← GeekServers.gg
⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Lors du sort déluge de lame, les dégâts sont bien transmis correctement à une seconde cible a portée (excepté les dégâts de poisons, ce qui est normal ).

Cependant, la seconde cible subit des dégâts réduits ( je suppose que les dégâts transmis depuis la cible principale sont réduit par l'armure de la cible secondaire )

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Cela ne devrait pas fonctionner comme ça, la cible secondaire devrait subir les même dégâts que la cible principale

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

Dans tous les cas lors de l'utilisation de "Déluge de Lames", capacité de voleur spé Combat.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Video : https://www.youtube.com/watch?v=tO585Wz0oys
Je suis conscient qu'il s'agit d'une vidéo sous WoW 3.0.0, étant donné l'utilisation de "Killing Spree",
cependant de 2.4.3 à 3.0.0, Blade Flurry ( Déluge de lames ) n'a pas été modifié.

Dans la vidéo, on observe clairement (surtout lors d'un critique à 2k+, à 00:34) que les deux cible, secondaire comme principal, subissent les même degats.

Ici sur le serveur :
(Le premier sur un coup normal d'éviscération, le second sur un critique)

Image

Image

On observe clairement un réduction de dégats d'une cible à l'autre, alors qu'il s'agit de monstres identiques et de même niveau ( monstre de type guerrier, réduction de +-40%, ce qui est logique et devrait confirmer mes dire, il y a réduction lors de la transmission à la seconde cible en fonction de l'armure )

COMMENTAIRES :

Voila, en espérant que ce bug soit corrigé, il m'empêche de profiter pleinement de ce sort,
merci d'avance :)
Midjet


à contrario ça a du sauver les fesses de plusieurs de nos tissus sur vashj ça x)
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Bug toujours d'actualité malheureusement
Amazeroth


http://www.wowwiki.com/Blade_Flurry

Patch 1.10.0 (28-Mar-2006): The additional attacks generated by this ability will now properly take into account the armor of the second target.


Il n'y a pas de bugs, la vidéo que Midjet à link montre 2 cibles ayant la même armure, on voit bien d'ailleurs que les dégats sont bien différents sur les 2 cibles, légèrement différents car les mobs ont 1 level d'écart, certains sont 68 et d'autres 69.

https://www.youtube.com/watch?v=F4WBITPlBeg

5:15 /// 7:18

La premiere vidéo qui m'est venu en tête à laquelle j'ai pensé mais il doit être extrêmement facile de trouver d'autres sources vidéo à BC vu que la spé HARP a été longtemps joué en pvp.

EDIT : Par contre je trouve ca complètement bizarre que sur les screens (combat log) il y est de telles différences de dégâts sur 2 mobs identiques, a première vue je dirais que déluge de lame calcul 2 fois l'armure, c'est à dire que les dégâts qui sont transmis sont ceux enregistré sur la première cible après calcul de l'armure et ensuite il y a recalcule de l'armure de la 2e cible. Alors que ce devrait être les mêmes dégâts sur les 2 cibles réduit par leur armure respective.
Trickyovski

MVP


En gros tu demandes à ce que quand tu déluges un tissu le wartank à côté prenne les mêmes dégâts ? makesenspls..
Dantumwtf


Salut, je m'appelle Dantum et je sais pas lire !

Q+ Les mecs !
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
réduit par leur armure respective


toutédijkroinon ?
Enory

<Val Timbank>


Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Midjet a écrit: COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Cela ne devrait pas fonctionner comme ça, la cible secondaire devrait subir les même dégâts que la cible principale



Beware a écrit:Salut, je m'appelle Dantum et je sais pas lire !

Q+ Les mecs !



Q+ ouais
Dantumwtf


Vous êtes obligé de vous mettre sur le nez à la première occasion ? En effet comme dit Dantum ça ne saute pas aux yeux au premier coup d'oeil mais l'info est bien présente sur le rapport. (Suffit de lire jusqu'au bout et pas en travers).

Pas besoin de devenir acerbe pour si peu, grandissez.
Aeleana

<Valhalla>


Ceyscro a écrit:EDIT : Par contre je trouve ca complètement bizarre que sur les screens (combat log) il y est de telles différences de dégâts sur 2 mobs identiques, a première vue je dirais que déluge de lame calcul 2 fois l'armure, c'est à dire que les dégâts qui sont transmis sont ceux enregistré sur la première cible après calcul de l'armure et ensuite il y a recalcule de l'armure de la 2e cible. Alors que ce devrait être les mêmes dégâts sur les 2 cibles réduit par leur armure respective.

Entièrement d'accord avec ça.
Amazeroth


Si besoin de test, ça peut être très simple :

- > Pull 2 mobs

- > On met un stack poison mortel sur un des deux mobs > déluge > envenimer

- > Observer les dégâts sur la cible sur laquelle les dégâts sont transférés via le déluge

Si les dégâts sur la 2e cible sont plus faibles, puisque l'envenom ne prend pas en compte l'armure, cela veut dire que l'armure est comptée sur chaque coup transmis via le déluge de lames.
Aréthuse

<BabyCouz>


Pour info on a exactement le même problème avec l'attaque circu des wars.
Dwucc





Conditions Générales d'Utilisation et Mentions légales - Code de conduite des forums - Contact