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SSC :

Lurker :
- Il devrait maintenant effectuer plusieurs P2
- Les Gardiens arriveront depuis l'eau

Karathress :
- Les valeurs d'attaque et d'hp des pets invoqués par Sharkkis devraient être cohérentes maintenant
- Sharkkis attaquera dorénavant au cac et ne sera plus tankable à distance

Vashj :

** Suite à ce patch, les downs de Vahsj ont été annulés, jugeant sa difficulté actuelle trop faible. Le stuff et les fioles d'accès Hyjal ne seront pas retirés. **


- Les Coilfang Elite ne devraient plus depop au bout de 45sec
- Les Coilfang Strider ne pourront plus fear après leur mort

La P3 a été refondue :
- Ajout du sort Persuasion
- Les sporebat seront désormais en hauteur et donc plus difficile à atteindre
- L'animation des lancés de spores des sporebat est maintenant présente
- Les sporebat poperont de plus en plus vite en fonction du temps de façon légèrement plus significatif qu'auparavant
- Les sporebat poperont de façon beaucoup plus significative après 4mn de P3 afin de respecter le soft enrage de Vashj
- Les spores créés par les sporebat dureront maintenant 30sec (contre 12sec auparavant)

Trashs :
Furtif Griscoeur:
- Ne pourra plus être MC

Greyheart Tidecaller:
- Son totem fera maintenant apparaitre un élémentaire d'eau, de plus il pourra utiliser la compétence Frostbrand Attack

Rôdeur du sanctuaire du Serpent :
- Fera désormais apparaitre des champignons toxic



TK:

Al'ar :
- Al'ar ne devrait plus être visible lorsqu'il se déplace durant la transition P1 -> P2
- Fix d'un bug qui empêchait al'ar de reprendre sa taille normal après un wipe

Kael'thas:
- Ajustement de quelques timers
- Nether beam devrait maintenant toucher 5 joueurs (contre un seul auparavant)
- La dague permet maintenant de dispell le MC correctement
- Les armes légendaires récupérées pendant le combat, devraient être détruites dans les sacs et équipement si le raid wipe
- Les armes invoquées par Kael'thas devraient despawn si le raid wipe
- Augmentation des hp des adds et des armes de 10% afin de palier au nerf de la 2.3
- Les HP des adds ont été augmentés dès la P1. Cependant la résurrection de Kael'thas ne double plus leurs HP en P3.
- Les adds ne devraient plus pouvoir bouger et suivre un joueur une fois mort
- Les déplacements de Kael'thas devront paraître plus fluide
- Les portes pour accéder à KT s'ouvriront même si l'instance est clean en plusieurs soirées (effectif au prochain id)
- La plupart des sorts utilisés durant ce combat ne prendront plus les totems pour cible
- Optimisation globale du script de Kael'thas

Trashs :
- Nether Scryer ne devrait plus pouvoir MC tout le raid (limité à 5 joueurs)


Autres :
- Tous les mobs et Boss du palier T5 ont maintenant une arme
Kordbc

Administrateur Développeur


Merci pour cette Maj Meska :).

Quand est t'il de la P1 de Vashj (non modifié je suppose ?) ?
Aeshan


Merci beaucoup ! :D
Aeleana

<Valhalla>


Merci bien :)
Xdie

<Useless>


merci pour la MaJ, en espérant que le soucis des crash soit rapidement identifié.
Galyon

Maître de jeu


Yes, pb solved prochaine maj (qui devrait arriver assez rapidement)
Kordbc

Administrateur Développeur


Hola KordBc, Je teins a m'excuser pour les quelques propos que j'ai pu tenir de la nuit du mardi au mercredi. Je me suis surement enflammé sur un gros malentendu enrichie par toutes nos petites querelles de gamin. Il faut savoir reconnaitre quand on a tord, je viens d'avoir quelques explications donc du pourquoi du comment.

Je te remercie quand même et toujours (et tu le sais bien) pour le taff que tu fais. Bon courage pour la suite.

Døn Jøsé Cønsuelø Ernandes de la Vega!!
Jøsé


Super Maj. Beaucoup de contenu, c'est bien. Bravo Kordbc.

Je remarque néanmoins que tous les débugs concernent le PVE "HL". Si on regarde de plus près, on pourrait dire que c'est une belle MAJ pour deux guildes en fait.

Je ne suis pas sûr que c'est ce genre de débug qui intéresse les nouveaux joueurs qui manque cruellement.
7093

<Pas-de-Personnage>


Plus tu pédales moins vite et moins t'avances plus fort



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