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Retour sur GeekServers.gg
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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Sur le serveur les trainées de flammes laissées par les flammes d'azzinoth sur leur hitbox après un souffle ne depop jamais avant le passage en P3 limite. C'est plus compliqué que sur offi pour les deux tanks RF du coup. Perso j'ai tanké celle qu'on focusait en second (donc pendant une P2 complète). J'avais à la fin en prenant bien soin d'optimiser chaque centimètres carré plus de 10 patchs de flammes en simultanée + regard du traître évidement. 2 conséquences : 1 - laisser la flamme près du raid et de sa lame pour ne pas qu'elle enrage est nettement plus compliqué quand tu n'as nulle part où aller :) 2- Ca fait vraiment énormément d'effet sur l'écran on voit vraiment plus que ça, perso 10 patchs mon écran est tout jaune même avec un recul de caméra, et pour éviter en prime le regard du traître (sans annonce sonore) c'est vraiment pas simple (loin de moi l'idée de dire que c'est impossible on l'a passé en P4 donc la P2 elle passe, mais c'est plus dur que sur offi). COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Les patchs de flammes étaient soit moins nombreux soit dépopaient sur offi mais les vidéo d'époque montre nettement moins de patch de flammes en simultanée que sur TGC. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : Faire la P2 d'Illidan SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : https://www.youtube.com/watch?v=k8_JbDiALkY#t=347 Le world first (encore) de Nihilum. Déjà allez m'expliquer comment ils font sur la première flamme du down nihilum il y a littéralement zéro patch de feu, le tank ne bouge pas d'un demi millimètre et aucunes flammes vertes au sol. (Mécanique modifiée après leur down?) sur TGC c'est vraiment masse flammes. Sur leur deuxième flamme à 8:08 on voit au moins un patch, donc la technique existait bien, mais pas dans des proportions pareilles que sur TGC. https://www.youtube.com/watch?v=tBeEcGi7N_8 Ça c'est une vidéo cataclysm d'un solo par un DK lvl 85 sur offi (certes c'est pas du 2.4.3) mais l'intérêt qu'on voit les patchs depop avant la P3, ya nettement moins de patch en simultanée sur l'écran. https://www.youtube.com/watch?v=arq9Ueo28dc#t=45 Ici on voit clairement un patch pop à 0:43 (le premier patch) à 2:00 pile poil on voit littéralement un patch depop. COMMENTAIRES : Sur TGC rien ne depop j'ai l'impression ce qui rend le truc vraiment plus chaotique qu'il ne devrait l'être pour les tanks RF, déjà que le spawn des flammes est déjà un peu plus chaotique que sur offi cf report : viewtopic.php?f=7&t=4530 Encore une fois, c'est plus dur que sur offi pré nerf sur TGC mais c'est pas impossible, on l'a passé cette P2, VT aussi mais bon si on veut du blizzlike ... ^^
'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
A toutes fins utiles si ça permet à chacun de se faire une idée si comparé à l'officiel les trainées jaunes sont normales ou un peu abusées j'ai pris quelques screen hier soir sur un des try et sur le down pour voir le PoV du tank RF.
Vous admirerez que j'ai parfois plus aucun centimètre carré de libre ^^ si on éloigne la flamme d'avantage de sa lame elle enrage, perso les vidoé offi, notamment le world first de nihilum ne montrent pas du tout ce genre de résultats ^^ après chacun à son avis, le boss est tout à fait tombable malgré ça. ![]() ![]()
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J'arrive pas à agrandir tes images, tu saurais les héberger sur un autre truc? :3
ImageShack c'est le mal, gloire à Noel !
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sa m'etonne vraiment ce report car moi ce qui me gène c'est plus la trainée du regard (cf ceci), j'ai jamais fait le boss ici donc je peux pas dire, mais si tu le dit c'est qu'il est possible que ce soit vrai.
soit 1min 17 avant de depop. Ok je note.
Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
http://db.hellground.net/?npc=22997 = Flamme d'Azinoth http://db.hellground.net/?spell=40610 = Flamme verte au sol (pas sur?)
Merci pour les ID Trum.
Moi la trainée du regard me choque pas Enory je sais pas trop ce qui te marque là comme ça. Là je vous ai fait une vue aérienne surtout destinée à montrer les patchs de flammes vertes, mais si ton interrogation est là, c'est le même chaos que sur ton screen les regards de TGC, il y a souvent 2 ou 3 murs de flamme bleues (regard) en même temps. Et c'était comme ça sur offi.
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bah c'ets justement pour sa (vu que le sol deviens entierement bleu que je me semande comment tu fais pour exploiter chaque "centimètre carré" de la surface dispo pour le faire "vomir" (c comme sa que j'appelle les flammes vertes au sol dsl de l'expression...), enfin apres c vrai que ne pas les voirs depop au fil du fight est mentalement dérengeant.
Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Meh faut plus te fier à ta vue jeune padawan il faut sentir la force ! haha plus serieusement l'idée c'est de faire danser ton tank, il crache tu bouge de 3 pas + ou - et tu regarde bien tes dégats subis vérifier que tu prend pas les dégats du vomis. Tu peux pas te fier au visuel car tu ne verra quasi rien et tu aura l'impression d'être dedans pourtant si tu te fie a tes textes de combat flottant et ton battlelog ça reste gérable mais c'est le chaos surtout qu'il faut faire toujours hyper gaffe a ne pas s'éloigner de la lame.
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