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Retour sur GeekServers.gg
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Bonjour à tous,
Suite à plusieurs abus, récents et anciens, nous avons été dans l'obligation d'agir contre les équipes s'inscrivant en match coté et perdant délibérément, plusieurs fois de suite, souvent sans même entrer dans l'arène et encore moins jouer le match. Pour mitiger cela, nous avons donc fait évoluer les conditions d'éligibilité à la réception des points d'arène. Une première modification a été faite (voir plus bas). Elle a été démontrée trop drastique après plusieurs discussion avec la communautés PvP et avec vos feedback ici même. Ainsi nous retenons cette nouvelle contrainte, compromis intéressant pour tous les types d'équipe : Désormais un match significativement trop court (moins de 20 à 30 secondes, selon les situations telles que les différences entre les équipes) ne comptera pas pour le total des matches de la semaine de l'équipe perdante. Les côtes seront bien mises à jour pour les deux équipes, le match sera compté comme une défaite pour la saison et tout se passera normalement en tout détail. Mais l'équipe perdante ne pourra pas compter ce match comme accompli parmi les 10 minimum nécessaires à la semaine. J'insiste sur le fait que cette petite contrainte n'est en rien une barrière dressée contre le wintrade puisque elle ne l'impactera pas. Elle a vocation à pousser les équipes à jouer un minimum leur matches afin de rendre les sessions de jeu plus intéressantes pour tout le monde. Bon jeu à tous! Contrainte d'origine, obsolète après débat avec la communauté : Il faudra donc désormais au moins une victoire sur la semaine en cours pour pouvoir estimer recevoir des points.
je vois guère en quoi ca règle le pb : les gens qui voudront tradewin contre des teams afk pourront toujours le faire (parce qu'à mon sens peu importe le stuff de la team loose donc de win des points si c'est dans le but de tradewin) tandis que les gens qui ont juste la flemme de jouer se trouveront lésé
peut être qq chose m'a échappé ?
Aucun impact sur le tradewin dans la mesure où l'intérêt est de up la cote, pas les points (Souvent full a 5k)
En revanche gros impact pour les débutants qui vont tag en s0 vs des full stuff s4 et seront vite découragés si la perspective de chopper leur s3 points d'arène devient nulle
Je te rejoins, bon courage "aux débutants".
Donc en gros pour soit disant contrer le wt, on ajoute une règle qui démocratise le wt car il ne faut pas se voiler la face, les low stuff/feignasses vont s'arranger entre eux pour avoir leur win de la semaine ...
Exactement ce que j'ai pensé, c'est de l'encouragement à s'initier au wintrade car sans wintrade tu prends plus de points xD
Comme dit dans le message initial, si des équipes s'arrangent pour obtenir la victoire hebdomadaire demandée, elle sera sanctionnée de la même manière que les matches arrangé à plus haut niveau, cela ne change pas vis-à-vis d'avant la mesure décrite ici.
Je pense que vous attendez trop de cette mesure, somme toute mineure. Cette modification n'a pas pour but de mettre un terme définitif au tradewin. Elle contribuera simplement à enrayer une pratique trop répandue déstabilisant les classements d'arène cotées.
L'équipe qui perd en chaîne n'en a rien à foutre des points vu qu'elle veut juste up la côte d'une autre team.
L'équipe qui n'arrive pas à gagner/n'a pas le temps de faire 20/30/40 match n'aura rien alors qu'elle joue le jeu. Une mesure qui pénalise les newbies réglos sans impacter les gens qui veulent tradewin? C'est ça le plan?
T'as pas bien regardé parce que c'est absolument faux, sans aucun doute. Rentre en 2v2 avec un personnage stuff quête et prends ne serait-ce qu'une win. Si t'as le malheur d'avoir pick une classe avec peu de contrôle c'est perdu d'avance hors PL massif de la part de ton mate.
Ca poussera ptetre les gens à farm autres choses que leurs hors set en BG pour pouvoir aller décrocher cette fameuse win contre des mecs full s4. Par contre ça ne réduira très probablement pas le wintrade.
jsuis sûr que stallone est en train de regarder son reroll stuff vert et de brandir le poing vers son pc, ne pouvant plus acheter de potions warsong
ni compte ni maître
C'est vrai, et ceux utilisant cette pratique restent sanctionnable, comme je l'ai dit, vis a vis de nos conditions d'utilisation.
Il est fort peu probable en autant de rencontre de ne pas réussir à gagner une fois, sachant qu'a chaque victoire la cote baisse et fait donc rencontrer au fur et à mesure des équipes plus faibles. Ce vendredi après donc 3 jours dans la nouvelle semaine, sur 12 teams ayant fait leurs 10 matches, 2 ne remplissent pas ce nouveau critère. Restant le week end, le remplir est raisonnable pour quelqu'un cherchant à monter en arène. [quote="Kalameet"]Une mesure qui pénalise les newbies réglos sans impacter les gens qui veulent tradewin? C'est ça le plan? [quote] Lisez ce que j'ai écris : Cette modification n'a pas pour but de mettre un terme définitif au tradewin. Elle contribuera simplement à enrayer une pratique trop répandue déstabilisant les classements d'arène cotées. Nous avons aussi étudié la possibilité de limiter la création d'équipes d'arène pour là par contre enrayer le phénomène de tradewin, mais nous ne sommes pas encore convaincus des résultats. Si vous avez un avis sur la question cela m'intéresse.
Je suis sur le serveur depuis moins de deux mois, je me suis fait un stuff pve et j'ai commencé à bg en stuff pve côté ally..... resultat j'ai mis une semaine de full farm pour avoir mon arme j'imagine pas combien de temps pour me stuff full s2 côté ally.
Je voulais commencé à arènes mais là ça va être compliqué win en arènes en demo stuff pve quand tout le monde est stuff j'ai pu le voir en bg. Donc en bref je dois farm pendant des mois pour me stufg avant ou espérer qu'une team no stuff tag en arene en meme temps que moi. Le stuff est trop impactant sur certainne classe en pvp je suis un freekill sur patte.
Donc, finis les arènes quand on est spé tank en pve et qu'on a pas forcement 100po à mettre dans la respé chaque semaine.
C'est déjà long pour obtenir le stuff à coup de ~200-250pts par semaine, alors si on a une chance d'en gagner seulement quand on a les moyens de respé c'est mort, autant arrêter. Le système mis en place par blizzard punis déjà ceux qui sont mauvais (/moins impliqués) en octroyant moins de points, merci pour ce coup de grâce.
wat
D'où le sniping possible avec des teams à 1500 de côte. On se demande réellement comment on peut sortir un argument aussi nul.
Sur TGC, le niveau de population est tel que sur certaines plages horaires, il n'y a que quelques teams qui tournent. Donc au final, on peut faire 10 matchs contre une team à 2000 de côte, et ce dans le même après-midi. Pour souvenir : http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... talite.jpg http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... hanger.png #Jemefaisaischier
En fait c'est pas que le staff est déconnecté de la population TGC, c'est juste qu'ils sont pas sur le même serveur... mdr
Pour une fois que le staff essaye de faire un effort sur le wintrade en pvp vous cassez les couilles !
C'est un bon début d'essayer des choses, qui ne tente rien n'à rien. Après si vous voulez supprimer le wintrade c'est très facile, commencez par ban Stallone et les wintradeurs de renom pour ensuite engager un Admin compétent qui a un œil averti sur le pvp du serveur genre kkn et filez lui les pleins pouvoirs pour sanctionner le wintrade qui est évident mais habilement effectué pour échapper au scan de Lorh et des "règles de la charte" lul. Ggwp !
En somment t'es un peu comme les mecs qui mettent le flag bleu blanc rouge sur facebook pour appporter leur soutient, tu sers à rien, t'en as conscience mais tu le fais quand même parce que "c'est mieux que rien". T'as pensé à tournée en rond autour de ta table en arrière avec une plume dans le cul aussi ? Vous pensez que votre mesure va empêcher ne serait-ce qu'une team de wintrade ?
Je repost pour un message plus clair :
Non, puisque ce n'est pas le but. L'intégralité de votre propos est hors sujet, merci de lire le topic attentivement avant d'y participer. Je rappelle le but, décrit dans mes posts précédents : enrayer la pratique du "je fais mes dix matches juste pour les points, osef de jouer les games". J'ai indiqué que dans certaines situations cela peut s'apparenter à du wintrade car c'est le cas. Mais certains joueurs usent de cette pratique sans volonté d'avantager une équipe précise, mais leur agissement perturbe néanmoins le classement en distribuant des points de cote un peu partout. Point. Rien de plus. Cette règle ne règlera pas le soucis du wintrad een tant que tel et n'est pas faite pour cela. Elle est faite pour juguler une pratique perturbante pour le classement et encourager les équipes cherchant simplement le "10 matches = des free points" à joueur sérieusement au moins un match.
Coucou, bon, n'étant pas une fan des arènes ni une grande stratège, je dois avouer que je faisais partie de ces joueurs qui ne font que leurs 10 matchs (assez péniblement surtout quand on fait ce qu'on peut mais que l'on perd quand même ^^') bon c'est le jeu bien sûr et je ne peux m'en prendre qu'à moi, à mes lacunes en coopération et à mon manque certains de "skill". Cela dit, malgré une certaine pression et une certaine rage qui montent peu à peu, au fur et à mesure des matchs qui se déroulent, je fini par redescendre une fois terminé car je me dit que mes efforts ne m'ont pas valus de victoires cette semaine, mais j'ai tout de même été récompensé par le gains de quelques points, certes moins que si j'avais gagné, mais ça permet de garder espoir et d'avoir une petite raison de continuer.
Maintenant, sachant que j'ai aucune chance en arène, je me dit que j'ai 3 solutions: - soit j'oublis les arènes et je reste sur le S2 en ne faisant que des bg, c'est suffisant et assez amusant. -soit je persévère, je ne grille pas les étapes, j'aide mon coéquipier à s'améliorer et nous progressons tout en faisant des champs de bataille et des arènes, un jour nous y arriverons et ce sera ensemble, les points ne sont pas notre priorité. (c'est beau, c'est une merveilleuse façon de penser) -Soit je dis adieu à mon mate en le rabaissant et lui expliquant qu'il est incompétent, qu'il n'y arrivera jamais et qu'il ne nous permettra jamais d'avoir le moindre point. (c'est moche, méchant, rabaissant et contre-productif, mais ça existe et plus qu'on ne le croit) puis je cherche un joueurs expérimenté afin de me faire pl. Voila, c'était une petite façon de penser qui, je pense, peut traverser l'esprit de pas mal de joueurs. Certains jouerons le jeu et progresseront à leurs rythme, d'autre arrêterons simplement les arènes lorsqu'ils se rendrons compte qu'il les ont fait pour ne rien gagner et on quand même permis à d'autres de gagner des points malgré leurs efforts. (oui certains sont vraiment nul à un point qui me dépasse, les arènes ne sont pas pour eux, pourquoi ils s'obstinent.... bon d'un autre côté, le S4 récompense le mérite, le S3 récompense la volonté et le désir de se lancer dans les arènes, alors je ne peux pas trop leurs en vouloir), et d'autre chercherons à se faire pl pour être sûr d'avoir leurs points et peut être même un peu de S4 sans forcer. Ce que je veux dire c'est qu'en voulant remettre de l'ordre dans les classements d'arène de cette manière, ça risque de les chambouler encore plus, augmentant le nombre de pl d'un côté et réduisant la satisfaction, aussi minime soit elle, des débutants. Tout en ne changeant rien (si j'ai bien compris vos dires ) au nombre de wintrade, voir peut être même l'accentuant. Peut être pourrions nous trouver une idée qui pourrait faire d'une pierre deux coups, sans pour autant léser les moins compétant. Voici l'idée que je propose, admettons que nous passions l'achat des teams d'arène en mode progressif (dans le même genre que pour le reset des talents). le coût augmenterait à chaque nouvel achat et pousserait donc les joueurs à se surpasser en arène afin de ne pas perdre trop de points et de pièces d'or. de même pour le wintrade, lorsqu'il faut dépenser plus de 200 po pour une 2c, j’imagine qu'on commence à ralentir sur ses magouilles ou bien qu'on continuera au détriment d'autre chose.
ça semble marcher pour les talents, j'imagine que ça peut marcher pour les teams. Bon il reste tout de même un problème que je ne saurais résoudre seule. Le commerce qui s'en suivra, la vente de team à tout va. Le seul barrage que je vois, c'est de rendre l'acheteur de la team, l'unique propriétaire, pas de changement possible. Cela poserait t'il un gros problème? (je pose la question sérieusement) et surtout serait il possible de mettre cette idée en place?
Le prix des teams au premier abord semble une proposition intéressante pour limiter les remakes, et j'étais favorable à cette idée avant d'y réfléchir sérieusement, depuis j'ai des doutes et voila pourquoi :
- Augmenter le prix d'une team à chaque nouvel achat => acheter avec un autre personnage, demander à quelqu'un de l'acheter pour soit-même (faut pas se leurrer, les mecs qui wintrade ont les logs d'un tiers du serveur ou des pos/allopass pour racheter ce qu'ils veulent plus ou moins) => mesure inefficace. - Rendre la leadership d'une team impossible à donner (selon ton idée, je n'ai pas dit que c'était possible, je n'en sais rien) => acheter la team avec un perso A, inviter les perso B et C (voir D puisqu'il y a toujours le double de places par rapport au bracket joué, le perso A n'a pas besoin de jouer dans cette team, il l'a juste créé pour qu'elle coûte moins cher) => mesure inefficace. Alors là on part dans du délire, mais pour qu'une team gagne des points il faudrait bloquer le leadership (rendant impossible la "vente" d'une team) et forcer le propriétaire à faire partie des victoires de la team pour qu'elle gagne des points. Le problème? Les joueurs qui font ça s'en branlent des points, ils viennent juste casser des côtes. => mesure inefficace. Si blizzard a enlevé/baissé les côtes nécessaires à l'obtention du S3 pendant la S4, il y avait plusieurs raisons, entre autres ça permettait aux joueurs ne pouvant pas up la côte d'obtenir du S3 pour être un peu plus compétitif et pouvoir farm du S4. Je ne fais plus d'arène ici, je n'aurais pourtant aucun mal à avoir une victoire et engranger des points, donc la mesure mise en place n'aurait aucun effet contre moi, mais je la trouve totalement inutile et contre-productive (au moins pour le moment). Je pense qu'elle peut éventuellement faire partie d'un ensemble de règles bien précises pour limiter au maximum les façons de contourner le système, mais si c'est le cas il faut la mettre en place uniquement quand les autres règles auront été définies et seront disponibles. Parmi ces règles, évidement celle citée plus haut par Lorh et raison du troll de mon premier message, les écarts de côte qui empêchent le sniping (et qui ne sont pas présents ici, ou alors j'ai vraiment raté un épisode, voir une saison, ou même plusieurs?), mais également des sanctions beaucoup plus rapides en cas de wintrade, parce que c'est bien de vouloir toucher à "l'équilibre du classement" via des défaites de joueurs qui ont des côtes souvent inférieures à 1400 (donc en gros, qui n'influent en rien sur le classement vu qu'ils ne donnent presque aucun points), mais du wintrade constaté par la communauté entière sur des teams à 1800+ ne doit pas être puni à la fin de la saison. Ces sanctions doivent être prises le plus rapidement possible afin de vider le classement de ces équipes tout au long de la saison, le rendant plus sain et plus compétitif. Ajouté à cela une mesure anti-dodge via friendlist/spectabot (je crois qu'on ne voit pas la zone dans laquelle est un joueur avant l'ouverture d'un match? C'est déjà pas mal pour limiter le dodge via friendlist). Peut-être l'impossibilité d'utiliser le spectabot si on fait partie d'une team du même bracket qu'un match en cours, ou le retrait total du spectabot (et qu'on ne me ressorte pas l'argument du "il permet au joueur de report les matchs suspects", les sanctions des deux dernières saisons ont été prises de façon arbitraire et automatique selon un critère qui n'avait rien à voir). Pour ceux qui auront la flemme de tout lire, d'après moi cette mesure ne sert à rien tant qu'elle ne sera pas couplée à d'autres mesures beaucoup plus importantes pour améliorer le classement.
Ba sinon plutôt que des faire des mesures qui "pourrait possiblement" sanctionné une partie des joueurs qui abusent, et qui par contre vas impacter une grosse masse de joueur newbie pvp à "coup sur". Engagé des Mj qui spot les arènes à toutes heures, pour sanctionné les tricheurs, si c'est pas possible par manque de personnel, configurer des bots qui lance en boucle l'arena spectator avec des fraps des combat et voila vous aurez vos coupable.
Nous sommes ouverts à toute proposition, l'augmentation du prix des teams est un argument mais comme ovus l'avez montré, est insuffisant. Attacher une team à son propriétaire peut aussi aider, mais restera une contrainte pénible dans des cas, par exemple, de migration. Greenliz, vous êtes dans le cas exact des équipe pénalisées par cette nouvelle mesure, mais comme jel'ai dans mes messages, je pense que vous avez tout de même la possibilité de gagner au moins un match sur une semaine si votre intention est de gagner des points d'arène.
À la s7 on en est à un stade où l'acquisition de stuff est tellement facilitée et démocratisée qu'on peut se permettre de changer les priorités de la politique du serveur.
Récompenser de façon substantielle le nombre de matchs d'arène joués (et en particuliers les match de 3v3 vu leur intérêt) résoudrait tous les problèmes sus-cités dans ce topic. Points positifs: Plus de matchs = 1) moins de snipe 2) moins de wintrade 3) moins de dodge 4) classement plus fourni, donc titres plus mérités 5) élévation du niveau de jeu global 6) moins de temps d'attente 7) moins de soucis de match-making Et si vous faites tourner la 3v3 = 8) arrivée de nouveaux joueurs expérimentés 9) accès au seul bracket +/- balance et compétitif de tbc 10) donne du sens à la précédente mesure de lorh concernant les titres S7 Points négatifs 1) c'est pas blizz-like (mais moins que l'absence de 3v3) 2) des gens stuff vont pop (en S7 c'est du jamais vu kappa) À un moment on peut faire un choix. Faire semblant que tout va bien... Ou régler d'un coup tous les problèmes à la fois avec un seul script. Efficace.
Et un nouveau problème apparait, la possibilité d'amener le "afk bg" en arène ^^'
Si tu calibres ça comme le dernier des abrutis, oui effectivement. Et encore, les mecs qui afk 10 match ça existe déjà donc bon... parler d'apparition c'est simplement faux. Si tu fais les choses bien par contre, les défaites donneront envie de rejouer et surtout, les victoires te récompenseront assez pour que tu ne les laisses pas filer. Il ne faut pas oublier que les premiers intéressés seront les mecs unstuff qui viendront tag à la chaîne donc la victoire sera à la portée de n'importe qui (contrairement à la situation actuelle où tag sans au minimum le S2 ne rapporte strictement rien). Puis de façon plus pratique afk en bg ça n'engage que toi. En 3v3 par contre si tes mate ne veulent pas afk ils vont simplement te kick de la team. Ensuite ça implique aussi que tu reviennes devant ton pc toutes les 2 minutes sinon tu gagnes plus rien, là où en bg tu peux très souvent t'absenter 15 minutes et ce sans changer de beaucoup l'issue du match et l'honneur gagné.
Franchement,
- Augmenter le prix des teams - Donner des pts si seulement on à minimum une victoire Selon moi ce sont des solutions qui vont tuer l'arène sur tgc. Déjà que ça ne tag pas énormément (comparé aux autres saisons). Si en plus il faut assurer des victoires pour obtenir des points. Cela risque de réduire le nombre de tag vu que les noob / reroll no stuff n'iront pas faire leur 10 match semaines. Certe cela ne va pas impacter ceux qui ont l'habitude de tag car 1 win on ne va pas se mentir c'est quedal. Mais y'a des gens qui (ok ne sont pas stuff) mais font leur 10 match par semaine histoire de faire des pts le temps d'acquérir du stuff et qui, bah oui font 10 loose semaine. Pas spécialement parce qu'il sont noob (mouai) mais parce qu'ils se font os après jvais pas partir sur un débat skill - stuff etc.
Alors oui et non, Oui c'est du wt mais honnetement ces mecs sont entre 1k3 et 1k5 de côte donc ils sont totalement innofensif pour une classement de saison en réalité ce qui importe dans le classement d'un saison ce sont les trois 1ere place qui vont te filer un titre alors ce n'est pas parce que les mecs ont pété quelque team à 1k4 qu'ils vont prendre masse de pts d'ailleur, il me semble qu'une team entre 2k et 2k2 ne gagne aucun pts sur du 1k4 et 1k5. Et puis même si les mec qui se laissent crever sont des b*losse qui ne font même pas l'effort de jouer la game au final j'ai envie de dire ballec, ils prennent une loose et c'est tempis pour eux. Ce que je veux dire c'est que ces mesure vont forcer les gens à se stuff et risque repousser d'éventuels nouveaux arrivant à aller faire leur 10 match semaine pendant qu'il farm leur stuff en bg / pve ou autre. En théorie ça reviens à privatiser l'arène pour les mec déjà stuff et qui gèrent. Alors que au contraire faudrais essayer de favoriser le plus de proc possible. En revanche je ne suis pas contre le fait de prendre des mesure contre ces joueurs à partir d'un certain pallier de côte. Car oui c'est clairement du wt et cela peut vite devenir un abus. Pour ma part que des mec wintrade, Pl, Snipe, Dodge ou autre je m'en b*anle, il y'en a sur all serveur wow et il y'en aura toujours. L'idée de ne donné le titre qu'en v3 ou v5 sont de très bonne initiative. Je pense que plutôt que de durcir il faut adoucir, pour pousser les gens à faire de l'arène. Cordialement Akeno / Shenxx
Exact tu fais bien de le préciser. Les gens qui font dix matchs pour les points sont totalement inoffensifs. La mesure de lorh discutée dans ce topic va simplement les décourager de faire de l'arène alors qu'au contraire il faudrait leur faire ressentir l'envie de faire non pas 10 match mais plutôt 30, 40, 50 par semaine. Là ça dynamiserait grandement les arènes de tgc. On en revient à ce que j'ai dis plus haut -> faites en sorte que la 3v3 soit rentable à jouer pour se stuff, plus que les bgs et plus que 10 matchs en 2v2 fais à la volée une fois par semaine. Il faut amener les gens qui d'ordinaire esquivent les arènes et en font le minimum syndical à au contraire tag à la chaîne.
Du stuff PVE "HL" a été rendu accessible via côte/point d'arene, sans que cela soit blizzlike. Pourquoi ne pas élargir le procédé en ne ciblant bien sûr que les récompenses PVE accessibles via PNJ ?
Il y a des mecs qui ont horreur de faire du PVE pour être opti en PVP. Et p-e que certains PVE boy ne seraient pas contre faire quelques arenes de tps en tps sur des rerolls/main en cours de stuffing pour acquérir leur stuff IJ plus rapidement ou différemment qu'avec les insignes. L'idée pourrait être élargie aux insignes BG également sans pour autant nuire au PVE étant donné qu'il faudra toujours faire ses accès pour accéder aux PNJ.
En effet, je pense aussi que nous pouvons y arriver si nous choisissons cette solution:
Je tenais juste à démontrer que cela pouvait amener d'autres joueurs, moins enclin à jouer le jeu et à progresser à leurs vitesses, à faire appel au pl ou à baisser les bras. Après je comprend tout a fait votre point de vue et j'ai bien conscience que vous cherchez à résoudre des problèmes et ne faites pas ça par pure sadisme. Il est vrai qu'au vu des informations apportées par Apocalips, mon idée tombe plus ou moins à l'eau et n'apportera pas grand chose hormis le fait de dégoûter encore plus les petits nouveaux (qui en arrivant ne sauront peut être même pas que le prix augmente). L'idée de Kalameet semble plutôt pas mal, j'aimerais même ajouter une petite mesure pour favoriser la 3v3 : -diminuer de manière générale le nombre de points gagnés par semaine en 2c, ce qui pousserait les joueurs à s'orienter vers la 3c (il me semble qu'il y a déjà un écart, que l'on pourrait poussé de tel sorte à ce qu'il soit largement plus rentable de 3c). et ajouter une ou deux mesures qui pousserait les joueurs à ne pas afk et à ce donner à fond sans mettre en péril la totalité des points d'arènes si victoire il n'y a pas : -une défaite ferait perdre une petite quantité de point d'arène instantanément (5 points, ça ferait 50 points d'arène en moins sur dix matchs et donc en moins sur le total de points gagnés par semaine), c'est plus parlant, plus visuel et selon moi impact plus le joueur sur le moment présent, que le fait d'en gagner moins suivant sa côte. (le système de point lié à la côte serait tout de même toujours en place). Et une victoire ferait gagner 5 à 10 points d'arènes et 50 points d'honneur pour marquer le coups et les pousser à s'améliorer, à aller de l'avant. - Perdre le double ou le triple de points d'arènes convenu dans la mesure d'au dessus lorsque que la team n'a pas infligé suffisamment de dégâts et donc est clairement afk. (par exemple je pense que dans n'importe quel match si la team se donne à fond, elle peut au moins infliger 500 à 1000 dégats (bouclier comprit) à l'autre team. (à moins quelle soit vraiment full contrôle et là, elle ne perdra que 15 points pour ce match mais probablement pas pour tout les matchs).
A mon avis on ne devrais pas trop handicaper la 2v2 non plus car la fréquence de tag ce n'est pas folichons en ce moment (no offense). A mon avis on devrais laisser la 2v2 comme elle l'ai habituellement et s'engager sur comment dynamiser la 3v3.
Car la 3v3 c'est le bracket le plus équilibré, il y'a plusieurs chose que l'ont peut mettre en place pour lancer la 3v3. Par exemple le fait de ne donner le glad qu'en 3v3 (imo la 5v5 osef c'est clairement un mini-bg sans objectif). - Vous organiser un jour 3v3 avec une annonce ig. - Proposer de plus grosses récompenses comme plus de pts d'arènes ou des récompenses exclusives. - Baisser le coût d'une team 3v3 - Faire une video promotionnelle de la 3v3 sur tgc (qui peut éventuellement permettre l'arrivée de nouveaux joueurs). Cordialement Akeno / Shenxx
-> Il faut de se méfier des mesures qui défavorisent un bracket imo. Si tu divises par 2 les points en 2v2 mais que la 3v3 ne se lance pas, pas mal de joueurs vont quitter le serveur et donc cela aggravera tous les problèmes liés au manque de pop (snipe/dodge/wintrade etc etc etc). Par contre si tu ne fais que favoriser la 3v3 mais que ça ne prend pas et que tout le monde reste sur la 2v2 la situation ne change pas et tu ne perds personne. Deux mesures qui ont le même but mais qui ont des conséquences totalement opposées en cas d'échec donc.
-> Si tu fais perdre des points en cas de défaite ça va justement motiver les gens à être prudents, moins ils ont de stuff moins ils voudront tag pour perdre le moins possible. Or ce qu'on veut c'est une 3v3 qui tourne, et pour ça il faut que tout le monde veuille faire le plus possible de match, quitte à perdre.
-> Récompenser chaque victoire c'est le bon plan je pense. Ça fera jouer les gens déjà avec un peu de stuff. Ensuite si tu récompenses dans une moindre mesure les défaites dans le bracket 3v3 tu feras également bouger les gens qui n'ont pas espoir de gagner beaucoup et donc tu cibles bcp bcp plus de joueurs, dont énormément de joueurs pve. Si tu arrives à motiver tous les unstuff du serveur ils se battront entre eux et pourront jouer des matchs intéressants et pas seulement se faire hacher menu 10 fois par semaine pour ensuite retourner fissa en bg.
-> C'est dangereux ça. Un outplay massif ça peut totalement arriver même si t'y met de la volonté (certains compo sont spécialisée là-dedans, il n'est pas rare de mettre des perfect en sp/frost ou avec un rogue s4/swp contre des mecs stuff de la mouette). Je pense qu'il faut à tout prix éviter de créer des situation injustes. Pour faire revivre un bracket en partant de zéro il vaut mieux tolérer qu'il y ait quelques afk que de voir des gens ragequit parce qu'ils ont perdu de précieux points contre une full S4 qui a remake. ___________________________________________ En somme ce que je propose: 1- offrir des points d'arène/ de l'honneur / des marques en petite quantité par défaite en 3v3 => les pvpboy unstuff se bougent pour farm la 3v3 2- offrir des points d'arène/ de l'honneur / des marques en plus grosse quantité par victoire en 3v3 => motive les pvpboy avec un stuff intermédiaire à farm la 3v3 3- offrir les titre, les montures gladiateurs uniquement en 3v3 => motive les pvpboy full stuff à farm la 3v3 4- offrir des ij et surtout des facilités pour respé par match joué en 3v3 => motive les pveboy à farm la 3v3 5- offrir des facilités pour reroll (boost exp typiquement) par match joué en 3v3 => motive plus ou moins tout le monde et fidélise la pop présente La 3v3 c'est de très loin le mode de jeu le plus intéressant en pvp, et à ce titre il mérite qu'on fasse quelque chose pour qu'il ne soit pas le dernier des oubliés. Avec des récompenses personnalisées à tous les types de joueurs je pense qu'on peut y arriver.
viewtopic.php?f=10&t=38461
Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Perso jsuis totalement d'accord avec Kalameet, surtout que faire perdre bcp de pts en cas de loose va surtout favoriser le snipe, qui reste une méthode pas fairplay bien que légitime si tu joue la place dans le top.
Défaite
Gain pour chaque matchs : Arene 2v2 - 5points d arene Arene 3v3 - 5 points d arene Victoire Gain pour chaque matchs : Arene 2v2 - 10p arene Arene 3v3 - 20p arene Voila de quoi motiver tous le monde :)
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