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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lorsqu'un joueur est fear, pendent les premières secondes il ne se déplace pas, et 1-2s avant la fin du fear il se déplace très vite vers la position où il devrait être à la fin du fear. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Le joueur devrait se déplacer vers sa position de fin de fear de manière fluide. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : -Prendre un sp et une classe au hasard -Fear avec le sp -Observer que le joueur fear ne se déplace pas normalement SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : C'est une mécanique de base, pas besoin de sources je pense. COMMENTAIRES : Je n'ai pas regardé si le bug se produisait sur tous les fear.
Je rajoute que la position du joueur fear est régulièrement mauvaise. Avec ma démoniste lors d'un hurlement de terreur la cible est souvent dans mon dos alors que je la vois devant... Du coup mon cast est annulé.
Il y a un moyen de voir où se trouve la cible réellement c'est de suivre son pet car lui, s'il attaque la cible, se déplace correctement avec sa "vraie" position. Sauf que bon, pour éviter de casser le fear plus tôt je ne le fais souvent pas attaquer. Bug très handicapant.
Je rajoute que fear UN MOB le fait systématiquement partir dans la direction opposée à l'orientation du joueur, ce qui rend les fear beaucoup trop permissifs en pve
Pas l'temps d'niaiser
Je pense que c'est lié.. lorsqu"il y a un fear en arène, le joueur qui subit le fear n'est pas forcémment touchable.
De plus à la fin du fear, il est très souvent tp ailleurs que la position ou il devrait être.
J'ai eu passablement de bug fear aussi.
Des ennemis qui tp dans ton dos a la fin du fear ( super en arène), des fears qui cassent pas sous full dps...
Je confirme, tout à l'heure en arène, fear sur un chaman qui marche dans le vide puis qui se TP...
Bien sure, il est pas attaquable quand il marche dans le vide :/
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