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Reaversong a écrit:La partie Nostalgeek et TBC d'Azeroth ne se joue pas de la même façon qu'on soit en client Vanilla ou TBC.

95% du contenu est strictement identique, tu m'aurais parlé de cata, je dis pas...

Reaversong a écrit:De plus, quand on se veut être un serveur Blizzlike, on l'est ou on ne l'est pas... Là, clairement, désolé mais si la moitié du jeu n'est pas blizzlike, le serveur ne peut prétendre avoir ce titre...

C'est ta vision des choses, se dire blizzlike n'a jamais impliqué un support à 100%, mais une orientation.
Il serait contreproductif de développer vanilla et délaisser BC, que cela te plaise ou non, c'est une nécessité.

Reaversong a écrit:De plus, ne pas s'occuper de la partie vanilla du jeu est contreproductif car le pexing à l'ancienne sans passer par le raccourcis lvl 58 ou l'achat de niveau reste un plaisir pour certains...

Je suis loin d'être le seul à monter intégralement mon perso (ne serait-ce que pour conserver les inutiles donc indispensables tortue et tabard qu'on a au début).


Ce n'est pas contreproductif, au contraire, car mobiliser le seul dév disponible pour debugguer du contenu sous exploité, alors que le serveur veut encourager un passage NG -> TGC.

Que tu sois triste et que t'ai envie de pleurer, c'est une chose, ca n'empêche que la majorité des gens s'en foutent du contenu vanilla sur le serv BC, et heureusement que Lorh ne s'en occupe que sporadiquement, car clairement, y'a des besoins plus urgent, que cela soit sur NG ou TGC.
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Ok you got me there.

Cela dit, le serveur n'est pas "blizzlike"
Il a des atouts très intéressant mais pas du tout blizzlike comme le pack 58, le spectabot et l'accès sunwell

Il y a d'autres éléments qui font que le serveur est attrayant, mais supprimer ces éléments est contre productif tant que trop de bugs négatifs sont présents, et ce, même avant l'application de la MaJ.

Alors qu'il pourrait se rendre plus attrayant par exemple en ajoutant les titres pvp vanilla ou je-ne-sais-quoi-d'autre, (askip ça va mal côté pvp) puisque le serv n'est pas blizzlike, il pourrait largement se permettre d'ajouter du contenu qui plait...

Bref tout ca pour dire que si le serveur se rends moins attrayant, y aura moin de monde, si moins de monde, pas d'activité...

On aime ce serveur, on est peut être pas tous d'accord, mais voila mon avis.
Garanda

<TGC All Stars>


Et rendez l'affichage des pv sur Xperl !
Garanda

<TGC All Stars>


En raison d'une trop grande instabilité causée par une faille, nous avons suspendu la mise à jour ce soir peu avant 23h. Nous sommes donc revenus pour le moment sur la version pré-MAJ.

Nous rétablirons la MAJ lorsque les problèmes qui nous ont été remontés jusqu'à présent auront été corrigés. Et on vous a entendu pour les PV : on va remettre l'affichage en chiffres pour la prochaine version de la MAJ.

Nous sommes vraiment désolés pour ces soucis.
Ceyl


Bonsoir, Merci beaucoup pour l'affichage des points de vie en chiffres, ça fait du bien un staff à l'écoute, continuez comme ça et bon courage pour la MàJ!
Heastos


Merci d'avoir été à notre écoute ! Et bon courage pour la MAJ !
Syruplul


La team TNE et moi-même sommes contents que vous ayez fait ce choix, qui pour le moment, nous paraissait le plus judicieux vu l'immensité des tâches à accomplir pour réparer les nouveaux bugs survenus à la suite de cette Màj.

A la fois surpris et enthousiastes que vous ayez aussi accéder à la requête de la communauté concernant l'affichage des points de vie. Un staff qui écoute sa communauté, c'est cool, très cool.

Bonne chance pour le travail qu'il reste à fournir et hâte de voir ce que pourrait donner la future Màj en terme de PvE ;)
Legrandjack


Un grand merci pour cette décision qui arrangera vraiment les joueurs de TGC !
Thanks to the staff !
Garanda

<TGC All Stars>


Merci bien !


(Et si possible, un petit patchnote avec la prochaine application :D)
Laramy

<A Game of Throats>


C'est en cours, mais ya du boulot et j'ai pas des masses de temps donc vous l'aurez mais pas tout de suite ^^'
Soren

Maitre du jeu Référent


Je me permet de reposé ça ici car j'avais posé la question sur un topic moins vivant et c'est vraiment une question que je me pause

" pour ce qui est des bug, je me pause une petite question n'étant pas dev, le patch appliquer sur le "live" avait était tester sur le serveur test, si oui, comment est-ce possible que d'un serveur avec un même core (je suppose) à l'autre il y est autant de mécanique qui change/ saute, j'en parle ici, mais je pense pas qu'il y avait besoin de faire des try KJ pour remarquer la latence sur les spells et autre mécanique de base de classe qui sont "cassé", ceci n'est pas un taunt mais une vrais question j'aimerai comprendre comment cela peut se produire n’étant pas expert en la matière et ne pensant pas être le seul, cela pourrai peut être certain a comprendre et identifié des bug."
Épisiotomie

<Lapsus Calami>


Pour faire court : Ce que vous avez vu est la réplique exacte de ce que l'on a testé (core + DB). C'est juste que vous êtes beaucoup plus nombreux et que vous essayez beaucoup plus de mécaniques que nous. (Et pourtant on a corrigé pas mal de choses avant le lancement de la maj...)
Soren

Maitre du jeu Référent


Soren a écrit:C'est en cours, mais ya du boulot et j'ai pas des masses de temps donc vous l'aurez mais pas tout de suite ^^'


Pas de soucis, TANT QU'ON L'A POUR LE PATCH ! c'est parfaitement compréhensible.
Laramy

<A Game of Throats>


Soren a écrit:Pour faire court : Ce que vous avez vu est la réplique exacte de ce que l'on a testé (core + DB). C'est juste que vous êtes beaucoup plus nombreux et que vous essayez beaucoup plus de mécaniques que nous. (Et pourtant on a corrigé pas mal de choses avant le lancement de la maj...)


je ne veux pas remettre en doute vos qualité de testeur, mais la quand c'est des mécanique de jeux basique qui ne fonctionne plus, j'ai un peu du mal a comprendre, ça aurait était des bug spécifique a certaine situation bien précise, je ne broncherai pas, mais la on parle quand même de bug majeur sur des sort principaux de certaine spé, la POM pour ne parle que de ça, encore une fois je parais insistant, mais pour palier a ce manque de temps de votre part serai t'il possible de sélectionne a une partie de volontaire, voir même open un serveur dédia à ça pour faire des test a plus grand échelle.

Je ne sais pas serai t'il possible d'avoir un serveur ou le patch est appliqué avec les bug et ou des personnes assigné traquerai les bug sur les instances, les classe et autre, avec bien sur plusieurs personne pour tester la même chose histoire de recoupé les informations.

Je sais que ce n'est pas spécialement dans votre politique mais au vu de la difficulté dont vous nous faites part ne serai-ce que pour avoir un patch note, et au vu du nombre de bug, je n'imagine pas le temps qu'ils vous faudra pour tester ça si vous êtes en équipe réduite. Et comme vous le savez si bien les joueurs attendent impatiemment se rescript, et les faire languir d'avantage pourrai vous être préjudiciable. Est-ce possible de tenter d'organisé cela, bien sur avec des joueurs trié sur le volet histoire de s'assurer de la fiabilité des rapport ainsi que de leurs part une conscience du travail que cela représente
Épisiotomie

<Lapsus Calami>


Merci pour vos efforts et votre boulot.

Et merci pour avoir écouté la demande de retour arrière sur ce patch.


Bon courage pour la suite du Dev.
Mageen


je remercie aussi le staff
Dahiti


ni compte ni maître
Reaversong a écrit:
Sorena a écrit:
Reaversong a écrit:La gestion du mode agressif des pets démoniste (et probablement les autres aussi) fait que désormais il attaque non seulement quand on lance un sort sur la cible mais aussi directement à vue quand il est à porté de mobs agressifs alors qu'avant, il n'attaquait que lorsqu'on lançait un sort offensif sur la cible...

C'est lourd...


Agressif = qui attaque tout ce qui est hostile
Défensif = qui attaque celui qui combat le maître

D'après ce que tu dis, le mode agressif était juste bug en fait, non ?


En fait, ça, c'était du temps de Vanilla. A BC, ça avait été changé de mémoire...


Tu te trompes, le mode agressif du pet a toujours eu le même fonctionnement sur Vanilla, BC et même WotLK plus tard : si un ennemi est à vue du familier (hostile ou pas d'ailleurs), ce dernier va l'attaquer sans que le maître n'ait à engager le combat.

Ça ne fonctionne pas comme ça sur TGC et c'est un bug que cette MàJ (qui a été rollback) avait corrigé. Évitons de reporter des bugs qui n'en sont pas, surtout quand leur correction est bienvenue (un familier agressif non buggé est du pain béni dans une zone de farm).


P.S. Quoiqu'il en soit, s'il doit y avoir une discussion plus poussée sur le sujet, je pense qu'il serait plus approprié de continuer sur le forum prévu à cet effet :)
Arbizon


C'est bizarre, je ne m'en rappelle pas, à l'époque, quand je jouais mon chasseur...
Reaversong


Du nouveau sur la stabilisation du machin ? Beaucoup ont critiqué, mais il y avait quand même des choses pas mal (arca hm entre autre)
Pseudo

<Lapsus Calami>


Vous avez remis la MAJ ce matin non ?
Schadenfreud

<Ragnarok>


Bonjour,

La mise à jour corrige t'elle les bug arrivés suite aux multiples mises à jours de ces dernières années car il est très tendance de voir ce détérioré ce qui fonctionne très bien sans pour autant avoir de réels améliorations sur ce qui n'allait pas ?

Juste pour savoir si je reviens ou pas sur le serveur,

Cordialement,
Fielîn

<COST>


La mise à jour apportait beaucoup trop de bugs pour le serveur.
Elle a donc été retirée le temps de corriger les bugs de cette mise à jour.
Garanda

<TGC All Stars>




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