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Bonjour,
Voici quelques bugs que j'ai remarqués concernant les mobs, certains étant plus ou moins récent (moins de 2 ans) et d'autres anciens qui ne semblent ne pas avoir été report à ma grande surprise. Je fais un seul sujet vue que certains bug sont sans doute lié.

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

1 - Les mobs casters ne se déplacent pas toujours lorsqu'ils ne sont pas capable de lancer leurs sorts (hors portée, hors vision, silence...), restant sur place sans rien faire comme des cons. A noter qu'avec deux mobs identiques l'un peut bug et l'autre non, ça semble être un problème général avec les casters.

1 a - De la même façon certains mobs sont anormalement long à se décider si ils vont caster, rester sur place ou venir au cac (~2-3s).

1 b - Ces mobs restant sur place reset parfois le combat à une distance beaucoup plus lointaine que la normal (entrainant une sorte de bug combat).


2 - Certains mobs "archer" n'utilisent pas leur auto-attaque et se contente de rester sur place et utiliser leurs sorts (un filet bien souvent). Par exemple les "Franc-archer solfurie".

3 - Pull un mob avec un contrôle (stun, sheep...) l'empêche souvent d'utiliser ses sorts correctement pendant tout le combat ou une longue durée (à déterminer). Un caster se retrouve à ne faire que des coups blancs si on l'engage avec un "Coup bas", Traquenard, Interception, Charge farouche; il me semble avoir remarqué le même problème lors de pull au sheep il y a longtemps (toujours d'actualité ?).
Edit : ça semble principalement affecter les mobs qui cast un sort une seule fois ou dès l'aggro, comme les sporoptères du marécage.

4 - Certains mobs casters n'utilisent pas assez leurs sorts sans raison, j'ai remarqué que ça concerne souvent les sorts du style pluie de feu. Par exemple "Zuluhed le Fourbu" qui ne fait qu'une pluie de feu au pull puis plus rien...

5 - Certains mobs casters utilisent leurs sorts des arcanes instantanément à la place de les casters/canaliser (je n'ai pas retenu de nom désolé)

6 - Les mobs casters utilisent des sorts visant la mana contre des classes sans mana (guerrier, voleur, druide sous forme féral).


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

1 - Un mob caster incapable de lancer son sort (hors portée, hors vision, silence...) devrait immédiatement se rapprocher jusqu'à pouvoir le faire.

2 - Les mobs archers devrait auto-attaque à distance, ou passer en mode corps à corps suivant les situations.

3 - Un mob devrait pouvoir utiliser normalement ses sorts après avoir subit un sort de contrôle.

4 - Les mobs ne devraient pas arrêter d'utiliser leurs sorts sans raison.

5 - Les sorts des arcanes devrait être normalement casté/canalisé.

6 - Les classes/formes sans mana ne devrait pas pouvoir être une cible potentiel pour un sort visant la mana, le mob devrait à la place viser le joueur possédant de la mana le plus haut à l'aggro (si il existe).


COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

1 - Pull des mobs caster au hasard et se mettre hors vision/portée jusqu'à constater le problème (à la fournaise ça fonctionne bien dans la salle des diablotins pour constater que certains ne viennent pas).

2 - Affronter les "Franc-archer solfurie".

3 - Pull un mob utilisant des sorts avec "Coup bas", Traquenard, Interception, Charge farouche...

4 - Affronter "Zuluhed le Fourbu".

5 - Je n'ai pas retenu le nom des mobs concerné, certainement des étheriens à Terokkar/Tranchantes/Raz du Néant

6 - Affronter un Eventreur Croc-du-marais avec un guerrier et constater le "drain de mana".


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

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COMMENTAIRES :

Je sais que ça va râler sur les sources, mais la plupart des bugs sont tellement évident que je ne sais pas trop comment prouver la chose (ni motivé à chercher)... Je tenais quand même à signaler les bugs, n'ayant pas trouvé de sujet similaire.
Si quelqu'un est motivé à sourcer j'éditerais avec plaisir :)
Mael


Pour Zuluhed, est-ce que ça peut te servir de source ? https://www.youtube.com/watch?v=NnFKxgxTUtk

J'ai l'impression que certains points que tu report devront être corrigés au cas par cas (ou ID par ID). Faut voir ce que disent les dévs mais si c'est le cas il faudra clairement donner des ID de PNJ.
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<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Rowley a écrit:Pour Zuluhed, est-ce que ça peut te servir de source ? https://www.youtube.com/watch?v=NnFKxgxTUtk

J'ai l'impression que certains points que tu report devront être corrigés au cas par cas (ou ID par ID). Faut voir ce que disent les dévs mais si c'est le cas il faudra clairement donner des ID de PNJ.


Si tu es certain que la vidéo est d'époque et d'offi, oui, mais ça montre aussi que le combat n'a jamais été Blizzlike sur le serveur (mais c'est un autre problème); et Il n'y a pas que Zuluhed qui est affecté par le bug, mais je n'ai pas pris la peine de tout noter pendant mon pex 1-70...

Pour ce qui est de le faire Mob par Mob, il me semble que Kanja l'avait déjà fait pour les donjons mais je n'ai pas retrouvé les sujets...
Mael


Up, pour le point 1, peut-on savoir si il est nécessaire de report chaque caster ?

Je peux déjà citer :
_Zélote de la Cabale (18638 & 20650)
_Invocateur de la Cabale (18634 & 20648)
_Lieur de sort de la Cabale (18639 & 20647)
_Ritualiste de la Cabale (18794 & 20645)
_Démoniste de la Cabale (18640 & 20649)
_Diablotin de la Cabale (18641 & 20643)

Le tout au Labyrinthe des ombres (plus simple de retrouver les mobs), mais ça concerne toutes les zones.
A noter que Sheep/deSheep un caster permet de le faire venir au cac, ça fonctionne peut être avec d'autres contrôles.

Ça serait pas mal de voir ce bug corrigé, pour éviter des situations chiantes, et pour rendre certains donjons plus compliqué (quand un mob reste loin à rien faire, ça fait un contrôle gratuit, voir 2, parfois 3...).
Mael





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