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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Quand on est hors portée du boss les coups blancs du chasseurs partent, l'attaque auto ne s’arrête pas, alors que l'on ne peux plus lancer d'attaques spéciales ("vous êtes trop loin"). COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Si le jeu considère que l'on est hors portée, l'attaque auto devrait s’arrêter COMMENT REPRODUIRE LE BUG : EXEMPLE (à supprimer) : -pull le boss avec un personnage A -prendre un hunter (personnage B), se reculer jusqu'à être trop loin pour lancer des attaques spéciales, et remarquer que l'auto attack fonctionne toujours. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : ø COMMENTAIRES : Au début j'ai cru que le problème venait de moi, mais apres avoir déco/reco et vidé mon cache le problème a été présent sur la totalité de nos try. Ce bug est surement du a une hitbox pourrie du boss, qui fait que sur 4/5M on le voit hors portée mais ou les coups blanc partent quand même. Si d'autres hunters/cac l'ayant fait peuvent me dire s'ils ont eu le problème (ou pas) et s'ils ont une idée d'ou cela peux provenir, je suis preneur.
Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Il a une hitbox assez large gurtogg mais si tu veux mon intuition :
Le coup blanc est considéré comme une AA de cac donc il suffit d'être à distance de la LIMITE de sa hit box (assez large) alors que ton attaque spéciale elle est plus vue comme un spell et prendrai en compte le CENTRE de la hitbox. La différence de distance entre limite et centre de hit box expliquerai pour moi pourquoi visuellement tes AA semblent avoir une plus grande portée que tes attaques spéciales (dans la réalité ils ont la même portée mais pas vis à vis du même point d'ancrage)
'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
je pense comme toi, hors les coups blanc hunters doivent avoir le meme "point dancrage" que les coups spéciaux.
Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Par contre il n'y a pas de raison que ça ne soit que sur Gurtogg en principe.
Sachant que hunt est la seule classe avec des AA a distance vous devez être les seuls affectés par ces soucis de hitbox. Par contre tu devrais tester sur Supremus qui a une très grosse hitbox, si comme pour Gurtogg tu arrive a trouver un point ou tes AA partent mais plus tes coups spéciaux. Sur les boss avec une petite hitbox tu dois pas sentir la différence. Et dans ce cas c'est plus un report bug lié au hunt ou à la hitbox en générale qu'un report bug sur Gurtogg en particulier :)
'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
J'ai déjà eu ce bug sur plusieurs boss / mob, que ce soit en raid ou en instance a 5.
Cela ne concerne pas seulement Gurtogg.
Effectivement d'autres pnj sont affectés et pas seulement Gurtogg
Exemple: Colosse de Basse-tourbière (npc, ID:21251)
J'ai aussi remarqué que lorsqu'on lançait un sort et que la cible passait hors los avant la fin de l'incantation et bien le sort partait quand même, ce qui ne devrait pas arriver il me semble, est ce que cest lié ?
non ce n'est pas lié. ce que tu dis est lié à une tolérance pour ne pas handicaper les casters en pvp face aux classes distance instant (genre hunt/démo)
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