FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Depuis que les mannequins ont été modifiés pour ne plus coincer les joueurs en combat et ne pas faire de parade de dos, 2 problèmes sont apparus :
1. On est pas considérés en combat quand on tape le mannequin, du coup recount ne peut pas record de segments de combats (il faut se mettre en overall damage pour voir les stats, et donc obligé de faire des screenshots + reset recount si on veut tester un setup différent)
2. Bien plus insidieux, je viens de remarquer que certaines entrées du recount passent tout simplement à la trappe, probablement à cause du "non passage" en mode combat. Je voyais clairement certaines esquives se faire et ne pas être enregistrées sur le recount. Je n'ai pas encore observé si il n'y avait que les esquives qui étaient affectées.
https://i.imgur.com/HwhZYaZ.jpg
On peut voir sur ce screenshot que j'ai un nombre impair de tourbillons dans le recount, ce qui est impossible vu que ça tape avec les 2 armes (et non je me suis pas amusé à faire un tourbillon avec la main gauche vide pour fausser les résultats, j'ai pas que ça à foutre...)
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
1. On devrait rester en combat pendant 5.5sec quand on tape le mannequin, comme en pvp.
2. Toutes les entrées du log devraient être enregistrées par le recount (potentiellement fix par le 1. si on est à nouveau considéré en combat)
COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1. Aller sur un mannequin et taper.
2. La même, mais faire des tourbillons en war sans être cap expertise. (j'imagine qu'il doit y avoir d'autres moyens de repérer la disparition d'entrées dans le recount, mais en tout cas, celle là fonctionne)
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
N/A : mécanique custom du serveur, les mannequins n'existaient pas à BC.
COMMENTAIRES :
On pourra dire ce qu'on veut, ya encore pas mal de bugs résiduels sur le serveur, et souvent assez galères à repérer sans faire de très gros échantillons de test. Si les mannequins ne peuvent pas être utilisés comme source fiable de données vis à vis du comportement des mécaniques sur le serveur, il sera impossible d'aider au debug de manière générale.