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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
A l'aggro d'aeonus le bouclier était à 93%, mais pendant le combat le bouclier descendait alors qu'il devrait pas si le boss est sur notre tank, le bouclier à 0% on a été un peu frustrer à 6% du boss ^^ COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Le bouclier devrait descendre que si des adds/boss tape le bouclier. SOURCE / JUSTIFICATION : http://www.youtube.com/watch?v=SDprD0UK_t0 On peut voir le bouclier descendre et des que le mage l'attaque le bouclier descend plus. COMMENTAIRES : Merci d'avance :)
Pour éviter cela, prendre le boss plutôt et l'éloigner du PNJ, il n'y auras plus aucun souci. (temps que le bug ne sera pas résolu c'est la seul solution :)
« Rare est le nombre de ceux qui regardent avec leurs propres yeux et qui éprouvent avec leur propre sensibilité. »
de Albert Einstein
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
bonjour , FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Le bug en question à eu lieu à GT2 (noir marécage) en Nm sur le dernier boss . Lors du pop de Aeonus , celui-ci a immédiatement charger Medivh . le problème viens du fait qu'une fois le boss repris par le tank , le PnJ n'a pas bouger d'un pixel et toujours , se tournait sur lui-même pour regarder notre tank comme si de rien était . En clair , il était fixer sur place pendant qu'il continuait son Drain sur Medivh. http://geek-pix.com/?i=138952787852d283469789b.jpg même si ça n'est pas très lisible , on voit en bas a droite le boss (dont les infos et le portrait sont encadrés de rouge ) et ça target , en l'occurence notre tank , panzerfost (Dont les infos et le portrait sont encadrés en bleu ). COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Le boss aurait dût bouger et suivre le tank plutôt que de rester sur place sans taper le tank. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : http://www.youtube.com/watch?v=ibtG1QOlXuI Vidéo de GT2 postée le 3 Avril 2008 (donc sous l’extension BC) COMMENTAIRES : En plus de ça , sur la vidéo on ne voit pas de Drain violet permanent qui fait des dommage à Medivh et l'on voit des drakes taper le boss en renfort . Mais n'ayant pas grande connaissance de cette instance sur officiel , je ne sait pas si l'absence de cela est normale .
"-salut , tu viens pour l'aventure ?
-hé ouai ! je suis l'nain !"
Normalement on peut invoquer des dragons grâce à un objet que le pnj à l'entrée nous donne mais ils bug.
On pouvait les utiliser sur les vagues de trash c'est sûr mais une fois qu'un boss est invoqué il me semble qu'on doit attendre qu'il soit mort pour appeler un nouveau dragon (à vérifier)
Haelore vol 1: https://www.youtube.com/watch?v=PGoU2LVyIqc
Haelore vol.2: https://www.youtube.com/watch?v=08BujxLecWg
EDIT: Rien dit.
~ « Le plus grand conquérant est celui qui sait vaincre sans bataille. » ~ Lao-Tseu
Etes-vous sur que le bug est corrigé ? GT2 était encore bien buggé la dernière fois que je l'ai fait (il y a quelques semaines)
This server is dark, and full of terrors.
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Il y a différentes possibilités actuellement : - Soit le boss de fin apparait, et il reste immobile. - Soit il sort, il rush sur Medivh, et même en le combattant, il continue de pomper sur le bouclier de Medivh. De plus, soit il attaque, soit il attaque pas du tout, c'est vachement aléatoire. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Le boss devrait rush Medivh, commencer à pomper son bouclier, jusqu'au moment ou il rentre officiellement en combat contre le groupe de joueurs, à ce moment précis, le cast du rayon s'arrête (je sais pas si c'est clair) SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : https://www.youtube.com/watch?v=ibtG1QOlXuI COMMENTAIRES : PS : Déjà report il y a longtemps sur un rapport comportant plusieurs bugs, je me permet de le refaire au propre afin de cibler précisément le problème. Merci d'avance!
On peut ajouter sur le sujet GT2 le dysfonctionnement des balises qui permettaient de pouvoir clean en HM dans des conditions pas trop dégueulasses.
Les balises ont été virées l'année dernière car on pouvait les placer sur medhiv et elles dépopaient jamais ce qui faisait qu'au final on se retrouvait pendant toute l'instance à 5 joueurs + 5 drake perma up ce qui rendait la difficulté triviale.
'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
C'est déjà possible hein… Faut juste pas partir avec un groupe full T0 et avec un peu de skill et ça passe (sauf si vous vous tapez 2 pop de portails à la fois évidemment, là ça peut compliquer certaines choses…)
Rise and rise again until lambs become lions.
Je dis pas que je trouve ça infaisable Maceo, loin de là, et au pire on peut los les portails non? Etant nouveau sur le serveur Virae, je n'étais pas au courant de ça, merci pour la précision ! :)
C'est juste que c'est comme ça que l'instance est censée se faire. Après on est tous au courant qu'il y a un paquet d'imperfections sur les instances 5, faudra que j'investisse un peu de temps dans les reports moi même pour apporter ma pierre à l'édifice ! Genre spellsteal le buff qui transforme en chien du magma sur les mobs avant Vorpil au shadow lab... mais bon là je m'éloigne du sujet principal ! ^^
Ce problème est toujours d'actualité, j'aimerai néanmoins apporter quelques précisions :
Tout d'abord le problème ne concerne pas uniquement le dernier boss mais bien tout les PNJs de l'instance. Quand un monstre touche Medivh celui-ci subit une perte d’énergie sur son bouclier (exprimé en pourcentage en haut de l’écran), cela est normal et fonctionnelle, le problème réside dans le comportement du PNJ après avoir touché Medivh. En effet il n'est à ce moment plus possible de reprendre l'aggro, malgré le changement de cible du PNJ (de Medivh vers le joueur qui génère le plus de menace) le monstre n'inflige pas de dégât et continue de "canaliser" (il n'y a pas d'incantation mais bien une animation de drain violet) son attaque de réduction de dégât sur le bouclier de Medivh. Du coup pour le dernier boss par exemple, une fois qu'il touche Medivh c'est une grosse course au DPS qui est lancée : Il n'y a pas d'aggro, pas de dégâts sur les joueurs, ni aucun spell. Même les healers DPS pour parvenir à tuer le boss avant que le bouclier de Medivh ne cède. Malgré la qualité, on se rend compte à 8min50 que le boss n'attaque plus le bouclier après le pull. http://www.youtube.com/watch?v=GxS5jzMWzes Nozz,
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