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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

1 Gruul a 3.414.600

2 Le "Fracasser" fait moins de dégât qu'en pré nerf

3 Gruul a plus de chance d'utiliser Frappe nocive et Heurt terrestre contre les joueurs qu'Éboulement.

4 La "Frappe Nocive" frappe le 2ème à la liste d'aggro.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

1 Grull devrait avoir 4.420.00 HP

2 Le "Fracasser" devrait faire au minimum 2000 de dégât à max portée d'un autre joueur et au maximum 9000 de dégât à côté d'un autre joueur.

3 Gruul devrait avoir plus de chance d'utiliser éboulement que d'utiliser Frappe nocive et Heurt terrestre contre les joueurs.

4 La "Frappe Nocive" devrait frapper le 3ème à la liste d'aggro.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

1 http://www.wowwiki.com/Hotfixes/2007_Archive
Gruul's health has been lowered, and the damage from his shatter ability has been reduced.


http://www.youtube.com/watch?v=s4jyHub0gbI (40s on peut voir les PV de Gruul pré nerf)

2 http://www.wowhead.com/npc=19044/gruul- ... r#comments

Every minute or something he do shatter which knockback people first and when you have 5 debuffs it does upto 9k damage to people around you. damage depends how far they are away. If they are next to you then you do 9k damage, 20yard is like 0 damage. 10yard 4-5k etc.


http://mail.cned-arts-plastiques.fr/ind ... stID=39520

Le shatter met 6300 dégats max au lieu de 9000 entre 2 personnes


http://www.tacticalgamer.com/world-of-w ... -read.html

Shatter damage ranges from 9000 when standing directly on another player to 2000 when at the max rage of effect, 20 yards


http://forums.jeuxonline.info/showthrea ... 255&page=4

Le shatter fait moitié moins de degat. Quand il le fait , tu prend X degat en fonction de la distance qui te separe des autres joueurs.
Pré-nerf ca faisait du 9k pour 2 personne l'une sur l'autre , maintenant ca fait plus que du 4k. Il devient donc casi impossible de mourir a cause de ca. C'etait la grosse difficulté du combat, maintenant y en a plus.


3 http://worldofwarcraft.judgehype.com/patch2-1/
Gruul a désormais plus de chance d'utiliser Frappe nocive et Heurt terrestre contre les joueurs qu'Éboulement.


http://www.youtube.com/watch?v=s4jyHub0gbI
Il pull le boss à 32s, le premier heurt a lieu à 1mn02, il fait son fracasser à 1mn12 puis son heurt de nouveau à 2mn23. Ensuite fracasser à 2mn33 et son heurt à 3mn 34.
Donc le premier heurt, Gruul le faisait à 30s du pull puis son fracasser 10s après sont heurt.
Ensuite son heurt à 1mn10 après le fracasser.

4 http://www.wowwiki.com/Gruul_the_Dragonkiller
(2007-05-24): "Gruul's hateful [sic] strike will now target the second highest on the threat list instead of the third highest."


COMMENTAIRES :

ID de gruul =19044
Fracasser ID=33654
Eboulement ID=36240
Frappe Nocive (spell, ID:33813)
Heurt terrestre (spell, ID:33525)
Eein

<Val Timbank>


Si tu peux également rajouter :

Gruul a désormais plus de chance d'utiliser Frappe nocive et Heurt terrestre contre les joueurs qu'Éboulement.


http://worldofwarcraft.judgehype.com/patch2-1/

Merci :)
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
C'est fait.
Eein

<Val Timbank>


Gruul a désormais plus de chance d'utiliser Frappe nocive et Heurt terrestre contre les joueurs qu'Éboulement.

Juste simple question, vous croyez que c'est un nerf ça? x) J'aurais pensé l'inverse perso.

Sinon voici l'ID de frappe nocive et Heurt.
Frappe Nocive (spell, ID:33813)
Heurt terrestre (spell, ID:33525)
Kanja

Référent Debugs/Tests


Juste simple question, vous croyez que c'est un nerf ça? x) J'aurais pensé l'inverse perso.


Ils ont nerf le fracasser et ils ont fait en sorte que gruul le lance plus souvent.
Après, quand le fracasser aura été remis pré nerf, je ne suis pas contre le fait que gruul le lance aussi souvent.
On peut toujours compter les secondes qu'il y a entre chaque technique avec la vidéo que j'ai donné en lien sinon.
Eein

<Val Timbank>


prochain reboot pour les PV
Nyu

Administrateur Gestion/Developpement


RIP les guildes T4 dont les tanks ont gemmé avoid.
Zeffy

<Tahiti Bob>


prochain reboot pour les PV


Merci

Vivement le re up du fracasser, c'était la seul difficulté du combat.
Eein

<Val Timbank>


Kanja a écrit:
Gruul a désormais plus de chance d'utiliser Frappe nocive et Heurt terrestre contre les joueurs qu'Éboulement.

Juste simple question, vous croyez que c'est un nerf ça? x) J'aurais pensé l'inverse perso.


Avec 25% de pv en +, il arrive un moment ou les éboulements oneshot donc je répondrais : oh que oui

La phase survie en devient très similaire à la p3 de Vashj dès lors que l'éboulement OS je trouve, et si plus d'éboulement tu as, moins de place pour se spread ton raid a, donc dégats sur le fracasser augmentés :)

C'est vraiment censé être une pluie d'éboulement en fin de fight, et c'est rarement down proprement
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Merci il est vraiment bien maintenant (imo) !
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Gruul reste quand même un des boss les plus farm de ce serveur.
Même s'il est vrai, il est plus intéressant qu'avant, il n'est pas entièrement pré nerf.
Il reste quand même le fracasser qui est la difficulté numéro 1 du fight à mettre en pré nerf.
Eein

<Val Timbank>


Le problème avec ça, c'est que si gruul est pré nerf 2.1, les conditions de raid doivent l'être aussi : c'est à dire flacons et élixirs cumulables sans restriction ...
Ca n'est pas cohérent de mettre les pv et capa du boss en version 2.0 alors que l'alchimie est en version post 2.1 avec les différentes classes d'élixir et les flacons.
Gruul pré nerf se tombait avec buff bouffe + 1 flacon + une chiée d'élixir là ou on n'a plus accès qu'a un flacon/2 elixirs.
Ça pose un petit souci sur un combat sensé être un gear check.

ps: le flacon tank faisait 1K2 hp quand gruul etait pré nerf, il ne fait plus que 500 post nerf, faut pas confondre un nerf boss avec un ajustement du au nerf de l'alchimie qui avait été mis en place pour réduire la nécessité de farm entre les raids :o
Misiaczek

<Yggdrasil>


Le prince est aussi pré nerf, Magthéridon aussi et sa gêne personne pour les tomber quand même.

Les pv de Gruul ont été augmenté et il tombe quand même.

Retiré le nerf de son fracasser forcera les gens à avoir un placement correct et c'est pas tes flacons post nerf qui vont t'y empêcher.
Eein

<Val Timbank>


Ce que je veux surtour dire par la , c'est que pour un serveur se prétendant "blizzlike", faut pas prendre un peu dans chaque patch pour faire le boss en mode custom, par exemple, au moment ou il y'avait cette version du shatter, la frappe nocive etait moins fréquente, et elle tapait le TROISIEME en liste d'aggro => 3 tanks et pas deux.
Le non cumul des buffs du patch 2.1 pouvait représenter une perte de dps conséquente pour pas mal de classes, de regen des heals , etc ,... si tu prends les degats/hp du boss avant ajustement et les opti post ajustement, c'est pas un pré-nerf que tu as, mais un up du boss.

Vouloir prendre telle capacité au patch X , telle autre au patch Y, et les conditions de raid au patch Z, c'est du custom, pas du blizzlike.

De plus, pour le fait qu'il tombe en l'état, ça ne veut plus dire grand chose du moment ou 90 % des raids ont des personnes en stuff supérieur au palier T4 en leur sein.
C'est sensé être tuné pour être difficile en stuff hero+ kara !
Misiaczek

<Yggdrasil>


Misiaczek a écrit:Ce que je veux surtour dire par la , c'est que pour un serveur se prétendant "blizzlike", faut pas prendre un peu dans chaque patch pour faire le boss en mode custom, par exemple, au moment ou il y'avait cette version du shatter, la frappe nocive etait moins fréquente, et elle tapait le TROISIEME en liste d'aggro => 3 tanks et pas deux.
Le non cumul des buffs du patch 2.1 pouvait représenter une perte de dps conséquente pour pas mal de classes, de regen des heals , etc ,... si tu prends les degats/hp du boss avant ajustement et les opti post ajustement, c'est pas un pré-nerf que tu as, mais un up du boss.

Vouloir prendre telle capacité au patch X , telle autre au patch Y, et les conditions de raid au patch Z, c'est du custom, pas du blizzlike.

De plus, pour le fait qu'il tombe en l'état, ça ne veut plus dire grand chose du moment ou 90 % des raids ont des personnes en stuff supérieur au palier T4 en leur sein.
C'est sensé être tuné pour être difficile en stuff hero+ kara !


Gruul devrait avoir plus de chance d'utiliser éboulement que d'utiliser Frappe nocive et Heurt terrestre contre les joueurs.


Déjà report ça, en revanche donne la preuve pour le 3eme sur la liste d'aggro que j'ajoute ça à la liste.
Eein

<Val Timbank>


Je vais essayer de retrouver la source sur elitisjerks
edit :
http://www.wowwiki.com/Gruul_the_Dragonkiller
(2007-05-24): "Gruul's hateful [sic] strike will now target the second highest on the threat list instead of the third highest."
Misiaczek

<Yggdrasil>


Sûr que se n'est pas une correction de bug?
Eein

<Val Timbank>


non non fallait bien 3 tanks au début sur gruul
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
édité
Eein

<Val Timbank>





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