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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

-après une [Flèche de dispersion] le [Piège givrant] ne s'active plus quand la cible et en mouvement (quand elle est fix le piégé s'active bien)

-après une [Feindre la mort] le [Piège givrant] ne s'active plus instantanément (ni aucun je crois)

-le piège serpent s'active tout seul ( a déjà était dis dans un autre sujet)

- zone d'activation de tout les piège réduit.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

-après une [Flèche de dispersion] le [Piège givrant] doit s''active ( en le mettant a l’endroit ou la cible a était stun part la fleche de dispersion)

-après une [Feindre la mort] le [Piège givrant] doit s'active instantanément

- doit marcher dans la zone du piege pour activer le piège a serpent

-je ne connais pas la distance officiel mais il a était réduit


COMMENT REPRODUIRE LE BUG :


-prendre un hunt et un drood.
faire mâcher le drood.
lancer une fléché de dispersion sur le drood
metre le piege a l'endois ou il est stun
glasson s'active pas

-prendre un hunt et un drood.
le hunt au même endroit que le drood
Feindre la mort et spam le [Piège givrant]
glasson s'active pas

- Prend un personnage Hunt. Faire un piège à Serpents. /Target un serpent et constater le nombre de pôints de vie anormal.

-poser un piège et tourner autours jusca marcher dans.


COMMENTAIRES :

les bug date de y a 1 ou 2 semaine.
Pingy

<SlashSpit>


Le piège à serpent sera corrigé à nouveau prochaine MaJ, la distance a été ajustée il est donc normal que vous ayez constaté une différence.

Pour le feindre la mort : c'est vous qui etes en feindre la mort ou votre cible ?
Lorh

Administrateur Développeur


le hunt au même endroit que le drood
Feindre la mort et spam le [Piège givrant]
glasson s'active pas


Vu son exemple, c'est le chasseur qui est en feindre la mort. Après, est-ce que c'est lancer piège givrant pendant qu'il est sous le buff Feindre la mort qui poserait problème ? Ou est-ce le fonctionnement normal ?
Megato


-après une [Feindre la mort] le [Piège givrant] ne s'active plus instantanément (ni aucun je crois)


Il parle de la macro fd/trap je pense

/cast [combat]Feign Death
/cast trap blablabla

Avec la réduction de trigger du trap. Réussir un scatter trap comme sur offi est (re) devenu mission quasi impossible.
Enøom

<EstUnRerollaEnory>


Enøom a écrit:

Avec la réduction de trigger du trap. Réussir un scatter trap comme sur offi est (re) devenu mission quasi impossible.


Ou bien la perte d'un mouvement culte du Hunter, extrêmement utile et nécessaire en arène. Le scatter deviens qu'une simple cécité nerf sans son âme soeur.
Skàzz

<Névrose>


Skàzz a écrit: la perte


Vous perdez un move parce que la distance est ajustée à une mesure normale ? J'ai quelques doute. Que le move perd un confort, ok, mais qu'il soit perdu...
Lorh

Administrateur Développeur


Je disais cela dans la mesure où l'on parle du combo scatter trap qui est, comme dit plus haut, quasi impossible à réaliser, alors que c'est l'un des (LE !) combos phares du Hunter sous TBC. Par conséquent, on tend à ne plus utiliser ce combo (suis-je le seul?) et se servir du scatter pour décast et utiliser essentiellement la patinoire à l'instar du piège givrant. On perd du confort sur le move, ça c'est indéniable. Ne plus utiliser le combo, c'est (ma/notre) volonté car il est beaucoup trop aléatoire et quasi impossible à réaliser. En ce qui me concerne, je perd volontairement le move pour trouver une utilité plus sécure au scatter et aux traps.
Skàzz

<Névrose>


Personne n'a dit que la portée du trap n'etait pas bonne. Juste qu'elle rend de nouveau le combo impossible. J'ai au depart juste posté cette information pour que les 2/3 hunts qui lirons mon message soient au courant.

Sur offi la personne désorientée par le scatter faisait des aller-retour rapides entre l'endroit de depart de la désorientation (et donc l'endroit ou est posé le piège) et un autre endroit random 5M plus loin. Ce qui n'est pas le cas sur tgc. Quand on lance le scatter la personne ciblée ne repasse au centre et empêche l'activation du piege.

exemple d'epoque ici :
https://youtu.be/FAz6E6W4T-I?t=14m46s

Le mec pose le piege n'importe comment mais il s'en fous, sa passe easy.
Enøom

<EstUnRerollaEnory>


Pour le piege apres test en bg la range est tellement faible que si un enemi saute au dessus du piege en monture le piège de s'active pas.
Enøom

<EstUnRerollaEnory>


Jai trouvé unea alternative au scattertrap sinn:
elle consiste à prier tréfor le petit jesus pr 1 proc concussive shot ou wingc clip (en ayant bien distribué les pts ds le skill qui correspond), switch en beast aspect, foncer sur le type et caler 1 trap pile là où il se trouve (l'effet est instant si vs vs démerdez bien)
cest 1 peu laborieux mais imo c pas bcp + random quun scatter atm
voilà ct les recettes de maïté à la semaine prochaine pr 1 nouveau mariage de saveurs
Zerkyo

<Freelancer>


désoler pour mon absence

je reviens sur le serveur et toutes les problème sont régler quelle bonheur :)
merci lorh pour les debug.

y a juste le fameu feindre la mort + piege qui bug encore quand la cible ce déplace. en cible fix le combo fonctionne
Pingy

<SlashSpit>


A savoir que sur le serveur le FD trap ne fonctionne QUE si votre pet n'attaque pas pendant la manip parce que le proc trap instant ne fonctionne que si vous n'êtes pas en combat et que votre pet vous garde en combat même si vous utilisez votre FD.
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Affaire classée?... pck à ce jour je ne vois aucune diff.
à - que le fix aie sauté entre tps
Zerkyo

<Freelancer>


Il ne faut pas s'étonner de voir aucun préci en arène, avec ce bug, la classe est injouable pour l'avoir testé la semaine dernière c'est un cauchemar.j
Hyménée


Cherche pas c 1 complot mené par les reptiliens ds le but dôter tte forme de fun aux hunts :p à - que ce soit 1 moyen saugrenu de balance le fait qu'en bg tu puisses /autocast à travers quasi n'importe quelle structure..
Zerkyo

<Freelancer>


Toujours d'actualité , la zone faisant proc le trap est bien inférieure à la normale
Elliva

<First Try>


Source ?
Soren

Maitre du jeu Référent


https://www.youtube.com/watch?v=m8nOaNMHZIQ

1min20 / 13min50 / 14min25 est bien plus encore .

Je pense au final que c'est plus un problème de script de vitesse de déplacement lors de scatter plutôt que la zone de proc du piège givrant mais à voir par vous même.

La vitesse étant inférieure sur tgc ( bascule du personnage en mode marche ) réduit ainsi la zone parcourue et de ce fait les chances que le piège givrant ce déclenche .
Elliva

<First Try>


Noté en traité mais toujours d'actualité
Elliva

<First Try>


Des news ? Le survie/presci n'est pas viable en arène à cause de se bug et ça depuis trop longtemps c'est dommage
Tripotvisor

<Nebula>


Bonjour le bug est toujours là, je pose piège givrant, j'ai l'agros du mob sur moi je le fais danser sur le piège de givre et rien qui s'enclenche. J'imagine que en arène que le piège soit usuel et ce qui m étonne le plus c'est que le bug toujours d’actualités alors que c'est vitale que ça soit en bg ou en pve.
Aksnes

<Pochtrons et Dragons>





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