|
⚠ Archive en lecture seule —
Retour sur GeekServers.gg
11 messages
• Page 1 sur 1
- Les créatures éloignées viendront désormais correctement aider leur maître (par exemple l'ogre des salles brisées viendra bien aider le dernier boss s'il n'est pas tué)
- Correction d'un bug d'une mécanique de scritp ouvant empécher des créatures de quête invoquées de disparaitre - Application d'une règle général sur le stack de sort de monstres : certains sorts ne pouvaient pas se cumuler sur les joueurs alors qu'ils devraient. - Correction des derniers problèmes signalés sur la redirection du chasseur - Correction de la règle sur les sort à effet de zone vis à vis des créatures/joueurs invisibles : une unité invisible ne pourra plus blesser une unité visible si cela ne brise pas son invisibilité. - Correction d'un bug permettant parfois à Illidan de se fixer sur Akama ou Maiev - Correction d'un bug d'une MaJ précédente pouvant appliquer un general cooldown sur les sorts des pets. - Les marques de Nature et de Froid des boss outdoor seront correctement considérés comme des débuffs à présent. - Correction des Death Coil des monstres, parfois considérés comme des buff au lieu de debuff. - Les cibles de la marque du chasseur sont visible pour le chasseur, mais le chasseur devient aussi visible pour la victime de la marque. Ce n'etait pas le cas avant c'est à présent corrigé. (par exemple, si le chasseur passait invisible auparavant avec la marque du chasseur sur une unité, il pouvait voir et attaquer la cible de la marque tout en restant lui invisible et inattaquable. Ce ne sera plus possible désormais) - Les gardes PvP se concentreront maintenant sur le controlleur d'une unité plutot que sur l'unité contrôlée. - Correction du comportement intelligent des sorts de type chaine de soin, qui chercheront bien à soigner les alliés les plus blessés - Une créature gelée sur place pourra désormais tenter d'attaquer les unités hostiles à portée de mélée - Correction d'un bug où certaines créature sous controle mental pouvaient malgré tout chercher à poursuivre un attaquant. Le CM d'une manière générale sur les mobs s'en trouvera plus fluide. - Le buff de K'iru ne se cumulera pas avec les buff pretre et mage pour l'endu et l'intell. - Implémentation d'un de sélection des personnages pour l'ouverture d'un BG. Ce système tentera de contrôler les joueurs jouant plusieurs personnage en BG afin d'éviter d'ouvrir des BG déséquilibrés. ATTENTION: ce système n'empechera pas les BG déséquilibrés car il ne peut pas forcer le sjoueurs à rester dans un BG, mais aidera à mieux les proportionner. - Correction des animations de vol des créature. Cela donner des moment plus fluide et blizzlike sur par exemple Nightbane. - Correction de la Radiance du Puit de Soleil qui est depuis correctement effective. - Correction d'un bug permettant à un joueur d'endommager une créature neutre/passive dans certains cas (comme les PNJ de resurrection en BG) - Correction de la validation au tableau PvE du site des Twin Eredar ou du Reliquary of Soul. - Correction d'un bug ou certains equipements pouvaient afficher en double un bonus aux sorts de soins. - Correction d'un bug pouvant bloquer les barres d'action du client en cas de spam d'une transformation comme la forme d'ombre. (Correctif par Rikub, merci à lui !) - Correction d'un bug pouvant empecher certaines créatures non armées de frapper des deux main (comme Brutallus) - Correction d'un bug ou un joueur pouvait être bloqué, controlé par une créature après un MC de celle ci - Correction d'un bug où une arène pouvaient s'interrompre prématurément sans raison apparente. (Rated seulement) - Correction d'un probleme permettant de faire entrer un nombre anormal de joueurs en champs de bataille (11 au lieu d'une limite de 10 par exemple) - Modification du système antitriche pour parer à de nouvelles méthodes de triche. - Les cadavres des créatures disparaitront désormais à un rythme blizzlike et ne traineront plus des heures pour les boss. - Application d'un système d'event superposé afin de permettre l'implémentation des phases de l'ile de Quel Danas - Les joueurs controlés par une créture chercheront correctement à frapper une creature hostile à leur maître au lieu de se bloquer dans certaines situations. - Implémentation d'une centaine de sorts et compétences de mobs/trash/boss pour la zone et instance de QD, Magisters Terrace ou Sunwell Plateau - Implémentation des gardes sur la zone de Quel Danas pour protéger les zones habitées par les créature amicale de l'offensive. - Correction d'un bug pouvant permettre aux joueur de dodge un attaque venant de dos en PvE ou contre des pets en PvP. - Correction de certains objet devant être resisté fortement par les personnages de niveau supérieur à 60. - Correction de la résistance au taunt de certaines créature, comme Brutallus. - Correction des chrono balise de GT2, et des mécanique associées des boss pour s'en débarraser. - Correction des mouvement des créatures à GT2, qui donnaient l'impression de voler sur certains chemins. - Correction de l'invisibilité des assassin du gauntlet à SWP. - Correction de la formule d'application de la hâte des sorts, affectée négativement par un fix précédent. - Correction d'emprise de la nature qui s'appliquera bin immédiatement désormais - L'invulnérabilité (IB, DI) ne supprimera plus certains sorts devant volontairement persister à travers l'invulnérabilité. - Correction d'un bug pouvant bloquer certains pet de jouer en mode d'évasion, leur faisant éviter certains dégats - Les mouvements des créatures se suivants (patrouilles) ont été affinés et paraitront moins saccadés lorsque les créatures courrent - Les effets périodiques positifs de totem (tel séisme) pourrotn correctement etre appliqué même si le totem n'est pas en ligne de vue (mais est à portée) - Ré-écriture de la mécanique de cooldown pour les monstres charmés (CM ou possession). La barre du client affichera maintenant correctement le cooldown pour ces monstres. - Implémentation du visuel de transformation pour la derniere phase de Kael'Thas à TK - Améioration de Nethekurse aux salles brisées, où il pouvait parfois se bloquer ou attaquer des joueurs hors de portée. - Ré-écriture de Marmon au labyrinthe des ombre, qui n'attirera plus les joueurs à lui sans raison, mais attirera correctement les joueurs sur celui ayant sa bombe. - Correction d'un bug sur les adds de Kelidan à la fournaise de sang, où ses adds pouvaient respawn ou où il n'entrait pas en combat après leur mort. - Implémentation de certains scripts de quete (un saccageur gangréné avec un coeur, la graine de revitalisation, etc... Merci à Apedemak pour son aide surplusieurs de ces quêtes.) - Correction d'un bug où A'lar pouvait se retrouver coincé durant le combat. - Fix de mon clavier dont les lettres se sont effacées des touches à force de taper ces patchnotes.
Ce dernier point était crucial !
Merci :)
Lahna <Roster Papillons>
Apofix <Roster Papillons> Llonaär <Air>
Visiblement pas fix, on vient de loose un bg comme ça :/
11 messages
• Page 1 sur 1
|