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⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
- Les porteurs de drapeau en BG seront maintenant immunisé aux effet d'immunité (empechant le usebug CM + BoP)

- Correction d'un bug dans les files d'attente d'arène empechant le bon matchmaking dans certaine situation (lorsque cela se produisait, la différence de cote pouvait etre ignorée)

- Correction d'un bug pouvant provoquer une double invitation en arène

- La barre de cast ne devrait plus disparaitre à présent, que vous ayez un add on ou non.

- Multiples correction de sort et NPX à ZA (voir les posts associées partie bugs traitrés)

- Les personnages de niveau 58 à 60 pourront désormais choisir d'activer ou non leur flag PvP dans les zones de départ (Marais des Chagrins / Terres Foudroyées) et dans la péninsule des flammes infernales. Ces zones accueillant les nouveaux joueurs, cela leur permettra de découvrir le serveur à l'abri, à l'instar des zone de niveau 1 où ils sont inattaquables.

- Le totem de glèbe ne redirigera correctement qu'un seul sort à présent, et bel et bien que les sorts magiques

- La charge et l'interception sont correctement comptées comme des stuns manuels vis-à-vis de DR désormais

- Correction du système de récupération d'objet automatique après un crash afin d'éviter de rendre certains qui devraient effectivement disparaitres ou en double.

- Les joueurs de niveau supérieur à 58 ne devraient plus pouvoir utiliser la quete pour devenir niveau 58.

- Les insensibilités et protection lancées sur vous alors qu'un sort est en vol agiront désormais correctement sur ce sort. Inversement, si vous perdez la protection pendant le vol de ce sort, vous subirez les dégats.

- La mécanique de fonctionnement des sorts a été ré-écrite, traitant maintenant chaque sort indépendamment plutot que les uns à la suite des autres. Il en résulte qu'il est désormais possible de réaliser des tricks tels que se stun en meme temps que l'adversaire (type cc-delay)
Lorh

Administrateur Développeur


Image
Apedemak

Maître de jeu


Privilégiez google pour vos questions, généralement la réponse survient au bout de 5 minutes.
OUAIII A NOUS UNE VRAI BENE DE LIBERTE

Cimer Lorh :'(
Descolol

<Val Timbank>


43 try ? oO
Excellente MAJ, merci Lorh!
Ceyrivah

<Le Roster Papillon>


Outch gros patch !! Merci
Sharqs

<Le Roster Papillon>


RIP le camping de 58 à la peninsule... On en pleurerait presque ! Ceci dit c'était passé de mode comme pratique déjà non?
Merci le staff :)
Lahnouille


Lahna <Roster Papillons>
Apofix <Roster Papillons>
Llonaär <Air>
Vraiment beau travail !
Maélisse

<Dissection>


GROS GG POUR CETTE MAJ ( vais enfin pouvoir faire des tricks en priest!!)
Oclock

<STRAW HAT CLAN>


Les joueurs qui capturent les points JCJs à la Péninsule devraient peut-être voir la protection bas lvl sauter :p
Doneigad


On ne peut pas capturer un point si l'on est pas en JCJ.


L2P dammit ;)
Lorh

Administrateur Développeur


Vu à l'instant, un fufu nain lvl 60 en train de capturer les trois points. J'étais avec mon mage EDS et je ne pouvais rien lui faire.
Doneigad


Lorh a écrit:L2P dammit ;)


Haha excellent.
Kappalol


Need une Vraie Fusée éclairante pas un truc qui marche pas qui est over fumé
Bøvé

<A mang>


Blague à part vous avez raison Friedrich (j'ai beau parfois troller je verifie toujours toutes les informations). Ce probleme sera corrigé dès la prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Développeur


Pour le pvp a la peninsule c'etait pareil sur offi? Cette mesure porte clairement atteinte a l'essence du jeu y a pas deux factions pour faire jolis mais pour stimuler le jeu. En plus en cas de camping les ljs peuvent mettre un avertissement et .die etc. Mesure vraiment dommageable selon moi.
Bzzbzz

<Potirons vs Poivrons>


Ballmeyer › 14 Fév 2015, 15:28

Adès a écrit:Mesure vraiment dommageable selon moi.


Elle est dommageable pour toi parce que tu ne peux plus farmer des lvl 58 qui ne te rapportent pas d'honneur quand tu t'ennuies ?
D'un autre côté elle arrête de dégoûter des tonnes de nouveaux joueurs qui se font farm en chaîne en arrivant sur le serveur et qui arrêtent quasi immédiatement. Elle est loin d'être dommageable pour le serveur cette mesure : elle est bénéfique.
Ballmeyer


"Reroll ally" signifie que je les kill avec un perso max 60 et donc ils me ramenent de l'honneur. Ce serveur se veut blizzlike et sur offi ça a toujours existé le pvp a la peninsule. De plus, les joueurs concernés disposent de plusieurs moyens pour se défendre, le world, les mjs, ou se défendre eux même. Néanmoins, je te rejoins sur le fait que cette mesure est bénéfique ballmeyer, mais si pour toi contourner les règles pour garder des joueurs te semblent juste c'est bien dommage. Je ne suis qu'un joueur qui constate un fait et ce forum sert de moyen de communication. Je me répete donc, sur offi est-ce-que c'était pareil?
Bzzbzz

<Potirons vs Poivrons>


Ballmeyer › 14 Fév 2015, 16:11

Adès a écrit: sur offi est-ce-que c'était pareil?


Sur offi les joueurs pouvaient choisir de jouer sur un serveur PvE, PvP ou RP. Ici on est obligé d'adapter car on ne propose qu'un seul serveur.
Ballmeyer


Mais cette mesure n'était elle pas deja effective auparavant? Il m'est deja arrivé de devoir choisir le type de jeu que je voulais. J'espère que peu de joueurs vont s'aperçevoir de cette mesure. Le pvp sauvage c'est une dimension bien excitante du jeu!
Bzzbzz

<Potirons vs Poivrons>


Sur offi t'avais des serveur pvp (comme ici) et des serveur pve, sans pvp sauvage non consentant.
Mtnt on a un mix des deux, pve à la péninsule, pvp le reste.

Mais en pratique si tu veux pvp à la péninsule tu n'as qu'à activer le mode jcj en clic droit sur ton portrait. Les joueurs de la faction adverse verront ton nom en rouge et t'attaqueront, ils passeront alors eux-même en jcj et tu pourras riposter.
Une fois qu'ils sont passé en mode jcj ils le restent même une fois morts. Donc en pratique ça ne change rien pour toi, à part que tu ne peux pas mettre le premier coup la première fois que tu rencontres un gars. Par contre ça évite les gank stupides par les hl en monture volante sur les bas-lvl qui pex.
Kalameet

<Dissection>


Ballmeyer › 14 Fév 2015, 18:01

Kalameet a écrit:Sur offi t'avais des serveur pvp (comme ici) et des serveur pve, sans pvp sauvage non consentant.
Mtnt on a un mix des deux, pve à la péninsule, pvp le reste.

Mais en pratique si tu veux pvp à la péninsule tu n'as qu'à activer le mode jcj en clic droit sur ton portrait. Les joueurs de la faction adverse verront ton nom en rouge et t'attaqueront, ils passeront alors eux-même en jcj et tu pourras riposter.
Une fois qu'ils sont passé en mode jcj ils le restent même une fois morts. Donc en pratique ça ne change rien pour toi, à part que tu ne peux pas mettre le premier coup la première fois que tu rencontres un gars. Par contre ça évite les gank stupides par les hl en monture volante sur les bas-lvl qui pex.


Merci :')
Ballmeyer


Lorh a écrit:-
- Les personnages de niveau 58 à 60 pourront désormais choisir d'activer ou non leur flag PvP dans les zones de départ (Marais des Chagrins / Terres Foudroyées) et dans la péninsule des flammes infernales. Ces zones accueillant les nouveaux joueurs, cela leur permettra de découvrir le serveur à l'abri, à l'instar des zone de niveau 1 où ils sont inattaquables.
(type cc-delay)

Bonsoir,

Pourquoi ne pas étendre cette fonction au level 70, laissant le choix au personne d'être en pvp ou non.
Étant joueur pve exclusif, je déteste me faire tuer par un HL quand je décide de up un perso.

Combien de nouveaux joueurs ce sauvent due au pvp dans les zones, un exemple j'ai ramener un ami a moi y a 3 jours sur le serveur et a peine sont perso créer il c'est fait farmer pendant 10 min... En gros il a refroidi direct

Si vous êtes d'accord pour mettre ce système du level 58 à 60, moi je dit autant faire les choses bien et étendre cette fonction au 70.

Peut-être cela ramènera t-il plus de joueurs sur le serveur.
Avoir le CHOIX sur son gameplay c'est juste ENORME.

Merci d'avoir lu
Cordialement
Shauri

<Atlantis>


go demander ça dans un post dans la partie suggestion. (tu pourra y obtenir davantage d'avis de joueur sur ce que tu proposes)
Groshamaga1


"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
Le but n'est pas de passer le serveur en mode PvE. Mais de proteger les débutant comme dans les zones de niveau 1, car ici vous pouvez commencer niveau 58.
Lorh

Administrateur Développeur


Shauri a écrit:Pourquoi ne pas étendre cette fonction au level 70, laissant le choix au personne d'être en pvp ou non.


En gros tu proposes de tuer le pvp sauvage purement et simplement? Comme si les montures volantes c'était déjà pas assez... Personnellement je suis radicalement contre.
Kalameet

<Dissection>


Kalameet a écrit:
Shauri a écrit:Pourquoi ne pas étendre cette fonction au level 70, laissant le choix au personne d'être en pvp ou non.


En gros tu proposes de tuer le pvp sauvage purement et simplement? Comme si les montures volantes c'était déjà pas assez... Personnellement je suis radicalement contre.


J'veux pas faire le casse-pieds de service, mais vu l'état du PvP actuel sur le serveur, ça ne me dérangerais même plus tu vois ;)..
Kappalol


Le pvp dans un sens globale on peut dire qu'il a repris depuis la s3 non? Je vois plein de types inconnus auparavant se pointer. Mais ouais Sauri, meme si tu ne joue que pve... Laisse nous le plaisir de te kill une ou deux trois cent fois;). C'est ce qui caracterise wow quand meme se foutre sur la gueule. Ou est la fierté de buter un mob?
Bzzbzz

<Potirons vs Poivrons>


Adès a écrit: Ou est la fierté de buter un mob?


Aucune.

https://www.youtube.com/watch?v=THlBCd4sCmo

https://www.youtube.com/watch?v=skOEwp8qi88
Trum

<BAR TABAC PMU>


"mdr le pvp cé mie ke le pve psq on tap d vré person c pa dé peti bou 2 pixel mdrr"

Trum petit joueur :p

https://www.youtube.com/watch?v=zY3KVfo ... page#t=619
Descolol

<Val Timbank>


43 try ? oO
Adès a écrit:Le pvp dans un sens globale on peut dire qu'il a repris depuis la s3 non? Je vois plein de types inconnus auparavant se pointer.


Je t'avoue être surpris, moi qui pensait que tu maîtrisais l'esprit du PvP, peut être que Kala comprendras mieux la situation :/
Kappalol


Le pvp sauvage pue ouais. Mais le reste les bg tournent sauf alté. Mais je me souviens d'un mage qui s'est pris un avertissement pour non assistance à personnes en danger xD. A cause d'un rogue qui farmait un raid non? Hahaha pure souvenir!<333
Bzzbzz

<Potirons vs Poivrons>


Adès a écrit:Le pvp sauvage pue ouais.


Le foie est foutu


Adès a écrit: Mais le reste les bg tournent sauf alté.


Ce qui nous donne donc un poumon sur 2 H-S

Adès a écrit:Mais je me souviens d'un mage qui s'est pris un avertissement pour non assistance à personnes en danger xD. A cause d'un rogue qui farmait un raid non? Hahaha pure souvenir!<333


Et pour finir rupture de l'albuginée.

Il est donc condamné.
Kappalol


Nous on a fait un raid VD vs VT ct fun, on est vite partis une fois qu'ils ont commencé à se regrouper évidemment o/

L'esprit des joueurs est pas très pvp sauvage tfaçon, l'autre soir j'ai tyra qui m'a dit qu'on était des salo de pas avoir attendu qu'ils tuent kazzak avant de les engager, mais bon le jeu ne fonctionne pas comme ça xD et on les a fait wipe mais on a pris les salves de SB tout comme eux. Jsais pas ce qu'ils en pensent maintenant mais nous on a trouvé ça fun du guilde vs guilde, et bien sur 2mn après on était partis, 5mn après le boss était mort.

Disons que si t'essaies pas toi même de créer ça, le seul pvp sauvage que t'auras sur tgc c'est du farm low lvl à la péninsule clairement.
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Maka a écrit:Disons que si t'essaies pas toi même de créer ça, le seul pvp sauvage que t'auras sur tgc c'est du farm low lvl à la péninsule clairement.


Malheureusement ça dépends de qui et comment.
Kappalol


Maka a écrit:Jsais pas ce qu'ils en pensent maintenant mais nous on a trouvé ça fun du guilde vs guilde, et bien sur 2mn après on était partis, 5mn après le boss était mort.


Je trouve que c'est de bonne guerre. Les WB en open world c'est clairement des lieux de fight, ca anime aussi le serveur. Et puis faut pas prêter attention à Tyra, il rage pour un rien.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Oui par pitié, ne l'écoutez pas que ce soit en bg ou autre :( Pour Tyra le pvp c'est farm Lardeur au niveau 30. Il ne conçoit pas le pvp devant les donjons ou sur les WB mais la majorité des VT ont bien rigolé et ont salué le fait que vous nous laissiez le tuer au 2ème try.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Pour le CC delay, la dernière fois en arène vs un war on s'est entre-chargé. Le truc c'est que je pense pas que le comportement ai été blizzlike.

On s'approchait et je spammai ma touche charge (lui aussi sûrement)
Ensuite : le war a fait son interception, j'ai été stunt puis stunt masse, bref je suis resté 3-4 secondes sur place.
Puis des que je suis sortit du stunt, ma charge s'est lancé (sans que je touche au bind) a l'emplacement ou le war était avant son interception...
Apparemment ma charge était donc lancée mais attendait la fin de mon stunt pour faire effet, alors que je pense qu'elle aurait du se lancer et moi être stunt au bout de ma charge. (C'était comme ça sur offi non?)
Lahnouille


Lahna <Roster Papillons>
Apofix <Roster Papillons>
Llonaär <Air>
Le cc delay est a revoir, il n'est pas du tout viable actuellement. :/
Kappalol


A mon avis ça se passe actuellement comme ça sur le serveur :

2 personnes lancent un sort en même temps et les deux sont affectés par le sort de l'autre.

Le problème vient des sorts qui ont plusieurs effets. Le war qui intercepte au même moment qu'une charge, applique sa charge d'interception sur la cible en même temps que l'effet du stun, sans compter le proc stun qui est de la rng. 3 effets en même temps. L'autre, étant stun, ne peut charger mais comme elle a utilisé son sort en même temps que son adversaire, elle charge à la fin du stun.


Comment ça devrait se passer :

Pour les sorts qui ont plusieurs effets, seul le premier effet doit être pris en compte comme sort lancé en même temps. Cependant les autres effets sont pris en compte également mais seulement après l'application du premier effet.

Le war charge, l'autre intercepte. Les deux se déplacent à leur destination prévue et se prennent les effets d'étourdissement une fois arrivé.


Corrigez-moi au cas où hein ;)
Krekor

<Next>


Il n'y a pas de CC Delay déjà, et ca ne sert à rien de chercher un comportement blizzlike ou a revoir quoi que ce soit, Lorh n'est pas du tout d'accord pour mettre un délais sur les sorts donc on aura jamais la même mécanique que sur offi. J'ai insister fortement pour qu'on est au moins la possibilité de pouvoir lancer deux sorts en même temps, même sans fausse latence, soyez content déjà qu'on puisse avoir cette mécanique.

Pour la double charge, il faudrait faire un report bug je pense, avec sources pour montrer que la charge/intercept stun une fois que le war atteint sa cible.
Trickyovski

MVP




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