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- Mis à jour du correctif sur "consumer la magie" des elfes de sang pretre. Il ne consommera plus les buff non visible et fonctionnera maintenant correctement

- Correction de la charge du casque fusée gobelin

- Correction des bombes gobelines du distributeur et du mouton explosif

- Les créature neutre n'attaqueront plus à la chaine si elles voient une autre créature neutre en attaque passer devant elles (cf correction sur l'aggro de la MaJ précédente)

- Les armes correspondantes ne feront plus apparaitre des chevalier infléxibles à tort et à travers

- La main du mort verra correctement son effet réduit sur les cible supérieures à 60

- Les pets (notamment le diablotin démoniste) n'essayeront plus de cast un sort s'il savent qu'il echouera (par manque de mana par exemple). Cela corrige donc le bruit répété parfois entendu si le pet tentait de lancer son sort

- Certains objets de quete n'etaient pas consommé après usages. C'est à présent corrigé.

- Correction des immunités des unités mécaniques

- Le boomerang de linken ne verra plus ses effets appliqué à chaque fois

- Correction d'une source de crash sur les évènements d'Akil'zon et autre mob du monde suite à une MaJ précédente

- La rage d'une exécution ne devrait plus etre consommée sur le sort n'atteint pas la cible (Fix de Rikub, merci à lui)

- Correction d'un bug sur moroes pouvant parfois le bloquer en combat tout en le laissant inciblable. De plus, il utilisera le bon sort de vanish désormais, lui permettant bien de disparaitre et d'aller appliquer un garrot sur un joueur.

- Ré-écriture du script de Void Reaver et correction des probleme signalés sur lui dans les posts associés (notamment le visuel et temps d'application de l'orbe des arcane et la distance d'effet, pouvant laisser une zone morte auparavant. Tout devrait etre blizzlike désormais)

- Ré-écriture du script de l'ombre d'Akama: les invocateurs et ensorceleur joueront correctement leur role complet de blocage/ralentissement selon leur nombre, et les visuels ont aussi été améliorés (pour un effet blizzlike lorsqu'Akama récupère son âme par exemple)

- Ré-écriture du script et de l'event d'illidan en accord avec le topic associé : toutes ses animations et déplacement ont été corrigés et sont à présent blizzlike, ainsi que ses capacités et ses transitions entre les phases ou le reset (seuls ses mouvement autour de la piece en P2 n'ont pas encore été implémentés, mais cela ne l''empeche pas de voler et d'attaquer correctement les joueurs.)

- Correction des timers d' lorage d'akil'zon. De plus, il ne fera plus de perturbation statique juste apres la fin de l'orage.

- Gurtogg devrait correctement faire son felacid breath uniquement sur le joueur sous gangrerage en P2.

- Correction et script de plusieurs quetes à event telles que "Le plus mortel des pièges" qui sera maintenant réalisable pour ceux voulant monter leur réputation.
Lorh

Administrateur Développeur


Çà vend du rêve sur le papier j'ai hâte de pouvoir tester tout çà.
Papapoule

<Dissection>


Merci pour tout ça, plus qu'à test.
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Toujours des gros problèmes sur Akil'zon.

Mais merci du reste ;)
Coeur

<Clash City Rockers>


on l'a fait 2 fois ce soir aucun soucis (akil'zon)
Papapoule

<Dissection>


Chouette maj, merci.
Pata

<Dissection>


"- Les armes correspondantes ne feront plus apparaitre des chevalier infléxibles à tort et à travers

- La main du mort verra correctement son effet réduit sur les cible supérieures à 60"

R.I.P Shotgun :s... Courage à toi!

Sinon, gg pour les scripts. Ca promet d'être pas mal niveau pve avec void/akama/gurtogg/illidan/akil'zon rescript :p
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


Une bien belle maj, merci !
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Glóredhel a écrit:"- Les armes correspondantes ne feront plus apparaitre des chevalier infléxibles à tort et à travers

- La main du mort verra correctement son effet réduit sur les cible supérieures à 60"

R.I.P Shotgun :s...


+
- Le boomerang de linken ne verra plus ses effets appliqué à chaque fois


Le pauvre ...

Beau travail !
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Merci pour ces scripts, plus qu'à jeter un oeil cette semaine pour confirmer ! :)
Chil

<Dissection>


Belle Maj.

Merci :p
Grainak

<Dissection>


Lorh, je veux ton corps <3
Krasseux

<Vox Draconis>


viewtopic.php?f=7&t=36087

La lame inflexible n'est pas bien rescript.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
toutes ses animations et déplacement ont été corrigés et sont à présent blizzlike, ainsi que ses capacités et ses transitions entre les phases ou le reset


On a eu des reset du boss lors de la transition en P4 ; quand Maiev arrive et phase tout le monde, illidan reset et retourne à sa position dès la fin de la bulle. Il semblerait que se bug se produise lorsqu'il n'y a pas de phase démon en P3 (on descend le boss à 30% avant la fin des 1min 30).

On a pas rencontré ce problème lorsqu'on l'a laissé se transformer en démon, à confirmer sur les prochains down.
Elésime


Du lourd cte maj, quelqu'un qui a test peut-il confirmer pour le souffle d'acide de gurtogg en p2 ? on ose pas encore envoyer nos cacs
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Maka a écrit:Du lourd cte maj, quelqu'un qui a test peut-il confirmer pour le souffle d'acide de gurtogg en p2 ? on ose pas encore envoyer nos cacs


Rien qui m'a choqué personnellement, j'ai peut-être pas fait attention. (mais ça m'a l'air correct)
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Maka a écrit:Du lourd cte maj, quelqu'un qui a test peut-il confirmer pour le souffle d'acide de gurtogg en p2 ? on ose pas encore envoyer nos cacs


On vient de le down, full cac sur les 3 p2 que l'on a pu faire. Joli fix ça fait plaisir.
Potofeu

<Trollzteam>


"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014



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