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Une mesure aussi microscopique ne changera absolument rien ^^
Kalameet

<Dissection>


Je propose de continuer la discussion ici : viewtopic.php?f=15&t=38518
Lorh

Administrateur Développeur


Je trouves la mesure décevante, inutile et frustrante. Inutile car il a été démontré que le fait de perdre contre une team ayant une côte basse ne change presque rien sur la côte d'une team à grosse côte, décevante car elle va priver les nouveaux joueurs nv 70 d'une manière de se procurer 1 ou 2 morceaux intéressants et frustrante car tant qu'à faire un truc qui n'est pas bliz-like, autant faire quelque chose qui va régler des problèmes au niveau des arènes comme mentionné dans les posts précédents. Déjà que beaucoup de joueurs mal stuff ne veulent pas faire d'arene malgré les points en récompense parce qu'ils ne veulent pas se faire defoncer en boucle par des gens s4, c'est pas avec une mesure comme celle là que les arènes vont se remplir. J'avais commencé à en faire en me disant que j'allais pouvoir récupérer un ou deux trucs cool malgré tous le fait que j'allais me faire royalement ch***, la c'est clair que je remets plus les pieds là.
Jeanthomas

<Les Vrais Noobs>


Jeanthomas a écrit:Je trouves la mesure décevante, inutile et frustrante. Inutile car il a été démontré que le fait de perdre contre une team ayant une côte basse ne change presque rien sur la côte d'une team à grosse côte, décevante car elle va priver les nouveaux joueurs nv 70 d'une manière de se procurer 1 ou 2 morceaux intéressants et frustrante car tant qu'à faire un truc qui n'est pas bliz-like, autant faire quelque chose qui va régler des problèmes au niveau des arènes comme mentionné dans les posts précédents. Déjà que beaucoup de joueurs mal stuff ne veulent pas faire d'arene malgré les points en récompense parce qu'ils ne veulent pas se faire defoncer en boucle par des gens s4, c'est pas avec une mesure comme celle là que les arènes vont se remplir. J'avais commencé à en faire en me disant que j'allais pouvoir récupérer un ou deux trucs cool malgré tous le fait que j'allais me faire royalement ch***, la c'est clair que je remets plus les pieds là.


Beaucoup de joueurs sont dans ton cas je pense.
Kalameet

<Dissection>


Bonjour,

Personnellement j'aime vraiment beaucoup faire du pvp (BG) mais pour ma part je n'ai jamais aimer faire des arénas (autant qu'avoir une diarrhée si vous voulez une comparaison). Chaque semaines je fait mes 10 match avec tout mon cœur mais vu mon équipement, et malgré ma cote d'équipe et personnelle très basse, je me fait défoncer a tout coup par des équipes s4/t6.5... donc le trillage par cote d'arénas ne fonctionne visiblement pas comme vous l'avez prévus.
De plus, je suis une personne qui, comme plusieurs autres je ne le crains, trouve son compte à s'équiper avec les pièces s2/s3 par manque de temps à mettre sur un jeu vidéo car j'ai une vie IRL et je ne peut visiblement pas accéder au contenue hl sans être contraint a un horaire de jeu trop envahissante et/ou y investir toutes mon temps de jeu que je préfère passer avec mes amis a faire des BG.

Votre décision de sanctionner les équipes qui ne gagne pas m'affecte hautement comme elle affecte plusieurs joueurs sur votre serveur et crée un système de pvp d'élite qui ne sera accessible uniquement au meilleurs joueurs.

Pour moi, il est clair que les arénas sont du passé et j'ai bien peur que malgré les centaines de dollars que j'ai pue dépensé dans votre entreprise, votre serveur risque bien aussi d'être du passé pour moi car puisque je ne peut pas atteindre un niveau d’Équipement me permettant de faire ce que j'aime (les BG), je ne sais plus si je vais y jouer longtemps !
Bébéchat

<Les Vrais Noobs>


La selection par côte fonctionne a condition qu'il y ait assez de team inscrites à l'instant T, s'il n'y a que 2 équipes dont 1 a 1400 et l'autre a 2000, elles finiront par tomber l'un contre l'autre.
.
Ensuite parler de pvp d'élite pour requis d'une victoire c'est un peu énorme comme raccourcis, car d'un autre côté on ne peut pas dire que vous méritiez vos points d'arène si vous ne pouvez pas avoir une victoire.
.
Je ne suis pas vraiment pour cette mesure même si je comprends l'idée, mais bon, faut quand même rester dans le champ et pas commencer a parler de poulailler quand on est encore a la vache.
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Babybelle a écrit:Ensuite parler de pvp d'élite pour requis d'une victoire c'est un peu énorme comme raccourcis, car d'un autre côté on ne peut pas dire que vous méritiez vos points d'arène si vous ne pouvez pas avoir une victoire.


C'est bien joli la théorie mais à ce stade le mérite on se le carre dans l'anus.
Imaginons qu'un série de mesures tue les arènes à petit feu en décourageant les newbies ça nous fera une belle jambe de savoir que les 4 team du ladder S10 ont mérité leurs points xD

C'est pas compliqué à anticiper pourtant, avoue que tu dis ça par pur esprit de contradiction x)
Kalameet

<Dissection>


En même temps régler un problème a un endroit ou visiblement pas grand monde n'y voyais un problème... c'est un peut n’importe quoi!
Le gros problème des arénas reste le trillage... comme je lai dit plus haut (et qu'ensuite un autre joueur est venu me contredire avec un argument en ma faveur...) le problème reste que je veut bien affronter des équipes de mon calibre mais elle sont rare et ne persiste pas a jouer en arénas pour cause de «viol consécutif» par des équipes qui grattent les dernier morceaux s4.
Perso, si je continue a faire du 2v2 c'est uniquement pour les points d’arènes afin de m'équiper. Le fait de donner les points aux équipes qui perdent leurs 10 match ne change rien, c'est comme ajouter du mercure à une mélange d'eau et d'huile: ca ne change rien au classement de ceux qui font l'effort (l'eau et l'huile) et donne des points a des ceux qui ne sont visiblement pas assez bon pour gagner (noob) et ainsi qu'à ceux qui perdent volontairement (le mercure).

Il n'y a pas vraiment d'impact négative en continuant à distribuer ces points car les équipes qui sont assez bonne pour gagner ont l’avantage d'avoir accès au s4 et le reste de la populasse tombe avec un équipement accessible qui leur permet de progresser plus rapidement vers les sphère du HL t5/t6 et les rend plus compétitif en pvp.
Bébéchat

<Les Vrais Noobs>


Simplement, il s'agit d'une mesure dont le but est de corriger un problème d'une importance mineur et enfonçant d'avantage les derniers clou dans le cercueil du pvp HL du serveur. Alors qu'il faudrait des actions pour le dynamiser, ceci est une action pour le tuer plus rapidement. Le contexte actuel ne si pretre pas du tout et les admins n'ont pas l'air de s'en rendre compte. Lorh parlait de deux équipes qui ne se qualifiait pas la semaine passée, deux équipes qui ne rejouront peut être pas, comme d'autre. Lorsque ces équipes ne jouront plus, ça sera 2 ou 3 autres équipes qui n'arriveront pad à avoir leur victoire et qui arrêteront à leur tour. Je ne crois pas que l'état actuel des arènes puissent se permettre cette perte de joueurs.
Jeanthomas

<Les Vrais Noobs>


C'pas très Blizzlike toussa...
Eldwir

<Tactical Illusion>


Lorh a écrit:
Zyrbou a écrit:On pourrait aussi augmenter le nombre de matchs à jouer, avec un système de palier (pour ceux qui n'auraient pas le temps de faire plus que les 10), du genre 10 matchs 80% des points, 20 matchs 120%, 30 matchs 160%.


Je trouve l'idée intéressante, d'autant que cela pourrait permettre à certains gladiateurs de 3v3 de s'équiper efficacement et rapidement tout en combattant, pour finir par avoir une vraie compétition sur ce bracket à haut niveau.

Si cela est instauré, je pense que la mesure d'exigence d'au moins une victoire pour les points serait obsolète, le classement en 2v2 n'ayant pas d'intérêt et celui de la 3v3 allant être relancé suite à cela.
Kalameet

<Dissection>


Merci Kalameet.

J'ajoute qu'après plusieurs jours d'observation et plusieurs discussions en jeu, si je ne remets pas en cause le bien fondé de cette mesure, je reste réservé sur son efficacité. Aussi je songe à l'annuler pour la remplacer par une mesure qui ferait en sorte de ne pas compter un match perdu comme validé pour la semaine s'il n'a pas duré un minimum de temps. (une 30 de secondes par exemple), toujours dans le but d'avoir des matches joués un minimum au lieu de "je-tag-je-perd".
Lorh

Administrateur Développeur


Déjà Lorh, une mesure faisant qu'un match dans lequel du n'entre pas n'est pas décompté comme perdu serait un bon début dans le sens de ce que vous recherchez à faire. Trente secondes, ça peu être long pour un combat PVP entre une team S4 vs deux newbies qui n'ont pas encore leur S0 (Je pousse le truc à l'extrême mais je penses qu'il faut y penser). Dans tous les cas, je suis pour le changement de cette mesure que je trouves injuste.
Yvesrobidou

<Trollzteam>


Lorh a écrit:Merci Kalameet.

J'ajoute qu'après plusieurs jours d'observation et plusieurs discussions en jeu, si je ne remets pas en cause le bien fondé de cette mesure, je reste réservé sur son efficacité. Aussi je songe à l'annuler pour la remplacer par une mesure qui ferait en sorte de ne pas compter un match perdu comme validé pour la semaine s'il n'a pas duré un minimum de temps. (une 30 de secondes par exemple), toujours dans le but d'avoir des matches joués un minimum au lieu de "je-tag-je-perd".


Nnnnnn ca va en abuser genre les anticompos vont se faire leave pour pas perdre de côte

Sinn au dela de la ca p/r à la 3v3 ce qui ma surtout frappé c'est le temps d'attente entre 2 games c'est horrible on a du faire 7 games en 1 heure (et les games ne dèpassaient pas 4 min). Des fois on était 2 teams tag avec plus de 5 min entre notre dernière rencontre et 0 procs
Azzy

<Les Smarties du Chaøs>


Azzy a écrit:
Lorh a écrit:Merci Kalameet.
Aussi je songe à l'annuler pour la remplacer par une mesure qui ferait en sorte de ne pas compter un match perdu comme validé pour la semaine s'il n'a pas duré un minimum de temps.


Nnnnnn ca va en abuser genre les anticompos vont se faire leave pour pas perdre de côte


Ne pas compter le match comme faisant partie des 10 nécessaires à avoir les points. La côte descendrait de toute façon.
Kalameet

<Dissection>


Une nouvelle fois, merci Kalameet d'avoir compris et expliqué ce que je proposais. C'est exactement. Les côtes seraient modifiées normalement pour le vainqueur et le vaincu, seulement le match ne compterais pas dans les 10 minimum nécessaire.

Yvesrobidou a écrit:Déjà Lorh, une mesure faisant qu'un match dans lequel du n'entre pas n'est pas décompté comme perdu serait un bon début dans le sens de ce que vous recherchez à faire.


Un minimum de temps de combat règle ce probleme.

Yvesrobidou a écrit:Trente secondes, ça peu être long pour un combat PVP entre une team S4 vs deux newbies qui n'ont pas encore leur S0 (Je pousse le truc à l'extrême mais je penses qu'il faut y penser).


Rien qu'avec deux CC il est possible de tenir 30 secondes, même contre une équipe adverse démesurément plus équipée que soit. Je ne me fais pas d'illusion, ceux cherchant juste à perdre attendront dans leur box ou en fufu pour faire s'écouler le timer de toute façon, mais cela limite un peu le phénomène dans tous les cas.
Lorh

Administrateur Développeur


Souvent ces teams "juste pour les points" on leurs gants S4 en 5 semaines après ils sont bloqués par une cote mini pour avoir le pantalon
Donc la mesure règle le "problème" qu'un low stuff est des gants S4 ....
La belle affaire

En gros il farment leurs points comme en bg's je vois pas le problème la dedans
Par contre le problème ce sont les teams de mecs full S4 qui reinitialise leurs team pour en avoir une a 1500 et snipent ces teams pour rush leurs cote en 1 semaine
En bref il faudrait regarder de ce coté la plutôt peut être avec un système de gear...

La pratique que vous contrez n'est pas le pseudo wintrade mais le violtrade
Rip


Pas sûr que l'objectif qu'une team a 1k de côte perdant en chaine soit de donner des points à une autre team ... il ne sera pas question de wintrade dans ce cas.
Une victoire contre une team afk à 1k de cote cela ne doit pas rapporter grand chose si le système de calcul est correcte.
Penser à régler ce qui ne fonctionne pas correctement peut-être, on dirait que taper sur des choses futiles demande moins de travail.
Va falloir changer de crèmerie.
Orca

<Nothing Else>


Bien, conformément à ce qui a été débattu et annoncé, la règle décrite ici (une victoire obligatoire) ne sera plus appliquée dès la prochaine mise à jour (cette semaine). A la place, les matches de moins de 20 à 30 secondes (le timing est adapté selon les différences entre équipes) ne compteront pas dans le total des 10 matches de la semaine pour l'équipe perdante. Je mettrais à jour le premier post pour expliquer clairement cela.
Lorh

Administrateur Développeur


T'as fait le bon choix couz.
Kalameet

<Dissection>


Kalameet a écrit:T'as fait le bon choix couz.


Je pense aussi, merci pour les discussions à ce sujet.
Lorh

Administrateur Développeur


Chouette chronomètre
Bottes fusée
Yes !
;)

Bonne décision cependant
Quarantedeux

<A Game of Throats>


"Désormais un match significativement trop court (moins de 20 à 30 secondes, selon les situations telles que les différences entre les équipes) ne comptera pas pour le total des matches de la semaine de l'équipe perdante."

Comme tu nous le dis plus bas Lorh, cela n'impacte en rien le Wintrade.

Donc au final je ne comprends pas la nature de ce changement bien que tu as clairement précisé les faits.

Le but étant justement d'éliminer ou faire au maximum en sorte que le Wintrade cesse, alors je ne pense pas que c'est en faisant ceci que les joueurs arrêteront. Disons qu'ils feront une afk de 30 secondes avant de commencer à se taper dessus en arène lol.

Cordialement.
Mastødønte

<Perceval et Karadoc>


Lis la discussion tu comprendras.
Kalameet

<Dissection>


Je l'ai lu, comprends mon avis et tu comprendras.
Mastødønte

<Perceval et Karadoc>


Mastødønte a écrit:Le but étant justement d'éliminer ou faire au maximum en sorte que le Wintrade cesse

Mastødønte a écrit:Comme tu nous le dis plus bas Lorh, cela n'impacte en rien le Wintrade.

Lorh a écrit:J'insiste sur le fait que cette petite contrainte n'est en rien une barrière dressée contre le wintrade puisque elle ne l'impactera pas.


Tu réponds toi même à ta remarque copain.

C'est pas le wintrade qui est visé ici.
Kalameet

<Dissection>




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