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Les nommés de type dragon argentés en extérieur, au moins pour la partie Vanilla, ne donnent aucun des loots qu'ils devraient donner (items vert ou bleu ou autre), seulement de l'argent.

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

On dirait que leur table de loot n'a pas été implémentée.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Ils devraient avoir une table de loot ^^.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :
1. Prendre deux mages
2. Mage 1 lance une boule de feu (lien/ID du sort) sur mage 2
3. Pendant que la boule de feu est en vol vers la cible, faire un contresort (lien/ID du sort) avec mage 2 sur mage 1
4. Mage 1 subit l'effet du contresort alors qu'il ne devrait pas

Tuer un de ces nommés ne donne systématiquement que de l'argent :p... Aucun objet.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Pour cela, il le faut vraiment ? ;).

COMMENTAIRES :

Ça serait bien de penser aussi à ceux qui montent leur perso sans passer par le raccourci lvl 58 ^^.
Reaversong


L'exemple avec les mages aident bien à voir d'où le problème vient. Bon pour être constructif il me semble qu'à vanilla les mobs rares (ceux avec un dragon d'argent) ne loot pas systématiquement quelquechose d'intéressant, ils ont ''plus de chance''. Et plus de chances à vanilla ça revient à dire 1% de chance plutôt que 0,5%. Je ne crois pas que cela soit bug. Pour le savoir, faudrait tuer des mobs rares en chaîne et comparer avec les stats officiels de loot.
Yvesrobidou

<Trollzteam>


Les créatures rares de l'outreterre lâche une objet bleu à chaque fois. Ceci est script sur le serveur.

Pour les créatures rares Vanilla et BC hors outreterre, ça dépend des monstres. Voilà des exemples qui montrent différents cas de figure.

Humar le fier (déjà présent sous vanilla) n'a pas de butin attribué.
Database Wowhead Classic : on voit bien que c'est une table de butin aléatoire liée à la tranche de niveau et pas au pnj.
Database TGC : on retrouve la même chose.

Le Griffu (déjà présent sous vanilla) a un unique butin attribué.
Database Wowhead Classic : on constate 100% de chance de voir tomber l'armure en fourrure de lion.
Database TGC : Ici, 95% de chance de voir tomber cette armure. Peut être qu'il y a un soucis de ce côté là de 5%, je n'ai pas approfondi pour savoir si ça avait changé lors d'un patch.

Slark (déjà présent sous vanilla) a un unique butin attribué.
Database Wowhead Classic : on constate 67% de chance de voir tomber la peau de Slark qui n'est disponible que sur Slark.
Database TGC : ici, la peau peut être trouvé sur toutes les créatures avec un taux de 0,015% et ce même sur Slark.

Tregla (ajouté à BC) n'a pas de butin attribué.
Database Wowhead : on voit bien que c'est une table de butin aléatoire liée à la tranche de niveau et pas au pnj.
Database TGC : on retrouve la même chose.

Docteur Gâtemembre (ajouté à BC) a 3 butins attribués qui ne tombent pas à 100%.
Database Wowhead : On voit 3 butins à 36%, 35% et 29%.
Database TGC : ici deux butins n'ont pas le les bonnes chances de tomber (environ 0,02%) et un troisième, le bâtonnet n'est tout simplement pas disponible sur le serveur.
Fenissa l'Assassin (ajouté à BC) a un problème similaire.

En résumé, certaines créatures ont les bonnes tables de butins et d'autres non. Par contre dire que toutes les créatures rares devraient avoir un butin est faux.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Pour cela, il le faut vraiment ? ;).

Hé bien oui car on voit bien que les sources prouvent que ce n'est pas aussi simple que ce que ce rapport de bug laisse penser. C'est pour ça qu'il faut toujours des sources même quand on pense être certain. Du coup le rapport de bug doit être préciser et étoffer, il n'est pas exploitable en l'état.
Kanja

Référent Debugs/Tests





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