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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Les Serpents ont actuellement 3200 points de vie.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Ils devraient en avoir beaucoup beaucoup moins. (Entre 50 et 200).

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :


Prend un personnage Hunt. Faire un piège à Serpents. /Target un serpent et constater le nombre de pôints de vie anormal.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
(Merci à Stompy)

http://www.gamershell.com/faqs/worldofwarcrafttheburningcrusadepchunterguide/3.04/
A simply area effect can obliterate the snakes but once the poisons are applied, removing them one by one can become tedious.
Read more at http://www.gamershell.com/faqs/worldofw ... tUk4MFu.99

https://wow.gamepedia.com/Snake_Trap
The snakes are very easy to kill with a normal AoE (frost nova for example). Moreover, they can be feared.

http://wowwiki.wikia.com/wiki/Snake_Trap
The snakes are very easy to kill with a normal AoE (frost nova for example). Moreover, they can be feared.

https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/1756043820
Each snake from Snake Trap only has 123 health points
Kuk


MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


Sans source pour valider la quantité de points de vie que doit avoir un serpent, le bug ne peut être corrigé. Si bug il y a.
Soren

Maitre du jeu Référent


Je sais pas si c'est une source sûre mais c'est sensé être tuable avec une frost nova par exemple (ca fait pas 2k une frost nova)

http://wowwiki.wikia.com/wiki/Snake_Trap

Quick Edit : sur tous les palliers un tick de consec a toujours été suffisant pour les tuer.
Kazega

<Zéro>


Bonjour,

Effectivement c'est bien un bug, pour avoir jouer sur offi de 2005 a fin 2008 en pve hl comme en arène hl, les serpents avaient très peu de pv, inférieur a 100 pv.

J'ai fais une vidéo ce jour afin de montrer que les snake ont trop de pv, plus de 1600.

https://youtu.be/zcv3um6sEY4

Sur ce lien : https://wow.gamepedia.com/Snake_Trap

on peut voir que les serpents au niveau 80 ont 107 PV et 9729 d'armure. donc au niveau 70 on peut en conclure qu'ils avaient soit moins de pv, soit un nombre de pv identique.

d'autres site pour information :

http://wowwiki.wikia.com/wiki/Snake_Trap

Le fait que les snakes ont 1600 pv handicap fortement une multitude de classe lors des arènes et par conséquent ce bug donne un avantage non négligeable aux chasseurs.

Merci de bien vouloir prendre en compte ces informations supplémentaire.

Waeli
Waeli

<Zéro>


sur mon hunt, mes serpents sont a 2310pv quand j'ai mon stuff pvp
et 1600 en stuff pve

Des que j’enlève une pièce de mon équipement, les pv des serpents diminue aussi
Ne semble pas varier avec ce qui est les buff qui augmentes les pv.

je suis en spé bête.

Je dirai que l'augmentation de leur pv va avec les pv du hunt, (lié aux stuff), apparemment.
Je ne sais dire si c'est comme cela normalement.
Fielîn

<COST>


Effectivement ça ne devrait pas varier avec les hp du hunt.

Je tiens aussi à souligner l'abus des hunts de ce bug depuis que ce report a été posté, gg les gars, très fairplay.
Stompy

<Zéro>


"Ouais je bosse encore un an, mais je peux démissionner sans préavis"
"Ah du coup c'est un cdd"
Genius Kri, 2015.
Les serpents doivent être compté comme des pets et pas comme des "gardiens" (style bijou panthère etc)
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Fielîn a écrit:sur mon hunt, mes serpents sont a 2310pv quand j'ai mon stuff pvp
et 1600 en stuff pve

Des que j’enlève une pièce de mon équipement, les pv des serpents diminue aussi
Ne semble pas varier avec ce qui est les buff qui augmentes les pv.

je suis en spé bête.

Je dirai que l'augmentation de leur pv va avec les pv du hunt, (lié aux stuff), apparemment.
Je ne sais dire si c'est comme cela normalement.



Pour avoir jouer hunt sur offi a bc et principalement en pvp et dans les 3 spé, les pv des serpents n'ont jamais varier en fonction de la spé ou du stuff, c'est un trap comme un autre avec des stats fixe.

Parcontre en spé survie, tu as des améliorations au niveau des trap, comme le talent qui augmente le nombre de serpents invoqué au déclenchement du trap ou le talent qui a une chance de t'immobiliser.

Sur offi il suffisait d'un seul tick de nova sacrée ou de flammes infernale pour tuer la totalité des serpents, même un tick de frost nova du mage faisait l'affaire.

Donc il y a clairement un bug sur ce trap, malheureusement beaucoup de joueur en abuse et par conséquent usebug...
Waeli

<Zéro>


Babybelle a écrit:Les serpents doivent être compté comme des pets et pas comme des "gardiens" (style bijou panthère etc)


Peux-tu être plus explicite stp ? j'ai pas bien compris ou tu voulais en venir.
Waeli

<Zéro>


Waeli a écrit:
Babybelle a écrit:Les serpents doivent être compté comme des pets et pas comme des "gardiens" (style bijou panthère etc)


Peux-tu être plus explicite stp ? j'ai pas bien compris ou tu voulais en venir.

Pas sûr qu'on puisse faire mieux pour le coup ^^
les pets et les compagnons sont 2 choses différentes
Lilianos

<The New Era>


En fait ce que je n'ai pas compris c'est sa comparaison entre les pets et l'histoire des trinkets.

Il y a d'un coté les pets communs aux chasseurs, démo, mages que tu peut contrôler, par contre le shadowfiend, le snake trap ne sont pas considérer comme des pets car ils sont incontrôlable et ne dure qu'un temps.


L'élementaire du mage frost reste un pet car il est contrôlable même si la durée n'est que de 45 secondes.


Le seul est unique pet que le chasseur doit avoir reste son familier, les serpents ne sont pas considérés comme tel.
Waeli

<Zéro>


Waeli a écrit:En fait ce que je n'ai pas compris c'est sa comparaison entre les pets et l'histoire des trinkets.

Il y a d'un coté les pets communs aux chasseurs, démo, mages que tu peut contrôler, par contre le shadowfiend, le snake trap ne sont pas considérer comme des pets car ils sont incontrôlable et ne dure qu'un temps.


L'élementaire du mage frost reste un pet car il est contrôlable même si la durée n'est que de 45 secondes.


Le seul est unique pet que le chasseur doit avoir reste son familier, les serpents ne sont pas considérés comme tel.


J'ai écris ça le 25 en passant en speed, l'histoire des bijoux joa est le premier truc qui m'est venu à l'esprit même si dans le concept il est faux (de mémoire les pets des trinkets sont passif).

Cela dit la remarque elle était correcte, les serpents doivent être pop en tant que pet et non en tant que gardien.
En pet ils tirent une partie des stats de l'invoqueur, en gardien, ils ont des stats unique. Voilà la différence clé.
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
http://www.gamershell.com/faqs/worldofwarcrafttheburningcrusadepchunterguide/3.04/
A simply area effect can obliterate the snakes but once the poisons are applied, removing them one by one can become tedious.
Read more at http://www.gamershell.com/faqs/worldofw ... tUk4MFu.99

https://wow.gamepedia.com/Snake_Trap
The snakes are very easy to kill with a normal AoE (frost nova for example). Moreover, they can be feared.

http://wowwiki.wikia.com/wiki/Snake_Trap
The snakes are very easy to kill with a normal AoE (frost nova for example). Moreover, they can be feared.

https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/1756043820
Each snake from Snake Trap only has 123 health points


Babybelle a écrit:En pet ils tirent une partie des stats de l'invoqueur, en gardien, ils ont des stats unique. Voilà la différence clé.

Sources? Inspirations? Livres d'histoire? Roman? Film science-fiction?
Stompy

<Zéro>


"Ouais je bosse encore un an, mais je peux démissionner sans préavis"
"Ah du coup c'est un cdd"
Genius Kri, 2015.
Stompy a écrit:Sources? Inspirations? Livres d'histoire? Roman? Film science-fiction?

1. On a pas élevé les vaches ensemble.
2. Mon commentaire parle de la "mécanique de base" et a tendance à corroborer le report, donc tu vas apprendre à lire.
3. Je te retourne le commentaire pour me renvoyer le contraire de mon commentaire(Ceci étant les noms ne reflète pas nécessairement le rôle exact et peuvent être modifié... même si (je pense que) sur offi il y a bien cette nuance en dur) ou à relire car je pense que tu n'as juste rien compris au message.
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Babybelle a écrit:
Stompy a écrit:Sources? Inspirations? Livres d'histoire? Roman? Film science-fiction?

1. On a pas élevé les vaches ensemble.
2. Mon commentaire parle de la "mécanique de base" et a tendance à corroborer le report, donc tu vas apprendre à lire.
3. Je te retourne le commentaire pour me renvoyer le contraire de mon commentaire(Ceci étant les noms ne reflète pas nécessairement le rôle exact et peuvent être modifié... même si (je pense que) sur offi il y a bien cette nuance en dur) ou à relire car je pense que tu n'as juste rien compris au message.


Tout ça ne veut rien dire, ton premier commentaire est faux, et ce que tu viens de dire n'a aucun sens à part une éventuelle volonté de retourner un report legit pour continuer de ba, on sait déjà que Lorh ne lit quasiment jamais les reports et que le sophisme fonctionne des fois mais faut pas abuser non plus.

Le trap est bug, les venemous snake du snake trap ne sont pas des pets (qu'on peut contrôler et dont les stats scale sur celles du joueur) dans le jeu mais des gardiens (qu'on ne peut pas contrôler ou heal et qui possèdent une range d'aggro plus grande que celle des pets), même si la distinction n'est pas du tout pertinente pour le report.

Et les hp des serpents devraient être fixes à ≈123hp, savoir que tu n'as pas élevé de vaches n'y change rien.

PS: à moins d'avoir des sources qui confirment tes dires ou contraires au report je te demande aussi d'arrêter de flood, ça marche souvent aussi pour tuer un report mais faut pas abuser non plus.
Stompy

<Zéro>


"Ouais je bosse encore un an, mais je peux démissionner sans préavis"
"Ah du coup c'est un cdd"
Genius Kri, 2015.
Stop.

Il y a clairement une mésentente fâcheuse entre vous deux, surtout parce que vous dites tous les deux la même chose.
Babybelle avance que si le piège est bug, c'est parce que les serpents sont considérés, sur ce serveur, comme des pets qui utilisent les stats du chasseur, et non comme des gardiens qui ont des stats propres à eux. Et donc un pool hp fixe. Je ne sais pas si c'est le cas ou non mais c'est intéressant.
J'avoue que sa phrase était ambigüe et laissait place à interprétation, mais ce n'est pas une raison pour vous foutre sur la gueule, C'EST NOEL BORDEL !

Bref, faites-vous des bisous et arrêtez de vous chamailler alors que vous êtes d'accord...
Soren

Maitre du jeu Référent


Babybelle a écrit:
Waeli a écrit:En fait ce que je n'ai pas compris c'est sa comparaison entre les pets et l'histoire des trinkets.

Il y a d'un coté les pets communs aux chasseurs, démo, mages que tu peut contrôler, par contre le shadowfiend, le snake trap ne sont pas considérer comme des pets car ils sont incontrôlable et ne dure qu'un temps.


L'élementaire du mage frost reste un pet car il est contrôlable même si la durée n'est que de 45 secondes.


Le seul est unique pet que le chasseur doit avoir reste son familier, les serpents ne sont pas considérés comme tel.


J'ai écris ça le 25 en passant en speed, l'histoire des bijoux joa est le premier truc qui m'est venu à l'esprit même si dans le concept il est faux (de mémoire les pets des trinkets sont passif).

Cela dit la remarque elle était correcte, les serpents doivent être pop en tant que pet et non en tant que gardien.
En pet ils tirent une partie des stats de l'invoqueur, en gardien, ils ont des stats unique. Voilà la différence clé.


Dans mes souvenirs ils n'ont jamais était considéré comme des pets, en tout cas lorsque je joue sur offi en arene mes serpents se sont toujours fais dépop avec la moindre aoe. quoi qu'il en soit le pull hp des serpents est clairement bug, ca c'est indéniable !
Waeli

<Zéro>


Je pense que les sources de Stompy suffisent largement à légitimer le rapport quant aux points de vie des serpents. Je vais éditer le post original en les incluant ; quant au reste, il y à effectivement un quiproquo qui mène à une animosité déplacée puisque vous semblez effectivement dire la même chose. La question de savoir si le bug viendrait du fait que les serpents soient considérés comme des pets ou des gardiens, si elle est secondaire, reste très intéressante et peut éventuellement faciliter le travail de Lorh, donc des sources à ce niveau (différences pet/gardiens et appartenance des serpents à la catégorie gardien) peuvent également être intéressantes.

Pour le reste, je vous demanderai d'éviter de trop flood ce post, y compris pour les messages qui ne font qu'infirmer ou confirmer un point de vue déjà énoncé sans donner de sources supplémentaire, ce qui ne contribue qu'à rendre le rapport moins lisible pour Lorh et à faire perdre du temps à tout le monde :).
Merlin


1600 pv les viperes toujours :/

They probably do, but they have like 42 hp or something.
If they were any harder to kill they would be OP, all of that constant pushback and poisons being applied, its like your own personal rogue without stuns.


edit : 2900 les pv des serpents du piege de l'inénarrable Libellule
Xtatic

<Death Wish>


4 ans après ma requête ( posté le 31 janvier 2017) , je constate que les serpents sont encore bugués...

Alors c'est pêut-être pas le même bug, mais quand tu passes de 100% pv à 30% pv juste avec le dps d'un piége à serpents , effectivement tu te dis qu'il y'a un petit soucis.
Kuk





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