FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
On ne vois pas tout les joueurs à la même position, lorsque les joueurs nous tapent, nous les voyons parfois à 5m, alors que le joueur qui tape se voit à porté d'auto attaque.
Il arrive régulièrement que lorsque l'on shs quelqu'un en monture, il soit impossible de le coup-bas, car d'après ce que j'ai remarqué, lorsque l'on lance un sort, il y a une vérification côté client qui s'effectue pour savoir si nous sommes assez près ou assez loin pour lancer le sort, le problème est que cette vérification est faite grâce à la position des joueurs côté client, qui a parfois un décalage important avec celle côté serveur ce qui nous empêche de lancer le coup-bas car, d'après le client, nous sommes trop loin. Il arrive même de shs devant les gens lorsqu'ils sont en monture.
Il arrive aussi que lorsque l'on stun un joueur, on ne le voit pas à la position côté serveur car sa position n'est pas actualisé lorsqu'il est stun, ce qui fait que nous ne pouvons pas mettre d'auto-attaque et qu'il se téléporte à la position côté serveur à la fin du stun.
La plupart du temps, lorsqu'un joueur est fear par un prêtre, il court sur place et vers la fin du fear il commence à courir très vite pour rejoindre la position à laquelle il doit être à la fin du fear.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Il devrait y avoir un décalage raisonnable (de l'ordre de 2 fois la latence du joueur peut-être ?)
COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
Ce bug n'arrive pas tout le temps, difficile à reproduire donc.
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Pas besoin de sources je pense.
COMMENTAIRES :
Certains bugs sont vraiment handicapants.
Edit: Après avoir mis deux fenêtres de WoW l'une à côté de l'autre, et en me déplaçant sur l'une d'elle, j'ai remarqué qu'il y avait une décalage d'environ 1 secondes entre le moment où je commence le déplacement sur la première fenêtre et celui où le personnage se déplace sur la seconde, tout ceci en étant à 39ms avec une connexion stable. Suite à cela j'ai décidé de faire une déco / reco sur le personnage de la seconde fenêtre, et après ma reconnexion, il n'y avait presque plus de décalage entre les deux fenêtres.
Comme s'il y avait une accumulation de décalage entre le client et le serveur sous certaines conditions.
Je précise que le personnage de la première fenêtre était connecté depuis environ 2h, et celui de la seconde fenêtre 20m.
Edit2: Si on arrive à coup bas un joueur au moment où il lance son shs, on ne verra pas le joueur se téléporer derrière sa cible, mais on ne pourra pas le taper pour autant car à la fin du coup bas il sera téléporter là où il devrait être grâce au shs.