 4 assemblages ténébreux qui vont se promener dans le raid.

Image

Ci dessus : Un joueur contrôlant un esprit vengeur affecté par le débuff ombre de la mort (une deuxième fois) alors qu'il est sous l'effet de Vengeance spirituelle


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

L'ombre de la mort ne peut être lancée que sur les personnages joueurs qui ne sont pas sous l'effet de Vengeance spirituelle

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

1 - Pull Teron, (à plusieurs sinon ça risque d'être compliqué)
2 - voir son copain prendre l'ombre de la mort pendant qu'on tank
2 bis - voir Teron caster une ombre de la mort sur une autre personne
3 - Voir son copain aller se placer, "mourir" et voir son esprit tuer les assemblages parce qu'il joue bien.
4 - voir Teron lancer une ombre de la mort sur un joueur contrôlant un esprit.
5 - voir le joueur mourir (fin du buff Vengeance spirituelle), puis des assemblages apparaître avec un esprit vengeur qui ne peut RIEN faire à part se déplacer car le joueur est MORT (et on lui demande s'il veut libérer son esprit)

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Rien dans les patch notes blizzard, (les compétences des boss ne sont jamais dans les patch notes de toutes façons...)

COMMENTAIRES :

c'est plutôt handicapant quand on a 4 assemblages dans le raid et personne pour les gérer... (ou alors un mec a qui il ne reste que 25 secondes alors qu'il en faut minimum 30 pour tuer les 4)
Orazur

<Les KitKat Démønïaques>


Bonjour,

On peu rajouter a ce report, que le debuff ne disparait pas a la mort du boss.
Cela engendre des pop de squelette obligeant le raid a wipe après la mort du boss pour sortir du combat.
Krogath

<Pacificateurs>


On a eu le droit à un joueur sous debuff qui ne passe pas en fantôme mais qui fait pop les construct à la fin de son debuff aussi, du coup le placement pour les heals devient vite sportif..
Krasseux

<Vox Draconis>


c'est trop souvent le chaos a cause de l'ombre de la mort qui marche correctement si elle veut...
+ le fait que les débuffs/assemblages doivent perdre leur effet/dépop à la mort du boss
Orazur

<Les KitKat Démønïaques>


Bonjour,

Du nouveau concernant les bugs évoqués ci-dessus à savoir :
- Teron qui lance son sort "Ombre de la mort" sur un joueur qui est déjà sous forme d'esprit vengueur.
- Les debuffs "Ombre de la mort" persistent après le down du boss alors qu'ils sont sensés disparaître dès la mort de ce dernier. Outre le fait que les debuffs vont jusqu'au bout du décompte, les 4 squelettes pop et le joueur meurt cependant le joueur ne renaît pas en esprit vengeur.


Est-ce qu'il y a besoin d'un nouveau report bug, de plus de preuves ou d'autres informations pour accélérer et aider à la résolution de ces soucis ?
Ces bugs sont récurrents chaque semaine de notre côté et font perdre beaucoup de temps (Pierre de foyer -> retour au Temple Noir ou se laisser tuer pour reset l'instance raid et faire depop les 4 squelettes dans la deuxième situation).
Tonarin

<Lethal>


Pareil pour nous, on à fait Teron que deux fois et on connaît bien ces deux soucis déjà. Il y à le problème du hunt aussi :Les hunts n'ont parfois pas de barre de sort après être passé en fantôme.

D'ailleurs, d'après l'autre report bug (viewtopic.php?f=7&t=3156&p=44229&hilit=Teron#p44229) , le déclencheur du problème pourrait être la pose d'ombre de la mort sur un hunt, qui déclencherait tout les autres problèmes par la suite.

Petite piste pour les développeurs :
Sur certaines strats(exemple : http://mortis.realbb.net/t1492-strat-te ... me-boss-bt), j'ai vu que les sorts supplémentaires que donnent la transformation en fantôme sont censés être sur la barre du familier. Or(arrêtez moi si je me trompe, moi même j'ai jamais pris le debuff, mais il me semble que c'est le cas), sur le serveur c'est dnas la barre de sort classique du joueur qu'apparaissent les sorts.

Est-ce qu'il n'y aurait pas un conflit à ce niveau, vu que le soucis semble venir des hunts et de leurs familiers ?

Il faudrait peut-être fusionner ces topics, d'ailleurs :
viewtopic.php?f=7&t=36604&p=100804&hilit=Teron#p100804
viewtopic.php?f=7&t=3531&p=99267&hilit=Teron#p99267
viewtopic.php?f=7&t=3156&p=44229&hilit=Teron#p44229

Je trouve personnellement que c'est un problème assez important, dans le sens ou il date déjà pas mal, et ou il rends le combat(et la suite !) complètement aléatoire et très gênant, le boss est un des moins bien scripts que j'ai pu voir sur le serveur. Certains reports à son sujet sont assez vieux et n'ont pas eu de réponses, est-ce que c'est pour une raison de priorité(qui regardent les développeurs, je ne saurais pas en juger moi même), ou bien Lorh ne trouve pas comment régler le soucis ? Je sais pas si ma piste avec l'histoire du conflit entre les barres pourrait aider ou non.
Graciakpal


Les hunts n'ont parfois pas de barre de sort après être passé en fantôme.



Faut renvoyer son pet avant de se transformer, ggwp :)
Leptiblaid

<ARRETEZ DE NOUS BANNEZ>


Oui, ça permet de le contourner et on demande à nos hunts de le faire, n'empêche que ça reste un bug à corriger :)
Graciakpal


Vous êtes sûr que c'est un bug propre aux hunts et pas à un quelconque addon d'interface qui modifie les barres de sorts (j'ai nommé bartender&cie) ?
Krasseux

<Vox Draconis>


Sûr non, c'est une supposition qui à été émise.

Bartender je crois que sur notre premier soir de try on y avait pensé aussi, de mémoire ce n'est pas de là que venait le problème mais je n'en suis pas sûr à 100%

Hier en tout cas aucun hunt de ciblé et aucun bug sur les deux trys qu'on à fait.

Enfin aucun non, mais aucun des plus graves(disparition de la barre), par contre on à eu :
-Personne ciblée deux fois d'affilée par le debuff
-Squelettes&fantôme qui ne dépopent pas une fois le boss mort.
Graciakpal


Les add qui dépop pas, ça arrivera tout le temps.
Par contre, tu raisonne à l'envers en disant "pas de hunt ciblé, pas de bug" imo. Une démarche un peu plus expérimentale et rigoureuse serait de faire lister les addons utilisé par vos hunts qui bug. Si le même bug se produit pour 2 hunts et qu'ils utilisent tout les deux le même addon d'interface, ils le désactivent pendant un try Teron et vous voyez ce qu'il se passe si l'un des deux se fait cibler :d
Krasseux

<Vox Draconis>


C'est pas con, faudra qu'on essaie le jour ou on aura un vrai roster hunt :p.

Ceci dit je ne fais qu'apporter des données supplémentaires, l'hypothèse du problème qui viendrait des hunts n'est pas de moi à la base mais j'essaie de vérifier si elle peut tenir.

C'est évident que deux occurences d'un même phénomène ne permettent pas de tirer de vrais conclusions :).
Graciakpal


Petite source supplémentaire sur cette histoire de barre de familier :
The middle of Black Temple is where raiding in TBC picks back up from the end of SSC/TK, and Bloodboil and Reliquary of Souls both feel like they're a significant challenge rather than the "lol i had pet bars hidden, whoops" difficulty of Teron.


Sur http://forums.elitistjerks.com/forums/t ... ks/?page=1

Ca fait pas mal de fois que je lis que les sorts en fantôme doivent être sur la barre du pet et non pas sur la première barre du joueur. Je suis relativement persuadé que le problème vient de là, en partie du moins.

En tout cas c'est vrai que depuis qu'on insiste bien auprès de nos druides pour mourir en forme humaine/nos hunts pour mourir sans pet, on à plus vraiment de problèmes à ce niveau là.

Pour les druides je suppose que c'est aussi un problème de barre d'action décalée.

Edit :
https://www.youtube.com/watch?v=1MmuJDU ... tml5=False

Je sais pas trop quel add on il utilise vu que jsuis un peu old school à ce niveau là mais on remarque bien que la barre de sort du fantôme ne remplace pas une des siennes mais pop en tant que nouvelle. C'est un mage feu qui n'est pas censé avoir de pet donc on peut légitimement penser que c'est la barre du familier.
Graciakpal





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